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[其他] 光之子游戏素质如何?好玩吗?

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发表于 2015-1-10 08:34 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2015-1-10 08:38 | 显示全部楼层
刚玩没多久,第一次飞感觉很棒,画面很舒服,音乐很舒服。反正我是日服送的。
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发表于 2015-1-10 09:24 | 显示全部楼层
游戏速度比较慢,主要玩个氛围。
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发表于 2015-1-10 09:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-10 09:58 | 显示全部楼层
偶尔调剂下还不错,系统可挖掘部分不高,容易审美疲劳,好在流程很短,建议等送,日服已经送了
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发表于 2015-1-10 10:01 | 显示全部楼层
肾亏的熊猫 发表于 2015-1-10 08:34
听朋友说说美术设定是由天野喜孝负责的,总体风格很小清新,ok的话打算买份小薇版的来玩玩。

----发送自 O ...

pc上玩了一会,战斗节奏偏慢就弃了

——— 来自Stage1st Reader For iOS
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发表于 2015-1-10 10:39 来自手机 | 显示全部楼层
玩下去需要点耐心。。。除了美术风格,我觉得光音乐就回票了
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发表于 2015-1-10 10:46 | 显示全部楼层
感觉一般,不过美术和音乐的确不错,老婆看我玩了一会儿说要玩,但上手没半个小时就不玩了……的确需要耐心
建议先充一个月日服试试,日版也有中文
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发表于 2015-1-10 10:48 | 显示全部楼层
好玩,就是流程偏短,另外没白金奖杯…

——— 来自Stage1st Reader For iOS
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发表于 2015-1-10 10:55 | 显示全部楼层
音乐很不错,就算没事做在游戏里到处飘都很享受
不过建议打hard难度,不然的话战斗方面全无挑战性,如割草一般
hard难度下流程差不多15小时吧
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发表于 2015-1-10 11:12 | 显示全部楼层
情怀游戏,第一眼美人,第二眼路人,第三眼黄脸婆
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发表于 2015-1-10 11:19 | 显示全部楼层
与其说是游戏不如说更像是看场景听音乐,不喜欢的人觉得不好玩,喜欢的话觉得像艺术品。
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发表于 2015-1-10 12:50 | 显示全部楼层
三红上玩过一点,赶脚不错战斗模式萤火虫稍累
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发表于 2015-1-10 17:51 来自手机 | 显示全部楼层
Vita上100%了,游戏不错,特别是现在这个RPG稀缺的年代
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发表于 2015-1-10 19:34 | 显示全部楼层
很正统的RPG,如果对回合制RPG不反感的话肯定会觉得好玩,其它没得说的
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发表于 2015-1-10 20:35 | 显示全部楼层
流程短系统简单要素太少 作为RPG爱好者我很不满意
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发表于 2015-1-11 02:02 | 显示全部楼层
手残不能玩的RPG
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发表于 2015-1-11 02:55 | 显示全部楼层
年轻时,好吃的东西可以开怀大吃撑死不难受,好玩的游戏可以玩至精尽人亡不停歇。
现在虽然好吃的东西多了,一般吃两口就撑,好玩的游戏也多了,玩一会就累。
偶尔遇到吃不厌的食物感到惊喜,遇到玩不累的游戏觉得是天赐。

光之子跟自己契合度很高,有种当初打魔兽世界公测的感觉,开游戏忘日历。
排除个人因素,游戏完成度极高,细节滴水不漏,但是毫无突出卖点,急死做宣传的。

一口气打到全员满天赋,地图全宝箱2遍。就是信纸上的字体太小了,psv版看着很累。
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发表于 2015-1-11 03:35 来自手机 | 显示全部楼层
如果你很少玩日式战斗rpg,那么可以玩玩。如果你见过很多日式rpg的话,这个游戏就很一般般。
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发表于 2015-1-11 04:16 | 显示全部楼层
当初玩了后写了个评测,楼主有兴趣可以看看


《Child Of Light》是UBI出品的一款温馨童话风小品级JRPG游戏,游戏总共时长不超过10个小时,但就是在这短短的时间之内,UBI把他们最为擅长的氛围优势发挥的淋漓尽致,整个游戏的字里行间都透露着一股强烈的小清新气息,无论是画面,音乐和游戏操作与细节体验,都做到了几乎无懈可击的地步,在下面笔者就对这款绝杀小清新的利器进行一个系统的分析吧

画面分 基础评分:80
第一章内清新淡雅的小女孩与阴森可怖的场景相结合,给与玩家强烈的视觉冲击感;+5
数量繁多的远近景图层结合的方式让美术细节的渲染达到了极致,从这点上不得不佩服UBI美术的精湛功力;+5
后期场景不同风格的氛围强烈转换,让玩家始终保持着对游戏的新鲜感;+5
在角色立绘的风格定位上,制作方走了一条相对取巧的中性风格,让欧美和亚洲都可以接受的半Q半写实版风格;+3
曾几何时日思夜想梦寐以求的国产水墨风游戏,却在一个法国游戏公司的笔下大展拳脚,不得不让我痛心疾首扼腕叹息;+1
综合评分:99

操作分 基础评分:50
有别于正统RPG的回合制战斗,微光的设定让玩家有了额外的操作和思考空间;+5
虽然研发组耗尽心思在游戏行进的道路上制造出各种陷阱和解密要素,但对于玩家的操作来说并没有什么额外的惊喜,勉强来说,聊胜于无吧;+1
角色和技能的连携让玩家有了思索的空间,但仅可双角色同屏战斗的限制则大大增加了操作的复杂性;-5
综合评分:51

系统分 基础评分:60
微光的设定源自雷曼,但立意则为RPG回合制的基础上增强游戏的节奏感和可玩性,算是源自经典的微创新;+5
遇敌避敌的方式借鉴了女神侧身像,让玩家选择敌人的基础上有了更高的自由度;+2
些许部分解谜要素的加入,让玩家在战斗之外的游戏过程中也有了别样的乐趣;+3
技能升级的选择分支借鉴了天赋树的概念,让玩家对每个角色的发展方式有了思索的乐趣;+5
合成原石的设计非常简单,但在游戏内却没有衍生特殊原石的指示,让普通玩家摸不到头脑;-2
元素相克的设定和展示简单粗暴,容易上手老少咸宜;+2
综合评分:75

音乐分 基础评分:70
《Metal Gleamed in the Twilight》简直就是圣战动员令,BOSS战的时候让人热血沸腾不可自己;+5
《Pilgrims On a Long Journey》空灵而又静寂的音乐,让赤发裸足的Aurora在广袤的天际中翱翔时更加的彷徨和无助;+3
当Magna抛弃温情姐姐的面纱,露出獠牙伸向天真无邪的妹妹之时,随着《Magna’s Heart》的响起,阴险狠毒姐姐的表情和心理跃然纸上,惟妙惟肖;+2
能让画面与音乐搭配如此契合,研发团队扬长避短的定位方式不得不让人合掌赞叹;+10
综合评分:90

在这里笔者最为注意到的,还是UBI对传统ATB式RPG的微创新和改良措施;众所周知的,正规的回合制RPG都有着节奏太慢,互动感薄弱的问题,因此ATB条形式的应运而生,通过速度的概念来打破回合制你一刀我一剑的死板节奏,让RPG的体验感更上一层楼;而UBI在《Child Of Light》的战斗中的目标更明确——他们仍然觉得ATB条的等待时间太过枯燥,于是通过更加碎片的设定来刺激战斗节奏。



下面的看法是按照开发者的思路去写的
就不贴了
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发表于 2015-1-11 04:27 来自手机 | 显示全部楼层
81602861 发表于 2015-1-11 04:16
当初玩了后写了个评测,楼主有兴趣可以看看



单纯好奇。你这么评分。那么基础评分又是根据什么来的?分项不是应该包含在基础评分里了吗?
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发表于 2015-1-11 05:30 | 显示全部楼层
日服在送,而且都不用冲会员,可以免费领14天会员,等于免费玩

十四天足够你玩透这个游戏了
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发表于 2015-1-11 05:53 | 显示全部楼层
风格确实很小清新的,画面音乐战斗模式都很不错的~
总之推荐~
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发表于 2015-1-11 08:51 来自手机 | 显示全部楼层
很不错的看故事的游戏,非常漂亮的画风。战斗还是很有技巧的,尤其是在低等级,依靠技能和控制,让对方无法出手的时候。
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发表于 2015-1-11 09:00 | 显示全部楼层
一直在等后妈服送
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发表于 2015-1-11 09:42 | 显示全部楼层
PC版1080P为啥不玩,要跑去看PSV那么小的画面

——— 来自Stage1st Reader For iOS
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发表于 2015-1-11 11:35 | 显示全部楼层
ost很棒
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发表于 2015-1-11 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
很好,就是流程短了,不太过瘾
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发表于 2015-1-11 13:32 | 显示全部楼层
战斗模式挺新颖。。
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发表于 2015-1-11 15:03 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-11 15:19 来自手机 | 显示全部楼层
PS4版讚讚讚

----发送自 Sony C5503,Android 4.3
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发表于 2015-1-11 20:30 来自手机 | 显示全部楼层
圣诞砍手节入了本体 不得不说游戏风格真的难忘 包括剧情啥的  不过游戏dlc还有sb  playu 必须黑
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发表于 2015-1-12 01:15 | 显示全部楼层
Luck 发表于 2015-1-11 09:42
PC版1080P为啥不玩,要跑去看PSV那么小的画面

——— 来自Stage1st Reader For iOS

笔记本表示1080p都不能保证完美60帧
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发表于 2015-1-12 03:02 | 显示全部楼层
小品童话.素质上佳.
解谜太弱了.不过光美术风格和音乐就能值回票价. 对白写的也很有诗意.
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发表于 2015-1-12 20:11 | 显示全部楼层
亲妈送的是PS4版吧,小薇版没送吧?
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发表于 2015-1-14 08:57 | 显示全部楼层
spsler 发表于 2015-1-11 04:27
单纯好奇。你这么评分。那么基础评分又是根据什么来的?分项不是应该包含在基础评分里了吗? ...

第一印象是基础评分
就是不考虑细节因素的直觉分
就是玩家立场的主观判断
后续的都是思考一些细节布局进行加加减减的修饰分
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发表于 2015-1-14 11:38 来自手机 | 显示全部楼层
PC上有完美版,目前都没玩完。。。

----发送自 samsung Galaxy Nexus,Android 4.3
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发表于 2015-1-14 18:38 | 显示全部楼层
一周目良作,打完一遍之后就只是看风景听音乐用了。战斗系统和技能树可挖掘性趋近于0,同时出场角色只能有两个也注定了战术方面没有什么太大的研究价值。

上一次被横版游戏的画面这么惊艳到应该是《三位一体2》了。
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发表于 2015-1-14 23:39 | 显示全部楼层
zhouxin95 发表于 2015-1-10 10:01
pc上玩了一会,战斗节奏偏慢就弃了

——— 来自Stage1st Reader For iOS

PC求共享
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发表于 2015-1-15 13:34 | 显示全部楼层

youxia,3dm都有的吧
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