飞侠 发表于 2015-1-16 07:18

風卷豹 发表于 2015-1-16 08:21

薙刀应该是相当于和风的枪,克剑不奇怪。那么刀克弓是什么巫术……

----发送自 TCL TCL P520L,Android 4.4.4

山南敬助 发表于 2015-1-16 17:27

什么垃圾货色,还3DS,买尼玛

任地狱去死吧

纯战士 发表于 2015-1-16 17:33

别的还好,只希望不要什么职业都随便转了,搞的角色没多少个性了

Bani82 发表于 2015-1-16 17:49

真的再和觉醒一样配种游戏的话...
确实角色平转这个太伤了,人物个性何在啊

地狱堕教皇 发表于 2015-1-16 17:52

本帖最后由 地狱堕教皇 于 2015-1-16 18:04 编辑

Bani82 发表于 2015-1-16 17:49
真的再和觉醒一样配种游戏的话...
确实角色平转这个太伤了,人物个性何在啊 ...

人物个性体现在个人能力修正以及可横转范围(可习得技能)上。
这一作可是冷无缺到角色是无法用爱来弥补的地步。
当然其实就算是能像新纹谜,新暗黑一样随便横转,在高难度里,角色的支援以及登场能力登场时机都是相当重要的角色个性。
而觉醒其实是把角色的性能差绝对化了,就算你不玩高难度你也能体会出来,我也是一直困惑为何一直会有人认为觉醒把角色个性消除了?是有舆论导向还是其他什么的。

Bani82 发表于 2015-1-16 18:39

地狱堕教皇 发表于 2015-1-16 17:52
人物个性体现在个人能力修正以及可横转范围(可习得技能)上。
这一作可是冷无缺到角色是无法用爱来弥补的 ...

讲不清楚,简单的来讲,除了CL模式意外玩起来就和机战没什么区别了

bixinhaner 发表于 2015-1-16 18:41

老任的火纹已经是slg的的遗孤了,还敢嫌啥,出了就买买买

——— 来自Stage1st Reader For iOS

Bani82 发表于 2015-1-16 18:51

本帖最后由 Bani82 于 2015-1-16 18:52 编辑

近年这种战术类的游戏感觉比较不错的也就只有战场村姑初代(村姑觉醒前)吧,火纹觉醒一出来的时候蛮兴奋的
不过无脑砍到子代出来后纯当配种游戏玩了,搁浅了2次,可能这个是CA模式导致的
CL模式HARD推过第4章之后刷了几场异界觉得实在刷不动,也搁浅了

最近算是第三次开,打到17章了,终于有可能通关了
可能还有一个问题是登场人物太多了?感觉每次出场板凳上的人数至少和出场的持平...

eyeego 发表于 2015-1-16 19:08

dplax 发表于 2015-1-16 19:10

火纹觉醒的L+难度在没DLC的时候难的一B,甚至可以说你一旦开了传统模式那你根本就玩不下去,但有了DLC后又能靠等级和装备碾压过去。。老任你到底想怎样啦

shkillone1 发表于 2015-1-16 19:38

从neogaf老外的观察,本作好像加入了装甲破坏,岩田聪在介绍游戏的时候有一小段战斗某个杂兵身上的装甲被打掉了。不知道只是视觉效果还是类似系统

地狱堕教皇 发表于 2015-1-16 19:40

本帖最后由 地狱堕教皇 于 2015-1-16 19:52 编辑

L+仅仅限制无DLC,但是有名声奖励,无限炮灰+即战力同时还提供后期武器的配信卡片和上周目自捏当外挂还是相当轻松愉快的,当然你要无刷挑战最后的苍炎勇者的满屏反击地雷的恶心外传是另一回事。

Bani82 发表于 2015-1-16 20:23

其实主要感觉还是当允许玩家刷刷刷后,变相降低了游戏难度,但是同时又增加了游戏疲劳度
而你要是说完全可以不刷的话,即便是HARD我都觉得子代出场的几个外传对面数值反人类

地狱堕教皇 发表于 2015-1-16 20:34

本帖最后由 地狱堕教皇 于 2015-1-16 20:44 编辑

hard没刷过子代外传,直接上手L难度之后L+,然后玩无刷L,子代外传一直都是给弱者提供经验的外挂般的存在,把几个简单的外传刷完后队伍成型后,到后面全是上位职业的外传难度也不是太难。hard是什么情况,敌人的能力飞跃完全超过流程敌人?确实有几章敌人的配置远超13章,但是如果是循序渐进的玩到的话难度不会显得过度。

Bani82 发表于 2015-1-16 21:11

HARD我正常流程打得话神军师只要不是自己作死单人冲锋,基本可以碾压对手的数据
然后我第一个子代出的是外传13,进去后非板凳人员差不多都是一击死,神军师自捏和衫田最多顶3下
确实,子代出来也有简单的,比如小红女儿登场时还算是轻轻松松的,兔娘儿子那个外传的敌人就直接教玩家做人
总体下来,外传刚解开的时候可能因为对应的子代关卡不同,会让玩家有差别非常大的体验吧

当然,我前期自己也没刷过,所以到了子代解开2转的也就2个人

Freesil 发表于 2015-1-16 21:28

authurzhen 发表于 2015-1-16 21:44

说句实在话我对这新作也没多大希望了,自苍炎甚至圣魔以来火纹小组做过不少混账事,游戏中至关重要的数值设计的崩坏比如苍炎晓女的特技系统和众职业的极大不平衡,系列传统机制的无故取消比如体格攻速系统和武器重量取消以及觉醒的光系魔法缺失,反人类的莫名设定比如晓女M难度敌方攻击范围不能显示,极度依靠堆积数值来区分难度导致关卡设计严重短板最典型的就是觉醒的一片大平原。我也不觉得这新作在这些方面能够有巨大的改善,还是失望啊

authurzhen 发表于 2015-1-16 21:51

shkillone1 发表于 2015-1-16 19:38
从neogaf老外的观察,本作好像加入了装甲破坏,岩田聪在介绍游戏的时候有一小段战斗某个杂兵身上的装甲被打 ...

这盔甲系统想想也没啥新奇的吧,也就是变相提高了MHP而已,与“MHP+XX”这类特技没大的区别。
相比之下BWS的盾牌算是SRPG防具系统中做的极为合理适当的了,某人的离开和退休想想还是挺遗憾的

时间守护者 发表于 2015-1-16 22:41

买买买!

Orignal Malas 发表于 2015-1-16 23:25

重新看了一下昨晚ND的录像,主要是想重听下聪哥对于本作火纹的标题“ if "的说明(昨天太卡没看到),这次标题if的意思其实也很简单,就是如果,也许,可能性之类的意思。在游戏中从小到每个单位的每一次的行动,大到影响剧情,世界观之类的选择肢等方面体现出来,所以这次应该会有多重路线和结局? 这里的多重路线和结局不是指的以前作品那样的NE和GE区别,而是主角可以像der梦战那样根据自己的意愿加入不同的势力,由此达成的不同路线结局,所以如果这作FE能做到这一点,我觉得还是能够成为一部足够具有创新要素的作品的。毕竟这也是以前FE系列从来没有过的。
至于高难度下的数值平衡设计我也觉得不要抱希望比较好,毕竟在SRPG这个游戏类型本身基本已经接近消亡的现在,还要指望制作组在关卡平衡性,人物数值,敌人配置这些关卡要素上狠下功夫已经不是一个很现实的事了。说得更难听一点就是:还能出正统续作给你玩,不做氪金手游页游出来坑钱就已经不错了(可能也是我自己期待度比较低的问题)

灼尘 发表于 2015-1-17 09:47

mark

——— 来自Stage1st Reader For iOS

钢铁的巨神 发表于 2015-1-17 18:31

authurzhen 发表于 2015-1-16 21:44
说句实在话我对这新作也没多大希望了,自苍炎甚至圣魔以来火纹小组做过不少混账事,游戏中至关重要的数值设 ...

作为一个从外传入坑的伪非,虽然也非常喜欢本作,但是对你说的也不得不+1。
每关打起来千篇一律,再喜欢刷也受不了了。

lhh_ah 发表于 2015-1-17 19:35

觉醒本篇后期地图设计一泡污吧,其实子代外传和那几个以难度为卖点的DLC至少地图还是花了点心思设计的

Bani82 发表于 2015-1-17 21:38

子代外传6要是正常流程不刷的话真不知道怎么打...
亲代2转LV10的角色碰到对面黑天马都是被一招秒的

zdljxy 发表于 2015-1-17 22:09

火纹已经变成人民群众喜闻乐见的lu游戏了,想玩关卡设计的话不如好好期待is的另一款作品Steam
顺便,pv的音乐好棒

水千秋 发表于 2015-1-18 00:36

是的,千万别是觉醒那种刷刷刷,一点意思都没有

飞侠 发表于 2015-1-18 01:40

茶茶丸 发表于 2015-1-18 02:33

只有我一个人看到名字想到真女神转生IF吗

团子or馒头 发表于 2015-1-18 07:30

果然不喜欢这合体系统的救我一个

zz_mps 发表于 2015-1-18 22:47

买买买不买还是人!
前传剧情音乐这么好居然出在DLC上,而我居然还买了
然后之后就手贱停不下来了,DLC刷完战斗力可以碾压L难度的敌人,
这真的有爽快感吗?反正在DLC剧情战最后一战也是看我刷完的两个子代放无双

Bani82 发表于 2015-1-19 03:01

团子or馒头 发表于 2015-1-18 07:30
果然不喜欢这合体系统的救我一个

你不是一个人

T神教民 发表于 2015-1-19 09:05

桃子公主 发表于 2015-1-14 13:07
有种别刷小绿人

有种别凹点
小绿人说到底还是强迫症吧……比如我,边骂边刷

说实话火纹角色升级如果数据固定而不是随机成长的话我觉得应该会挺有趣,至少更有人物特点

另外合体系统能不能别继续下去了……因为这个系统而变得难度崩坏实在是太傻逼了

T神教民 发表于 2015-1-19 10:12

另外……说好的高级大战争呢……
因为火纹能捞钱所以高战搁浅了?

说起来我突然想到了高战Dual Shock貌似也有类似觉醒的问题,就是合体之后我方实力过强,不过高战DS的hard mode倒是没有做的那么反人类,毕竟不是刷刷刷游戏

水泥键盘 发表于 2015-1-19 10:18

把数值改低点,让更多的人也可以上场,这样也不至于变成自捏一家的无双游戏
武器耐久这个技能一定要削弱,其他武器就罢了,吸血魔法随意用这个太扯

gulant 发表于 2015-1-19 10:27

大量东洋风格的fe还是fe么?
人设还是这个啊,一点都不喜欢。
3d建模就不能像苍炎一样正常一点吗?

又可以省钱了。

dudeism 发表于 2015-1-19 10:44

说实话个人觉得高战已经被咔嚓了,这个steam就是高战的精神续作
当年wii这么火都没有高战的战棋,只有2个即时战略变种

目前steam还细节太少,只说了是策略游戏

桃子公主 发表于 2015-1-19 16:46

T神教民 发表于 2015-1-19 09:05
有种别凹点
小绿人说到底还是强迫症吧……比如我,边骂边刷



觉醒根本不用凹,反正你技能刷满了 人物早鸡巴绿好几十年了...固定上限(职业 人物 技能 爹妈继承)

T神教民 发表于 2015-1-19 23:23

桃子公主 发表于 2015-1-19 03:46
觉醒根本不用凹,反正你技能刷满了 人物早鸡巴绿好几十年了...固定上限(职业 人物 技能 爹妈继承) ...

这意思就是如果没有无限转职刷小绿人,就会有人去凹点
不管如何追求数值上限都是人之常情

团子or馒头 发表于 2015-1-20 06:27

试着打觉醒的l+这真心恶心人 随便摸下都死人啊
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