小李子大脸猫 发表于 2014-12-23 15:31

《东方深秘录 ~ Urban Legend In Limbo》东方Project第14.5作

http://ww3.sinaimg.cn/large/672ff591gw1enjn3ar5xij20ma0pdgo9.jpg

人类村落里出现了奇妙的流言

「有人看到人面犬在翻肥料堆」
「有人看到老婆婆在卖人腿」

这些无聊的流言爆炸性的传开,使得村落里的孩子们陷入恐慌
这些流言充满谜团而又阴森恐怖,和那些本职工作就是袭击人类的妖怪们完全不同
因为没有产生受害者,慢慢的大人们就把这些流言当成了孩子们的玩笑话

当然,她们也不会害怕
因为她们知道这就是外面的世界所说的“都市传说(鬼故事)”

都市传说有个很奇妙的特征
就是随着口头传说产生的变化,怪异的特性也会随之改变

灵梦等人披上和自身相符的流言,把怪异如玩具一般操弄着
只要敢于主动去操控,就能显现出无害的怪异
不仅仅如此,甚至可以将其化为自己的力量
由自己来操纵都市传说,她们觉得这是为了让其他人不受害必须的手段

事实上确实如此,直到那天的夜里

(文字翻译来自百度东方吧)

黄昏边境继《东方心绮楼》后再度出品数字标题作,目测2D格斗游戏,沿用部分《东方心绮楼》素材,茨木华扇可能有望出战

shadowing 发表于 2014-12-23 15:38

黄昏罪大恶极,不出则续作,搞得玩家怨声载道

----发送自 STAGE1 App for Android.

naclken 发表于 2014-12-23 15:45

luoyianwu 发表于 2014-12-23 15:48

能不能来个横版过关

江戸前ルナ 发表于 2014-12-23 15:58

本帖最后由 江戸前ルナ 于 2014-12-23 16:00 编辑

星期六超级无语,还沿用星期六?则现在还有几个大的QQ群天天都在扔IP,而这里的群有的原本是则和星期六综合群来的,但星期六N早就没人玩了,现在都是玩的则如果真是黄昏萌萌哒出星期六的资料片,估计群众怒玩一个月然后继续玩则

nekomimimisuzu 发表于 2014-12-23 15:59

沿用心绮楼素材是哪儿看到的?黄昏要出格斗拜托出个正常一点儿的吧,像心绮楼那种实在是……

小李子大脸猫 发表于 2014-12-23 16:13

http://ww3.sinaimg.cn/large/672ff591gw1enjoflznijj20cx0p00x2.jpg

《东方茨歌仙》最新一话

http://ww2.sinaimg.cn/large/672ff591gw1enjofk3itvj20sf0f7aif.jpg

推特上鬼子的最新分析图,标题镶进心绮楼的神社场景里几乎完全一致(不过我个人目测深秘录那个不是神社而是城市俯瞰图,不过心绮楼的素材不用就可惜了,毕竟萃梦想的素材沿用了3作)

MRhythm 发表于 2014-12-23 16:33

现在拿绯想天那马赛克素材做续作肯定不合适,重绘成本又高,星绮楼因为系统和人物问题接受度很低

MRhythm 发表于 2014-12-23 16:35

目前最佳的做法自然是用星绮楼素材做一个较传统的格斗,然后慢慢添加高清化的老人物

革新 发表于 2014-12-23 16:37

心绮楼玩起来最大的不舒服就是 始终在浮空状态打起来脚下没根。。。不爽

damien 发表于 2014-12-23 16:37

心气楼什么烂货 快出则后续啦

小李子大脸猫 发表于 2014-12-23 16:42

http://ww4.sinaimg.cn/large/672ff591gw1enjpdth56oj20sg148af3.jpg
http://ww3.sinaimg.cn/large/672ff591gw1enjpdwg08mj20lc0sggpw.jpg
http://ww1.sinaimg.cn/large/672ff591gw1enjpdsbcf8j20sg0lcgok.jpg

上个月就曾披露的宣传海报

纯夏 发表于 2014-12-23 16:45

敢不敢像绯想天系列一样站在地面上打啊

小李子大脸猫 发表于 2014-12-23 21:28

http://blog.livedoor.jp/tohomemory/archives/41958907.html

根据这则情报的说法,《东方深秘录》确认为《东方心绮楼》的续篇,其它待议

江戸前ルナ 发表于 2014-12-23 23:02

本帖最后由 江戸前ルナ 于 2014-12-23 23:06 编辑

楼是什么东西啊……

http://www.douyutv.com/utral?fromuid=259897

则,中日顶尖对决,MIAN VS 对面9个TENCO 2350+ 卡成翔了233

江戸前ルナ 发表于 2014-12-23 23:07

续篇有可能是剧情上连续吧……楼那个战斗系统真没救……除非大改……

红夜殇雨 发表于 2014-12-23 23:10

江戸前ルナ 发表于 2014-12-23 23:20

如果只是沿用楼及其系统,应该不需要试玩版,参考绯想天与绯想天则。

所以就算是楼,系统估计也要大改,稍微有点期待了

小李子大脸猫 发表于 2014-12-23 23:24

绯想天和绯想天则系统也有硬伤(比如说绯想天时期的某些天气),而且碍于结界的不可追击设定,以及本身东方FTG多择破防手段的缺失,场面上也是打立回为主

萃梦想时期虽然S级机体妖人层出不穷,但是场面上最好看,打得也最激情

江戸前ルナ 发表于 2014-12-23 23:59

萃梦想不输于绯想天,这点我同意……

不过,天气,不可追击设定这些是硬伤我完全不同意。哪个格斗游戏可以无限追击的?可以的话那就是BUG了。天气系统是双刃剑,就是为了增加比赛变数的。择的方式,各个格斗游戏有自己的特点。另外,啥游戏除非一套墙角压到死的,归根到底都是立回为主,说了等于没说。

至于激情,不知有没看刚才的高端对决……激情是相近的高水平打出来的,则和CMX都一样

江戸前ルナ 发表于 2014-12-24 00:02

本帖最后由 江戸前ルナ 于 2014-12-24 00:04 编辑

则的缺陷是棍机在中低端可以厨,然后到了PVP的顶端,机体优势相对于机师,依然能决定胜负比。弱机和棍机拉差较大,不过其实完全平衡的格斗游戏就没啥的吧……

小李子大脸猫 发表于 2014-12-24 00:14

本帖最后由 小李子大脸猫 于 2014-12-24 00:23 编辑

江戸前ルナ 发表于 2014-12-23 23:59
萃梦想不输于绯想天,这点我同意……

不过,天气,不可追击设定这些是硬伤我完全不同意。哪个格斗游戏可以 ...
绯想天和绯想天则是系统无条件强制中止连段进行(倒地就是强制所有追打不成立,心绮楼打晕后至少还允许玩家一定条件追加伤害),不是空中受身不可时间结束以及处于收招硬直中或者追击打点太低等原因所致

至少我没有见过哪个正统格斗游戏有设立这种强制结界,特殊条件比如说满能量临界状态打出5-10割都是完全允许存在的,哪怕是街头霸王4,也许你会说东方FTG不是正统FTG,不过相对于萃梦想,差不多就是在保守地开历史倒车,至少萃梦想无印到1.11的黄昏不会强制在角色和系统上安个保险以免发生不可控的事件,说老实话,当初绯想天的卡片系统也给人这种感觉,还不如萃梦想的3选1思想开放,3选1对应的系统中还有1个符咒宣言爆气之后回血的设定被后来一些格斗游戏所借鉴

江戸前ルナ 发表于 2014-12-24 00:24

本帖最后由 江戸前ルナ 于 2014-12-24 00:26 编辑

小李子大脸猫 发表于 2014-12-24 00:14
绯想天和绯想天则是系统无条件强制中止连段进行(倒地就是强制所有追打不成立,心绮楼打晕后至少还允许玩家 ...
阁下知道绯想天里的RATE率么?怎么在出圈之前制造最大的伤害,是一种连段实力的体验好不?而且RATE率还和伤害递减挂钩,这是一个游戏自身特有的系统,大概你个人是可能对这个设定不满意,但是对于绯想天则这个游戏自身来说这并不是缺点,一点问题都没有,而且还是促使思考连段策略的一个重要指标。

至于眩晕,考虑到则里破防的频繁,破防硬直还设定了伤害减少,这是防止某些容易破防的机体太棍。

而且,作为弹幕起家的东方游戏,虽说则是格斗,但为什么就非要舍弃自己的特色,向其他”格斗正统游戏“靠拢……绯想天则的系统在其自身游戏性上并没有啥缺点,至少我觉得你所说的都不是缺点,而是自身的特色,游戏的特点。非要跟正统格斗对比的话,什么街霸拳皇啥的哪有这样”发波“漫天飞,还能随便擦弹的……拿完全系统不同的游戏类型来比优缺点完全就没可比性,只能说是个人喜好。

小李子大脸猫 发表于 2014-12-24 00:37

你说的那些都是绯想天到非想天则本身的固化设定,打出结界前再怎么提高伤害,最大伤害都是有限的

现今的格斗游戏追求的就是能连续的进攻压制,或者是快速的攻防切换,很明显绯想天的这套设定很难有所突破(结界倒地后没有起身强制多择),要不然心绮楼也不会大改,而心绮楼学习2D龙珠和主流格斗游戏拉开距离也不满足一般FTG爱好者的需求,要不然你们也不会要求深秘录也要大改

当初绯想天估计就是在萃梦想失控的情况下设计出来的(蕾米、帕秋莉和红美铃),我只能说步子谨慎了点,要说弹幕,绯想天的弹幕密度也远不如萃梦想(因为灵力系统),而且市场上有弹幕要素的格斗游戏也不少,MVC、圣灵之心、恶魔新娘、还有各大炮台娘Justice、Dizzy、13、12等等

小李子大脸猫 发表于 2014-12-24 00:58

http://ww1.sinaimg.cn/large/672ff591gw1enk3qo95wwj20dc07itb7.jpg

海原海豚博客更新后的第一张正式截图情报,游戏本体仍然是完全基于前作《东方心绮楼》的系统再修订和扩展

冈崎梦美 发表于 2014-12-24 01:03

楼的系统实在太惨了,还来就是刷完全人物看剧情就扔的命
这次的LOGO很耐人寻味,麻薯里面是现代都市,ZUN这是打算玩幻想和现实的交接点么
也许BOSS又是一个幻想入,求出场

小李子大脸猫 发表于 2014-12-24 01:12

Boss肯定会出场,不过全新角色估计不会超过2个人,标题至少会暗示其中1个

海报中的神秘怪谈球应该会在对战中出现,搞不好就是一个从收集整备中随机使用的道具

nekomimimisuzu 发表于 2014-12-24 01:57

本帖最后由 nekomimimisuzu 于 2014-12-24 01:59 编辑

绯想天的那个limit出圈系统你把当成弹墙和倒地修正就行了,因为一般要涨limits的招除了飞行道具就是那些会吹飞弹墙或者倒地的招。现在很多格斗不也是弹墙倒地几次或者同技了就强制受身了,特殊情况下要打很长的高伤连段也不是不能,比如 www.nicovideo.jp/watch/sm19457191这个。出圈决定了连段长度很短并且难度比一般格斗低很多倒是真的,不过这更容易让新手上手。

shadowing 发表于 2014-12-24 02:09

小李子大脸猫 发表于 2014-12-24 00:58
海原海豚博客更新后的第一张正式截图情报,游戏本体仍然是完全基于前作《东方心绮楼》的系统再修订和扩展 ...

再见到

nekomimimisuzu 发表于 2014-12-24 02:14

还有绯想天这游戏的确是立回成分太重了,这系统对防御方就太有利了,普通中段虽然发生比较快但是防错不会直接破防,蓄力中下段发生较慢而且好多人物还没有,再加上连个投都没有,除非实力相差太大,要想一两波压死太困难了。玩这游戏水平差我一两个档次的话选随机玩立回都能玩的对手毫无机会,但要是打KOF,BB,P4U,UNI什么的遇到对手比我强2个档次的有时候运气好猜拳顺利有时还能压死对手赢一局

江戸前ルナ 发表于 2014-12-24 09:11

还是楼。。。大改系统的话才能做朋友

江戸前ルナ 发表于 2014-12-24 09:12

还是楼。。。大改系统的话才能做朋友

结标淡希 发表于 2014-12-24 09:18

伪厨不管系统,我要看包子仙(

cs0111 发表于 2014-12-24 09:19

小李子大脸猫 发表于 2014-12-24 00:58
海原海豚博客更新后的第一张正式截图情报,游戏本体仍然是完全基于前作《东方心绮楼》的系统再修订和扩展 ...

这次人设不是黄昏专用的那谁,是东方铃奈庵的人设了…

beijizhu 发表于 2014-12-24 09:28

黄昏是谁给他的信心他才决定继续出楼的

真红眼教授 发表于 2014-12-24 11:08

看了贴吧最新信息,估计还是楼的系统

阿米斯丹羊 发表于 2014-12-24 11:22

标题里那个是现代建筑?要放弃古典妖怪路线了吗?
最终BOSS是贞子?!
不过我觉得也不见得是坏事,ZUN适合玩杂谈,深入研究古典妖怪的话比不上大京极这种老妖怪作家

隐形术的隐形书 发表于 2014-12-24 11:32

希望能有所改进。。

17cc 发表于 2014-12-24 13:58

其实出圈不是问题,黄昏最早的efz里也有 但是则的出圈太快了。。我拍个两三下圈就出来了

触手娘 发表于 2014-12-25 13:02

东方114.514作《东方意味深秘录》
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