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[PC] [新闻][RTS] Grey Goo(灰蛊) - 开发日志:返璞归真

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发表于 2014-12-20 17:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cmyk1234 于 2014-12-21 15:02 编辑

Grey Goo Dev Diaries - Back to the Basics.
该日志无非是简化RTS、阵营设计风格以及提供更多乐趣云云,但是视频中有大量近两月内的战役或多人游戏开发片段,值得一看。

三个史诗单位



视频截图(反正正序倒序也没差)




































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发表于 2014-12-20 19:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-12-20 20:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 cmyk1234 于 2014-12-20 20:23 编辑
gzjoekeny 发表于 2014-12-20 19:53
这游戏什么来头?


岩石壁画开发的RTS,1月23日发售,是宇宙战争:地球突袭战的班子,战役是泰伯利亚之日的总监。
多人游戏超出一般水准,战役过场比较简陋。
运营不占人口,暴兵不要房子,矿车自动采矿。
高级兵种都靠挂件制造,但是全是T2兵种。
工厂自带自动生产,而且可以步兵-坦克-步兵这样循环。
单位占用1-3人口,史诗单位占70。




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发表于 2014-12-20 22:10 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-20 22:14 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-20 22:45 | 显示全部楼层
单位能不能做得好看一点,这啥?异形总动员?
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 楼主| 发表于 2014-12-20 22:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 cmyk1234 于 2014-12-20 22:47 编辑
chinaacgman 发表于 2014-12-20 22:10
相对于以前的作品有什么创新吗

可以随意定制的自动生产序列,比如“步兵坦克步兵”,或者是“步兵坦克坦克防空”这样定制之后不用管的自动生产循环。
史莱姆阵营没有建筑的概念(SC2虫族是有建筑的),无论是单位和蛋白质母体都可以全地形移动。
围墙系统:beta墙可以让陆军驻守,人类墙只让自己人通过,史莱姆墙是移动+被动嘲讽。
一个矿区可以多放几个矿场,也可以让史莱姆的友军跟其他阵营的友军一起采矿。
按键系统是qwerqwerqwer的MOBA键位,玩惯dota或lol的玩家可以随时转型。
科技升级分为五大类,各类三选一,可以并行升级。
最后期待Bike_rush_ownz,Masterleaf5,Unleashed_UA等等开灰蛊的直播。
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 楼主| 发表于 2014-12-20 22:48 | 显示全部楼层
goodzaky 发表于 2014-12-20 22:44
好像有一个种族唯一一种建筑是坨巨大的烂泥?
烂泥可以采集资源可以生产单位还可以有丝分裂成更多的烂泥

这个东西连建筑都不是,跟它的军队都是全地形移动的。
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发表于 2014-12-20 22:52 | 显示全部楼层
水雷的那种随机化自动化部队玩多了后就会觉得一堆步兵火炮排排站围个圈打人挺蠢的……
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发表于 2014-12-20 22:55 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-12-20 22:59 | 显示全部楼层
alexsolid 发表于 2014-12-20 22:55
西木头的遗老遗少啊,那啥彻底停了吧

灭国战争被合作伙伴Trion摁死了。
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 楼主| 发表于 2014-12-20 23:05 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2014-12-20 22:52
水雷的那种随机化自动化部队玩多了后就会觉得一堆步兵火炮排排站围个圈打人挺蠢的…… ...

那个围圈圈是打掉敌人的总部,而且敌人没兵了。
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发表于 2014-12-20 23:42 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-12-20 23:56 | 显示全部楼层
sodr 发表于 2014-12-20 22:45
单位能不能做得好看一点,这啥?异形总动员?

底色白色的都是人类的无人机
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发表于 2014-12-21 01:33 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-21 01:55 | 显示全部楼层
这游戏最搞的是你第一眼看上去象地球人的阵营是外星人,看上去象外星人的是地球人...
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发表于 2014-12-21 02:41 | 显示全部楼层
chinaacgman 发表于 2014-12-21 01:33
自动生产序列借鉴最高指挥官,围墙系统来自帝国时代,升级分类像神话时代,也没啥突破吧 ...

一个重点是返璞归真的游戏你和我谈突破……大概突破点就是他这些元素糅在一起和那个完全没建筑的外星种族吧……
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发表于 2014-12-21 04:24 | 显示全部楼层
这个组过去出的那几部RTS里值不值得一玩
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发表于 2014-12-21 04:46 | 显示全部楼层
Victory(也就是End of Nations被砍以后)去Crowdfunding瞬间吃瘪
这公司还能活到现在真的是一个奇迹,Rise of Immortals那坨屎都有人能吃3年,真心不怕游戏卖不出去

这个新作还真的感觉是Petroglyph第一个像点游戏的游戏
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发表于 2014-12-21 05:33 来自手机 | 显示全部楼层
软泥怪这个点子也不是新的。。。20xx系列虫族就是这模式,而且这虫子界面和那个虫子很像

----发送自 samsung GT-N7100,Android 4.3
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 楼主| 发表于 2014-12-21 08:38 来自手机 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2014-12-21 02:41
一个重点是返璞归真的游戏你和我谈突破……大概突破点就是他这些元素糅在一起和那个完全没建筑的外星种族 ...

突破点只有MOBA键位应用到RTS,这个跟凯恩之怒xbox版的摇杆选单(就是AC2那种选武器的圈)具有同等的意义。
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发表于 2014-12-21 08:43 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-21 14:33 | 显示全部楼层
”运营不占人口“
“单位占用1-3人口,史诗单位占70”是什么意思?资源收集者不占用人口?
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 楼主| 发表于 2014-12-21 14:34 | 显示全部楼层
DawnGuardian 发表于 2014-12-21 14:33
”运营不占人口“
“单位占用1-3人口,史诗单位占70”是什么意思?资源收集者不占用人口? ...

对,矿车和烂泥都是不占人口的。
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发表于 2014-12-21 14:46 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-12-21 14:59 | 显示全部楼层
neunundneunzig 发表于 2014-12-21 14:46
史诗差距这么大?
性价比会不会不行啊

人类的史诗只会向前扫射激光以及圆周击飞,Beta的史诗可以驻扎六个地面单位,同时生产两个地面单位,发射核弹,血还比人类多990,史莱姆的史诗血最厚,可以吃敌人回血,但是必须要满血才算变形完成。
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发表于 2014-12-21 15:32 | 显示全部楼层
chakane048 发表于 2014-12-21 04:46
Victory(也就是End of Nations被砍以后)去Crowdfunding瞬间吃瘪
这公司还能活到现在真的是一个奇迹,Rise ...

EAW好歹还是有好评的吧,另外Victory应该是原EALA,和岩壁早没关系了
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 楼主| 发表于 2014-12-21 15:41 来自手机 | 显示全部楼层
ravage 发表于 2014-12-21 15:32
EAW好歹还是有好评的吧,另外Victory应该是原EALA,和岩壁早没关系了

我觉得岩壁选合作伙伴上有点傻,几乎每次都被伙伴射穿膝盖。
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发表于 2014-12-21 16:46 | 显示全部楼层
E3上的视频就看过一些

觉得第三外星种族的战斗方式真的好蠢,上个月还有一个视频,看完后觉得相比E3时没有多大变化和进步
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发表于 2014-12-21 17:20 | 显示全部楼层
法咳 发表于 2014-12-21 04:24
这个组过去出的那几部RTS里值不值得一玩

地球突袭战做的不错,可惜寻路AI不太好影响操作流畅度。
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发表于 2014-12-21 17:23 | 显示全部楼层
cmyk1234 发表于 2014-12-20 22:59
灭国战争被合作伙伴Trion摁死了。

为什么
我当年看过视频之后感觉好棒的
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 楼主| 发表于 2014-12-21 17:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 cmyk1234 于 2014-12-21 17:34 编辑
oz01 发表于 2014-12-21 17:23
为什么
我当年看过视频之后感觉好棒的

Trion强行要求岩石壁画把灭国从传统的RTS对战改成60人随时乱入(比3年后的横扫千星还要夸张),然后Trion摁死了项目。
宇宙战争地球突袭战被玩坏是因为SEGA要出xbox版。
信息源:http://www.reddit.com/r/IAmA/com ... our_questions_about
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发表于 2014-12-21 17:40 | 显示全部楼层
cmyk1234 发表于 2014-12-21 08:38
突破点只有MOBA键位应用到RTS,这个跟凯恩之怒xbox版的摇杆选单(就是AC2那种选武器的圈)具有同等的意义 ...

COH就已经用过MOBA式的固定键位了……
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 楼主| 发表于 2014-12-21 17:55 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2014-12-21 17:40
COH就已经用过MOBA式的固定键位了……

原来如此,我说的是qwer掌控生产。查了一下qwer掌控生产居然在红警2就已经用上了,不知道泰伯利亚之日有没有用上。
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发表于 2014-12-21 18:27 来自手机 | 显示全部楼层
泰伯利亚战争就有这种设定呢了 那时候还没lol啥事呢
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 楼主| 发表于 2014-12-21 22:24 | 显示全部楼层
你的全家 发表于 2014-12-21 18:27
泰伯利亚战争就有这种设定呢了 那时候还没lol啥事呢

那么泰伯利亚之日有没有qwer切换基础建筑、防御建筑、步兵、车辆四个界面?
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发表于 2014-12-21 23:57 | 显示全部楼层
泰伯利亚之日还没像RA2一样有4个生产面板这么方便呢,qwer是干的设置路径点之类的功能,不过可以重设快捷键
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发表于 2014-12-22 00:07 | 显示全部楼层
ravage 发表于 2014-12-21 15:32
EAW好歹还是有好评的吧,另外Victory应该是原EALA,和岩壁早没关系了

Victory就是End Of Nations
https://www.kickstarter.com/projects/petroglyp**s/victory-1
和EALA有个屁关系,Petroglyph几十年前就滚EA了
这公司这几年就一个Rise of Immortals运营去年也都全关了,反正个人结论就是就算是屎也有人吃。
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发表于 2014-12-22 00:10 | 显示全部楼层
麻痹h*g*a*m*e也是关键词,这和谐系统要死

反正还没Kick就已经Dead了,就算是Universe at War一样是屎一样的作品
当然这公司一切都是因为老子被GabeN骗着挖煤玩了Rise of Immortals以后才知道到底能多屎也有人舔
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