毛线小球 发表于 2014-12-21 00:32

mig1 发表于 2014-12-21 00:43

说到最后全是钱的问题

mandora 发表于 2014-12-21 00:52

激战2粉丝表示要暴打楼主泄愤,谁都保不了你了

mandora 发表于 2014-12-21 00:54

本帖最后由 mandora 于 2014-12-21 00:56 编辑

还有像毒奶粉,梦幻西游这些“低三下四”的玩意在国内还能有上百万人在玩,肯定是绝大部分国人进化未完全对不对,一定跟游戏好不好玩耐不耐玩没关系对不对

紫衫 发表于 2014-12-21 01:20

反而说明楼主说的对,这两个都是特色鲜明的游戏而不是现在所谓大而全的MMO

----发送自 Sony C6603,Android 4.4.2

微风祈愿 发表于 2014-12-21 01:29

激战2全齐不服

Siegfried82 发表于 2014-12-21 02:08

魔獸世界不死mmorpg沒有出路

karma 发表于 2014-12-21 02:36

LOL不是MMORPG,甚至不是RPG。拿来做例子有什么意义?MMORPG做成了LOL就不是MMORPG了。

而且产品成功本来就有偶然性在里面。

keledou 发表于 2014-12-21 02:44

本帖最后由 keledou 于 2014-12-21 02:46 编辑

没办法 和WOW一比什么都暗淡下来了
之前各种大好评的激战2一玩就蛋碎了...光美术就差人一截 新手任务设计得完全没味道 就一大堆人一起满地图跑做完什么是什么 实在找不到乐趣
也有可能是我老了

自称浪漫派 发表于 2014-12-21 04:15

对我来说还是简单粗暴上手就是和人干干干的游戏比较有意思,刷日常做任务组队副本简直就是浪费生命

mhfdt 发表于 2014-12-21 04:40

本帖最后由 mhfdt 于 2014-12-20 21:47 编辑

keledou 发表于 2014-12-20 19:44
没办法 和WOW一比什么都暗淡下来了
之前各种大好评的激战2一玩就蛋碎了...光美术就差人一截 新手任务设计得 ...
是你玩法不对,虽然我脱坑了,但是还是要说,GW2这游戏,一个人玩和一群人玩和一群野人玩是三个游戏

GW2的几种玩法(个人总结):
一,一般新手就是刷地图爱心,开荒,跑任务,主线支线一路过来(顺便最后通关任务那么EPIC,不比FF14差)
二,亲朋好友一起刷,生产倒卖采集,毕竟是个哪怕纯生产也能上80的游戏,只要你钱够
三,和野人跑世界BOSS,混高级装备(每日奖励限定一次也不用多费神)
四,和野人/公会老大下世界战场(简直酸爽)

不过现在新入坑的虽然还是有,却没多少老人能带你玩了,一个服务器同时在线也就3W人,基本就是世界BOSS一群,LIVE WORLD一群

微风祈愿 发表于 2014-12-21 10:29

普遍 发表于 2014-12-21 15:08

黄昏的祈祷 发表于 2014-12-21 15:27

mhfdt 发表于 2014-12-21 04:40
是你玩法不对,虽然我脱坑了,但是还是要说,GW2这游戏,一个人玩和一群人玩和一群野人玩是三个游戏

GW2 ...

正确玩法:满世界找jump puzzle,一天不知不觉就过去了

karma 发表于 2014-12-21 15:28

普遍 发表于 2014-12-21 15:08
既然DOTA是最成功的RPG之一,LOL凭什么不是RPG?

DOTA是最成功的MOD之一。这个MOD改变了本体的玩法。
WAR3算不算RPG还要打个问号,毕竟RTS这个属性是最主要的,对这个游戏的定义也是奇幻题材RTS。
而从DOTA起,LOL全面模仿的这个玩法,是MOBA。

玄冥忌 发表于 2014-12-21 16:09

打怪练级升装备
然后打更强的怪升更高的级穿更好的装备
这就是MMORPG
现在无非就是怪更霸气啦,技能更华丽啦,装备更炫酷啦
归根结底本质还是和当年传奇一样

鸡蛋灌饼 发表于 2014-12-21 16:14

玄冥忌 发表于 2014-12-21 16:09
打怪练级升装备
然后打更强的怪升更高的级穿更好的装备
这就是MMORPG

这不是很多页游和手游的路数么
只不过人家收集的不是装备而已

普遍 发表于 2014-12-21 16:17

守恒定律 发表于 2014-12-21 16:30

LOL.dota是RPG但不是mmoRPG

ggfsaraba 发表于 2014-12-21 19:30

你得有任务链,你得有剧本 ,你得有技能树。单机rpg也要有这么些东西的。
你得有生产,你得有副本,你得有交易。
这些才是 mmo 的部分。副本可能复杂些,现在新作个生产交易系统很难么,毕竟有前人的肩膀可以踩。

说wow 积累了10年,其实也不能这么说。以前版本的东西玩的人毕竟少了,上个版本mop 的农场现在谁还去碰呀。
生产系统也是一个版本更新,之前的就全部进垃圾桶了。
wow 前后能继承的部分里,内容最多的反而是 pvp,旧战场**的也很愉快。旧pve副本就真的很少有人去了。

毛线小球 发表于 2014-12-21 19:33

Scythe 发表于 2014-12-21 20:08

ggfsaraba 发表于 2014-12-21 19:30
你得有任务链,你得有剧本 ,你得有技能树。单机rpg也要有这么些东西的。
你得有生产,你得有副本,你得 ...

wow做了一个很麻烦的表率,那就是在wow之前,所有游戏都是靠练级来让玩家消磨时间

wow之后,满级才是正常游戏内容

也就是说,在不考虑等级,经验的累积的情况下,满级必须做足量的东西给玩家玩才能保证游戏不死,而且还必须适合各类玩家

bronzitro 发表于 2014-12-22 06:53

wow重新定义了mmoRPG,和wow不一样的都已经不算mmoRPG

白夜刺客 发表于 2014-12-26 22:31

如果砍掉战斗打怪练级部分,做成大型校园风聊天喝茶偶像游戏会不会火?

猫坤 发表于 2014-12-27 01:54

你说什么都有阻碍了MMORPG的发展,那么你觉得MMORPG的核心是什么?打怪?提升数值?掉宝物?聊天?PK?

按照这么说,现在的各种手游页游才是返璞归真,“让你找回当年跟兄弟一起杀猪的感觉”
页: [1]
查看完整版本: 大而全的游戏模式是不是阻碍MMO RPG向前发展的主要原因?