boss要是吃一击必杀这游戏就彻底毁了。。对我就是说ffx 我就记得东方蒼神缘起里的废神乙是吃石化的。。。 一口臭气下去BOSS连中10几个异常状态被虐待致死,这游戏你真的想玩? 本来就是用来对付玩家的,玩家也能用只不过是逗你玩的而已 “一切吃控制的BOSS都是纸老虎”
这就是冬拥湖弱势方即便有了二十倍于普通玩家的实力,还是打不过对面十个玩家围攻的缘故。 所以轨迹好玩,罗爷开技能或者带饰品就状态免疫,boss总有一两个状态吃,虽然就一回合 不过Boss完全没弱点只能硬拼也很累啊…… lz居然会发这么正常的小白贴,难道是我没看懂? PM玩家表示愉悦 PM的BOSS就吃即死 也不至于完全没用啦,比如带烦人小兵一起登场的BOSS之类的,可以先给小兵异常状态 记得玩天地劫神魔的时候,前期中个毒基本等于要读档 因为是敌方最后的遮羞布 exellen 发表于 2014-12-26 17:21
其實如果雜兵吃大規模的即死或石化的話還是很有用的。再不濟,BOSS級實力雜兵儘管不吃即死跟石化,但起碼吃 ...
Persona Q
所有杂鱼用一路即死就能打倒 想当年荒野兵器一代那一群吃缩小术的BOSS……无论是轻松程度还是喜感程度都实在是太欢乐了 有时候敌方不浪费时间给我方上负面状态而是直接平砍的话还真不一定能打的过他 说的就是ff12的基加美修 风色幻想5还是6那boss能吃降攻防也挺有意思的…… 要是BOSS吃麻痹之类的还不被你玩死啊,BOSS不开心 玩的游戏不多,对有异常状态效果的RPG印象深刻的就两个,魔力宝贝,敌我双方中状态几率差不多,就是大部分BOSS好像不吃。
博德之门2,赞赞赞。 一个即死的boss还能叫boss么 说起比起群体超强AOE我宁愿吃boss一个沉默毒之类的...... 其实可以这样设计嘛,boss可以中任何异常状态,但是必须设计成:中了异常状态就会改变行动和招数。
譬如:中了沉默,不能发动魔法,物理攻击翻3倍。中了睡眠,boss沉睡,但会自动无限发动恶臭吐息。中了失明,就超快速全体10连击等等。若是中了即死,我方随机死亡3人,20个小时不能复活。 东方苍神缘起...我玩过最爽的rpg 哦对,还是要推荐想象力超爆棚的elona
能让任何boss喝下诅咒酒患厌食症,然后呕吐致死。 宝可梦即使是创世神720也吃中毒烧伤麻痹冰冻睡眠混乱,RPG界的良心 工口兔 发表于 2014-12-26 16:53
我就记得东方蒼神缘起里的废神乙是吃石化的。。。
哈哈哈还有吃思维控制的neet和吃即死的神奈子大妈
玩下来觉得敌人或boss会吃状态的游戏,系统反而做得更好更有趣.....尤其是那些吃了状态但也不等于就让你赢了的 别人家的异常状态。 魔力宝贝里舞者的即死舞蹈
----发送自 Sony L36h,Android 4.1.2 寰神结,前期某场必败的战斗里BOSS没有状态抗性,于是被我用毒+麻痹搞死了。然后画面一暗,说我作弊了
----发送自 STAGE1 App for Android. 我觉得这个问题要把jrpg和wrpg分开讨论 等你遇到小兵等级比你高6、7级,正常打不死也残的RPG时你就知道了,没错我说的就是P4G一周目very hard
页:
[1]
2