WIXOOS火不起来的原因会不会是因为决斗脑?
本帖最后由 hououmon 于 2014-12-30 23:10 编辑刚刚在群里跟人扯,不知道为啥就扯到游戏王的决斗脑了
所谓的决斗脑,简单来说就是游戏王里面不管啥事都得靠打牌(决斗)来解决的那种思考方式
大概所有的玩具片都有这种桥段的吧,四驱车片子的话就是所有事情都得靠四驱车来解决,陀螺的话就是得靠陀螺战斗来解决
DM还没那么明显,而GX的时候,基本每集都是决斗而决斗的,这决斗脑看得人快疯了
然后慢慢的经过了5ds、zexal的洗脑,决斗脑已经变成了令人安心的常识
导致现在看到arcv那些人,居然可以不决斗就心平气和的坐下来谈,觉得他们简直不可理喻
扯太远了
总之我想说的是,会不会因为看wixoos的人大部分都是把这部当成普通的剧情片来看
可是里面的角色全部都是battle(决斗)脑,明明是坐下来聊两句就能解决的事,却因为所有角色 都得了不打牌会死的病,而一定要战个痛才能开始谈话
然后那些没能把决斗脑当成常识的观众就因为受不了这种行为模式而直接弃片了
巴头颅有什么不好,大家一起来巴头颅 IOSYS 发表于 2014-12-30 23:20
拿着刀子毁别人的容也叫决斗脑?
前期没有这种嘛,好像一般能撑几集的基本都能看完的吧? 是271光环+茧妈设定作死+挖坑不填+鼻子 鼻子 问题是你有决斗脑,却不好好让人看明白怎么决斗的
都两季了纯动画党有谁知道牌要怎么打?基础规则有提过?就光顾着撕逼了 本来就是药片,太注重卡片设定玛丽苏还真没空间发挥。 第一季反響還不錯吧'二期就吃屎了
——— 来自Stage1st Reader For iOS 正片抑郁的氛围环境
对战部分少,玩家也总是那么几个,但却挺让人期待也吊胃口。大家盼着露神露两手裱人。
其实文戏我也看得津津有味。
该片有不少可以展开的情节却不展开,制作者有意识走低调不开大的感觉。 没颜艺也能叫打牌? 这片我到mAyo的地方基本都跳过,玛丽写表世界可以算一等一的高手,但里世界太烂,从brs开始就烂 这片两季看完了我都没理解那个卡牌游戏是怎么玩、露神究竟牛逼在哪里…… 是wixoss 不能让观众理解玩法的卡牌游戏广告都不是好片。 第一季看了几集,发现这片压根没打算讲解一下打牌规则就看不下去了 游戏王里你就算不懂规则 但经常露脸的几张卡片有什么效果 对战斗甚至剧情有什么影响你都是可以理解的 但WIXOOS里这点没做好 不要说规则 一张让人有印象的卡片都没有 这种毫无看点的战斗也就只是在告诉观众两个人在打 别的什么都没有 这主要还是这节目的集数太少 没有时间慢慢建立相应的内容铺垫的关系 观众都看不懂规则的打牌谁看啊 这片没有什么坐下来谈谈就能解决的问题吧,一切是因打牌而始,当然也得因打牌而终啊,和BRS那种纯脑子有病还是不太一样
----发送自 BBK vivo Y20T,Android 4.2.2 这片的战斗解说都在nico...有战斗的集数都有
可是就是不肯放到正片里面 这片设定不是冈妈来做就是战战战,最后露神召唤mayu对mayu一发友情破颜拳,悬疑鬼片转少女热血多有意思,冈妈,唉。 咦?WIXOSS有谁是决斗脑吗? 之前就说过WIXOSS对卡片对战的处理是这片最大的看点之一。冈田磨里对正常的卡牌规则不感兴趣,她只喜欢在故事世界构建自己的游戏规则。卡牌不过是希区柯克的麦克芬,用来使欲望发动并流转起来。冈田磨里把游戏规则和人物的欲望结合,让每场卡片对战完完全全地与人物弧线和叙事张力结合在一起(除了千依的最后那场战斗),制造出快而不促的叙事效果,各种对战的时机、过程的省略、结果的惊奇都让人欲罢不能。举个例子第一季第五集akilucky和依绪奈第一次对战,完全不呈现过程,只有依绪奈喊出“OPEN”,这种充满压力氛围的开战时机以及过程留白远比那些详细表现战斗过程所产生的戏剧性、趣味性强烈许多。 反正就是个卖卡片的片,要求这么高干嘛
这不中文卡片就要出来卖了 喜欢看卡牌的发现其实没卡牌看,不喜欢看卡牌的以为是卡牌所以没看 -> 开播不火
人设第一印象不吸引人 -> 播放期间附着率不高
结尾仓促,很多坑没填 -> 完结后反响也不强烈
其实开播初制作者自己也说过不甘于做周边广告,想做自己的动画. 结果也真付诸行动了,被吐槽"这杀人卡牌谁敢买啊"...动画本身其实有不少令人耳目一新的段子,比如游香,比如乌晶,但都无一例外地坑了,不过看得过程还是看得挺起劲的就是. 世界观其实蛮有意思,但动画没发挥出来有点可惜. 不过,也有些不错的外传,想说皮露露可的那部,有兴趣的可以找来看看.
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