到底是风暴英雄不好玩还是MOBA游戏就是这样的?
本帖最后由 地刺 于 2014-12-22 12:16 编辑前几天来了个码,上去玩了十来盘以后就觉得没意思了,无论是赢还是输,就是那么些套路而且也没有装备 也没有什么练级策略,一路跟团打打打。感觉像个半成品,远没有到能公测的素质
到底是风暴英雄确实不行,还是MOBA就是这么样子的?
补充,我是没玩过LOL 也不打dota2的,对moba的所有经验仅限于大学时的几把war3引擎下的dota1
没码,只能看看视频。个人感觉就是山口山战场,打的就是节奏紧凑。看起来取消了MOBA里各种基础元素更休闲,但其实玩起来可能会更累。
我就想看看这个内测是不是要学企鹅模式,一测就测个几十年再来公测捞一把。 你问我我肯定说风暴英雄确实不行啊 风暴英雄和其余moba几乎是两种类型的游戏 不要当101玩咯
----发送自 Sony M35c,Android 4.1.2 游戏的问题,不如DOTA2远矣,模式基本玩个几十把就腻了...然后乐趣就变成试英雄...
英雄还不如LOL好玩,至少LOL还有劫盲僧瑞雯这种可以秀的,风暴英雄那都是什么鬼,很多英雄简直玩的人想睡觉
然后还有坑爹的收费英雄比LOL还贵,皮肤没特效,金币获取速度坑爹
画面也比DOTA2难看 风暴英雄本身问题。moba的发展经历上,虽然拆家是胜利的手段但绝对不是游戏的核心乐趣。所有的,没错所有的moba在过去几年里都在削弱可以直接拆家的英雄。(想想上一个主要定位是破坏建筑、拆除建筑、强力推进的英雄是谁?)这绝对不是大家忘了,而是过去的经历告诉开发,玩家不喜欢拆家更喜欢gank和杀人。
那么回头看风暴英雄就一目了然了。特色完全建立在每个地图都会有一个不同的拆家推进机制,而且大量英雄都是可以直接破坏建筑的。和现在主流moba设计思路背道而驰,又怎么会靠谱呢?我不得不说暴雪真是连自己war3的moba都没好好玩。这压根不是创新而是倒车。要知道老版的dota就有大量推进,包括坦克可以攻城模式比塔范围大,巫师死亡一指可以直接点建筑,召唤(不是卡尔)可以召唤混沌伤害的凤凰石头人拆家。现在都没了,是玩家大众的选择告诉策划,这类英雄和玩法没有市场。
——— 来自Stage1st Reader For iOS 尼尼尼 发表于 2014-12-22 12:17
游戏的问题,不如DOTA2远矣,模式基本玩个几十把就腻了...然后乐趣就变成试英雄...
英雄还不如LOL好 ...
说到画面,我觉得风暴里毛发和衣服的质感真是叼,一对比感觉刀2的塑料质感更明显了。不过技能效果感觉一般般,吉安娜刚出我和刀2冰女的技能对比了半天,后者的更漂亮,跟环境也有互动。 这么说吧
我玩了一个多月
这游戏当你大部分英雄都体验过一遍后
剩下的就相当无聊了,可玩性还不如当年的3C地图
与其说是像战场,不如说暴爹完全是按竞技场组队开黑的思路来做的
节操怎么写 发表于 2014-12-22 12:30
说到画面,我觉得风暴里毛发和衣服的质感真是叼,一对比感觉刀2的塑料质感更明显了。不过技能效果感觉一 ...
技能特效难看,不炫酷啊,皮肤也不好看
总的来说要是忍者村大战和这游戏画面一个水平简直就能秒杀这游戏 这游戏不算做的差,思路和设计都挺下功夫
最大的问题就一个
不好玩
其他都是白扯 暴爹一心想搞成高端团队电竞,走火入魔
无装备,杀人收益弱化,所有地图机制最终都只为拆建筑服务
官方还明说了不鼓励玩家路人单排,让你当成WOW竞技场那样自己去找人开黑
你说这怎么玩? 我玩了几把就一个感觉英雄血实在太厚打起来没什么爽快感
----发送自 HUAWEI HUAWEI P7-L07,Android 4.4.2 本帖最后由 真红眼教授 于 2014-12-22 13:16 编辑
没装备系统本应是个亮点
但是没有装备系统反而导致了英雄数据极容易量化
最后就变成“A英雄战斗力有130,B英雄战斗力有100,我为什么要选B”的游戏
你说专精英雄技能设计有趣,定位丰富,实际上专精英雄也就阿巴瑟和塔爹屌,其他都在吃屎
最后还是哪家团战屌先到10级拿一波地图元素哪家赢一半
你看现在刚刚A测,就已经变成只有几个英雄能玩的游戏了,LOL好歹一直到S3才出现同质化严重的问题
丽丽就是渣,diablo胜率永远是零,要想赢就拿塔爹瑟爹泰爹,这不是笑话这是比赛统计数据
理念不错,但是细节看基本等于半成品,直接推出等于找死,只是现在也才A测而已 本帖最后由 多汁多水 于 2014-12-22 13:50 编辑
NGA關於最近的雷鋒杯統計
作為一個A測遊戲,我覺得這英雄開發率沒啥問題
更何況英雄好不好也就一個補丁的事情,比如伊利丹,連丹哥有危險這種嘲諷歌都出了,新補丁一打比賽一堆人在用
至於最近雷鋒杯的比賽刺不刺激,只能說看過的人都有自己的想法,我個人對這種翻盤就在瞬息中的比賽是看得很過癮
http://nga.178.com/read.php?tid=7671998&_ff=431
出场率降序
英雄 出场率 胜率
乌瑟尔 94% 48%
泰瑞尔 80% 46%
陈 80% 57%
维拉 77% 44%
缝合怪 74% 54%
光明之翼 69% 54%
泰凯斯 66% 52%
弗斯塔德 66% 57%
阿尔萨斯 60% 67%
雷诺 43% 60%
伊利丹 43% 67%
塔萨达尔 37% 38%
阿巴瑟 31% 45%
纳兹波 26% 33%
玛法里奥 20% 57%
诺娃 20% 71%
穆拉丁 17% 33%
泽拉图 17% 33%
吉安娜 14% 40%
阿努巴拉克 14% 40%
精英牛头人酋长11% 0%
桑娅 9% 33%
雷加尔 9% 33%
泰兰德 6% 0%
凯瑞甘 6% 50%
扎加拉 6% 0%
重锤军士 3% 0%
丽丽 3% 0%
迪亚波罗 0% 0%
加兹鲁维 0% 0%
奔波尔霸 0% 0%
阿兹莫丹 0% 0%
暴雪倒闭系列 扎加拉 6% 0%
重锤军士 3% 0%
丽丽 3% 0%
迪亚波罗 0% 0%
加兹鲁维 0% 0%
奔波尔霸 0% 0%
阿兹莫丹 0% 0%
这几位大魔王真是感人 hzhenyu007 发表于 2014-12-22 13:40
暴雪倒闭系列
...反装忠?A测游戏肯定有不足,要是没人抱怨才需要担心啊
昨天neotv的比赛edg也用了阿兹莫丹,吊打了对面 玩过一阵风暴不喜欢。。 如果一个人上去想要玩对战模式,怎么组队找队友? 现在合作模式跟对战模式的组队好像无法区分? 本帖最后由 dudeism 于 2014-12-22 16:26 编辑
支持下HOS 自己单排和找人开黑完全是两个游戏,不过我最近把它当作收集游戏玩,赚金币买英雄其他都不管了 合作是人机。
对战是匹配 前面那几个说风暴英雄不好的,一看就是道听途说,根本没怎么玩过。
当年诺娃一套秒杀对手的快感你们不懂。 就我至今没收到过码么,我一个网易接手后就上过一次魔兽的朋友都收到码了
----发送自 Sony L50t,Android 4.4.2 虽然不是蛋蛋真爱粉
但是补丁前用蛋蛋排野到10级胜率都高的要死 实在没什么理由排野时不用 当然开黑的话就另说
而且最重要的 蛋蛋起码满场都有事情做一点不无聊
有句讲句 这游戏的玩家平均水平还比较低 还不足以决定平衡性 比测试期的星际2都还差得远
暴雪想另寻出路的想法肯定是不会变的 就算加入装备系统 游戏的单盘时间和目标也不会跟传统MOBA一样 不然连技能设计都难以下手
在LOL在想办法另寻出路的时候 一个还在A测的游戏如果还是老套路那才是准备等死 一个不能靠装备超神殴打小朋友的moba类游戏乐趣在哪……团队合作?