ACG作品都是因为什么而拉动剧情的?
⒈在故事开头主角除了①被迫打开新世界的大门②有像“我要成为XXX”的目标以外还有什么?⒉在故事进行过程中除了①主角在打开新世界大门了解设定后打败了boss并发现了世界的真相/遇到了下一个boss②主角为了打败boss而东奔西走从而遇到各种事件③主角为了达到目标而不断努力以外还有什么?
其他的我差不多想不出来了······ 楼主可以去看看轮回/解密系的,还有精神病系的,这些作品的叙述方式是用不断的揭开真相来带动故事发展。
前者以Infinity为主,后者著名的是素晴日。
cross channel则兼顾两者。 还有什么都没想的和想的太多看不懂的 主角为了达到目标而不断努力以外还有什么?
还有 主角其实没有目标,只是盲动,后来找到目标后,……
主角一直没有目标,只是喝茶聊天
基本全了 云梦泽岸 发表于 2015-1-11 20:57
楼主可以去看看轮回/解密系的,还有精神病系的,这些作品的叙述方式是用不断的揭开真相来带动故事发展。
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感谢推荐。
不过我的心理承受能力实在太弱,再加上容易受影响,所以精神病系的我通常会保持一段距离,但时空轮回系的我还可以接受(不过在搜Infinity时出现了一个似乎很有意思的MMOG游戏也算是意外收获)。 柯南:有人死了 想象力欠费?随便来几个脑洞作充一下值 http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1049165-1-1.html 某神作不就是每卷来一个妹子顺带给个任务再让男主嘴炮一下,要是还有空间再揭露一点世界观。似乎现在很多轻小说都这副尿性,严重劣化了轻小说整体的可读性
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