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[3DS] 對比起重製OOT跟梅祖拉,更應該重製的是夢見島跟果實系列

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发表于 2015-1-15 13:12 | 显示全部楼层
说真的
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发表于 2015-1-15 13:13 | 显示全部楼层
2D游戏做成3D玩法,还重制了干嘛,有这功夫力气做个新作算了
你说用LBW引擎重制都靠谱一点
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发表于 2015-1-15 13:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-15 13:35 来自手机 | 显示全部楼层
只要能重制梦见岛,下辈子还做任豚!
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发表于 2015-1-15 13:36 | 显示全部楼层
对于新玩家来说 重制哪个都一样 对于老玩家来说 各有各的想法 这个无解 不过我觉得重制梅祖拉挺好 让人们看到一个不一样的绿帽子世界
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发表于 2015-1-15 13:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-15 13:51 | 显示全部楼层
把梦见岛和果实系列当成新作来做也挺好。毕竟谜题创意也是有限
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发表于 2015-1-15 14:39 | 显示全部楼层
果实两作是卡婊做的, 然后把梦见岛做成口袋那样的3D?还是免了吧...让卡婊来全都小人帽画风2D重制一遍我觉得靠谱点
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发表于 2015-1-15 14:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2015-1-15 14:52 编辑

人气一方面,成本一方面,版权一方面

假面和时之笛虽然叫做重置,但本质上只是原素材3d化,加上细节调整而已
成本不高,而且是外包不用占用制作组

现在塞尔达的号召力原不如前
时之笛这种神作的重置才有100万
神作基础上续作的众神2,销量也没50万
神作的风之杖在wii u重制,直接历代最差首周

重制哪个塞尔达能赚钱(小成本大人气的假面除外),现在任天堂自己都没底吧
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发表于 2015-1-15 15:07 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2015-1-15 14:46
當然是做成OOT 3D的那種3D法,怎麼可能做成口袋那種呢…

那个就不是重制了,是重做了吧,
谜题基本全要翻修,甚至整个水域都要扩充内容,
咱们还是老实点继续做wiiu的新作吧
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发表于 2015-1-15 15:23 来自手机 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2015-1-15 14:43
人气一方面,成本一方面,版权一方面

假面和时之笛虽然叫做重置,但本质上只是原素材3d化,加上细节调整而 ...

时之笛3d卖100w还不行么,同样神作加身的FF10HD也不就这水平。众神2素质很有问题,比它爹众神1差的不是一星半点。众神1还是我多年后模拟器补的,当年就玩过1的玩这种半残能买账那是见鬼了。风之仗只能说毕竟萎U,塞尔达号召力还剩多少等wiiu新作就知道了,不如当年也很正常。
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发表于 2015-1-15 15:34 来自手机 | 显示全部楼层
ペチャパイ 发表于 2015-1-15 15:23 时之笛3d卖100w还不行么,同样神作加身的FF10HD也不就这水平。众神2素质很有问题,比它爹众神1差的不是一 ...

不是说不行,是lz说的重制100w,也就只有时之笛重制达到了
众神2虽然流程短,但各方面还是够格的
但是即便这样,卖得比ds二作更惨
满分和素质无可挑剔的天空之剑也是销量滑坡

现在重置n64系以外的塞尔达,绝对不是那么乐观的事情
口碑没几个敢叫板,重制成本却差一大截
风险是非常高的事情(现在适合重制的还有卡普空的版权问题)

系列大前景的话,确实得看u新作了
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发表于 2015-1-15 15:43 来自手机 | 显示全部楼层
引用第15楼ペチャパイ于2015-01-15 15:23发表的  :
引用:绿冰 发表于 2015-1-15 14:43人气一方面,成本一方面,版权一方面假面和时之笛虽然......

@ペチャパイ
差哪了?我就psp玩的1,才玩2
2代全是1代的遗留要素和新物品,这样遗老遗少都不买账?
其实不管新旧,有旧的就难免会去对比那个记忆里面的完美神作,除非有非常好的点子,厂商才不会去考虑重制。

----发送自 BBK vivo Xplay,Android 4.2.2
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发表于 2015-1-15 15:58 | 显示全部楼层
2D转3D可没那么简单,工作量不算,道具结合的动作设计和迷宫设计就要大换血,原作的风味很难保持下去。
譬如时空的鱼腹迷宫,他就是时之笛水之迷宫的2D化版本,再要转换成3D那就囧了
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发表于 2015-1-15 16:27 来自手机 | 显示全部楼层
巴子就是巴子,有这功夫肯定做新的
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发表于 2015-1-15 16:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 downnote 于 2015-1-15 16:54 编辑

按楼主顶楼的说法那根本不叫重置,其实就是在说完全新作了。

塞尔达的旧2d作重置成类似主机版视角的3d,和普通看看风景RPG重置成3d完全是两码事
由于视角不同导致玩家观察区域的差异,很多谜题设计是无法复原的,要是全部改掉和另搞新作没两样了。
实在要重置成3d还就只能做成三角2那样的俯视角。
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发表于 2015-1-15 17:59 | 显示全部楼层
面具重制参考oot,直接模拟器加个3d解决

这种没成本的生意,地狱都懒得做了,你还指望重新制作梦见岛?
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发表于 2015-1-15 19:08 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2015-1-15 13:15
FF3、FF4跟Romancing Saga1也是重製成3D了嘛,這種事情不是沒有前例的。

你举的这三个例子不还是上帝视角、打起来排排站,本质上还是2D玩法,离你所说的把梦见岛、果实重置还差1个D的距离。而且按你这标准从沙漏开始的掌机塞尔达新作都是3D塞尔达咯?你问问看这里会有谁认同。
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发表于 2015-1-15 21:45 来自手机 | 显示全部楼层
tyx776 发表于 2015-1-15 15:43
@ペチャパイ
差哪了?我就psp玩的1,才玩2
2代全是1代的遗留要素和新物品,这样遗老遗少都不买账?

迷宫做成无双了,从头到头无脑推就行了,思考都不用,塞尔达好歹算半个avg,解密0难度还玩个蛋。一开始把道具全租给玩家号称自由度,造成迷宫毫无难度梯度,全一个样。你觉得如此快餐的作品也叫好,那就好。
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发表于 2015-1-16 11:00 | 显示全部楼层
ペチャパイ 发表于 2015-1-15 21:45
迷宫做成无双了,从头到头无脑推就行了,思考都不用,塞尔达好歹算半个avg,解密0难度还玩个蛋。一开始把 ...

我们这玩的是同一个游戏?你说的这些套到1里面也完全没问题,1的难度几乎也只在boss战。要说解密,现在大家都玩了这么多塞尔达了,会有让人挠头的谜题吗?
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发表于 2015-1-16 11:13 | 显示全部楼层
我觉得果实和梦见岛的魅力就是点阵绘
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