音游中,长按note结束时也有一次判定的是不是异端邪道?
大部分音游中都有长按note。玩家需要在其开始时按下对应按键直到note结束。中途放开按键的话会得到精度惩罚或导致断连。虽然大部分音游不要求玩家在note结束的瞬间放开按键,但也有些例外,好比maimai和osu的下落式模式。在这类游戏里如果没有及时放开按键,会得到和中途放开按键相同的惩罚。
一般note都是按着节奏来的,但长note的结尾并没有。如果要求玩家在结尾也严格按判定放开按键,会打乱玩家节奏感,影响游戏的爽快感吧。
这种算不算应被摒弃的邪道?
----发送自 STAGE1 App for Android. 长note结尾也按节奏来的啊 长note结尾没按节奏来就结了要个鬼长note 长note结尾没判定还要个毛的长note 其他不说,osu的长note确是邪道. 加一条好了。有些有按键音的音游,长note结尾没有按键音。是不是很有问题?
----发送自 STAGE1 App for Android. 是邪道 其实可以做成|:的模式
很多时候,长按音符对应的是人声飚高音啊或者小提琴啊,结尾的timing的确不好抓
——— 来自Stage1st Reader For iOS 论MUSYNC这种精确到帧的判定方式的反人类性 面条本身就是邪道 2dx为何要引进 天海春香 发表于 2014-12-30 00:46
面条本身就是邪道 2dx为何要引进
2dx面条那么少了都 osu下落模式的结尾是按节奏来的…
——— 来自Stage1st Reader For iOS 记得djmax就是没有判定的,除了变简单一点没啥好处 本帖最后由 luoyianwu 于 2014-12-30 02:22 编辑
personav 发表于 2014-12-30 01:36
osu下落模式的结尾是按节奏来的…
——— 来自Stage1st Reader For iOS
你们说的按节奏来,只是指BPM吻合而已。
实际上很多时候到结尾时音乐已经结束了,之类的。
ubt也引进长按了 55256636 发表于 2014-12-30 02:46
ubt也引进长按了
真的假的…这游戏还能玩吗 luoyianwu 发表于 2014-12-29 19:21
加一条好了。有些有按键音的音游,长note结尾没有按键音。是不是很有问题?
----发送自 STAGE1 App for An ...
有key音才应该有结尾的判定。按键时长等于发音时长。 本帖最后由 绿冰 于 2014-12-30 08:32 编辑
冷却钥匙 发表于 2014-12-29 19:08 其他不说,osu的长note确是邪道. osu不错了
入口判定很松(分数只看出口,入口在所有判定范围内就行)
出口可小范围断尾不影响连击
有些游戏可是入口和出口判定都很严苛的 节奏大师高手之间的战争就是谁能精确地松开长条,所谓的漏键就是长条松的时机不对,明明你和对方都是ALL COMBO,但你的分就是没他多 luoyianwu 发表于 2014-12-30 02:49
真的假的…这游戏还能玩吗
http://v.youku.com/v_show/id_XODQ5MDI0NDQ4.html
感受一下,个人表示不喜欢 现在一般对长按的判定很松了 要是RB 初音 劲乐团什么的 你随便松要遭重 你到底玩过多少音游?怎么得出“一般长note结尾不需要按节奏”的结论? maimai有提示音啊 长按尾押有节奏的 真的玩过maimai? 本帖最后由 luoyianwu 于 2014-12-30 17:04 编辑
spsler 发表于 2014-12-30 15:38
你到底玩过多少音游?怎么得出“一般长note结尾不需要按节奏”的结论?
我提到的都玩过 还有太鼓djmax应援团popnmusic节奏天国ubt初音deemo枪枪cytus
有些长note押歌词的,鬼知道松开的点是什么时候。应该说maimai等音游里有些长note的长度很不直观,不知道在几拍之后松开,只能一直盯着那里,导致分心影响爽快感。不如一按下就不必即时松开的其他游戏。
talesofacg 发表于 2014-12-30 16:04
maimai有提示音啊 长按尾押有节奏的 真的玩过maimai?
maimai玩过一点吧
提示音太lag所以一般我都关上 只听拍键音的 luoyianwu 发表于 2014-12-30 16:58
maimai玩过一点吧
提示音太lag所以一般我都关上 只听拍键音的
maimai不一样 之所以被有些muger说简单就是因为提示音 开了之后所有的节奏点都有声音 开和不开根本是2个游戏 talesofacg 发表于 2014-12-30 17:00
maimai不一样 之所以被有些muger说简单就是因为提示音 开了之后所有的节奏点都有声音 开和不开根本是2个 ...
怎么说?
我记得所有提示音都是按了按键之后过一个拍子才播出来的啊 并不是按下的瞬间播放的 长面条有结束判定没问题
我恨的是那一堆超短面条连续下来的时候还有结束判定~~~ luoyianwu 发表于 2014-12-30 17:05
怎么说?
我记得所有提示音都是按了按键之后过一个拍子才播出来的啊 并不是按下的瞬间播放的 ...
http://www.bilibili.com/video/av1619828/
是同时啊你可以找找谱面看
你要是觉得是过一个拍子……我只能说反应太慢了…… talesofacg 发表于 2014-12-30 17:24
http://www.bilibili.com/video/av1619828/
是同时啊你可以找找谱面看
你要是觉得是过一个拍子……我只能 ...
哦 我只玩过精文世嘉的
和视频中的不一样 本帖最后由 talesofacg 于 2014-12-30 20:03 编辑
luoyianwu 发表于 2014-12-30 19:35
哦 我只玩过精文世嘉的
和视频中的不一样
有啥不一样的 作者就是北京玩家 你也是北京的有空去金源乐酷看看 日版虽然现在系统和大陆不一样 但是基本的判定怎么会有区别 长按note结束不放手也不算失败以音乐节拍来说很异端,但是考虑到难度也能理解
我最不喜欢的是在不同乐器谱间跳来跳去,还是连一段都还没完 PIU的长条才是业界奇葩,不单止没有结束判定,连开始判定都没有 talesofacg 发表于 2014-12-30 19:59
有啥不一样的 作者就是北京玩家 你也是北京的有空去金源乐酷看看 日版虽然现在系统和大陆不一样 但是基本 ...
我昨天刚去过 所以才肯定地这样讲
明天我再去一次吧
1096beam 发表于 2014-12-30 20:08
PIU的长条才是业界奇葩,不单止没有结束判定,连开始判定都没有
而且四根条可以直接GameOver talesofacg 发表于 2014-12-30 17:24
http://www.bilibili.com/video/av1619828/
是同时啊你可以找找谱面看
你要是觉得是过一个拍子……我只能 ...
LZ说的是按键音吧 楼主下次玩maimai上设置里把按键音关了然后把提示音打开 就没有节奏上的问题了
当然星星也算是长条的一种 那个确实没什么节奏感 mlxy 发表于 2014-12-31 09:29
楼主下次玩maimai上设置里把按键音关了然后把提示音打开 就没有节奏上的问题了
当然星星也算是长条的一种...
啥,有两个选项的? luoyianwu 发表于 2014-12-31 09:31
啥,有两个选项的?
对的
你说的会lag的是不是特别刺耳像是网游点技能一样的效果音?
我也不知道弄这个东西是什么心态 刚上手玩了几次就关掉了 一直到现在都没开过
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