【md2】FF12剧本2.5流,系列污点,玩家的心灵创伤
http://www.zhihu.com/question/27106281/answer/35339164只想知道这些小道消息的可信度如何,@Kesons
面对这样的产品,游戏界自然一片哗然,各种黑幕解密都市传说泛滥。目前比较主流的猜测是,松野的野心和外界的期待都太大了,FF12是以“轰杀一切史诗的史诗”为标准开发的,摊子铺得太大,剧本和世界观设定都难以按时完成,全新无缝式的战斗系统又在技术上遇到了困难。.... 到2005年的时候,FF12已经没有任何可能按照原来的构想完成了..... 河津秋敏临危受命来拯救这个项目,他的选择只有一个——大刀阔斧砍掉所有还没做的部分,然后以现有成果为基础重塑整个游戏。打个比方,就好像制作方已经认识到虎头蛇尾不可避免,于是干脆把虎头砍掉,以蛇尾为基准重新做个蛇头出来。
坊间传闻,松野在交班时,只完成了故事的开头和大致世界观,根本还没进入主线,后面接手的编剧再神通广大,也只是在种植无根之木而已。异度装甲能够以半成品之身成为神作,是因为整个剧本其实已经写完了,只是来不及做到游戏流程里。FF12则是连一点让大家YY的渣滓都没留下,无从洗地。
就问一句 FF12剧本算2.5流的话 FF13剧本算几流 FF12跟FF13的剧本都挺烂的,要比谁更烂吗……FF13是更烂一点,给FF12的剧本挽回了一点面子。 其实FF12,13-x,14v1,连着这几作FF好像就没有成功过的感觉,口碑上 从VS那段选择性无视游戏本身的大宝石开始就一本正经的胡说八道了,当然让没玩过游戏的人看了后也能对这游戏装模作样的评头论足一番也算是这片的仅存价值了 哗众取宠,莫名其妙。
至少我觉得对于12的图鉴是很满意的,虽然很明显的剧情是被砍的厉害。但是从玩的方面,瑕不掩瑜是最好形容ff12的字眼 FF12是没剧情,就一个世界观 从FF12国际版的图片看,最早的纹理生成日期在2001年4月.....
故事还没开始就结束了,剧本真是愧对FF之名。FF13再烂本子是写完了。12连半成品都算不上。
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 925) 这论调好像在游戏日还是ucg上见过,想不起来了
----发送自 TCL TCL P520L,Android 4.4.4 苏格拉底呢 看从13V到FF15拖了那么久,真想看看这些时间如果能给松野的话能造出怎样一个FF12出来。 别洗地了,你作为一个项目经理,进度和成本你不估算一下么。就算ff12是半成品,松野也是第一责任人 暗黑の命运 发表于 2014-12-18 19:43别洗地了,你作为一个项目经理,进度和成本你不估算一下么。就算ff12是半成品,松野也是第一责任人 ...
小胡子在,举全社之力:计算好了,完工目指。
电影失败,小胡子被清算,sq倒闭在即,se合并:松野被开除。 以前不懂事,现在明白了“everything is politics, everything is economic”之后,就觉得寡妇王女配流氓小贼的搭配脑洞实在开太大了,当然,不是不能写,需要有大魄力、大情怀、大手笔才行,松野是不是这种三大人物?我没玩过他以前的作品,不敢妄言 导出的数据连2001年的东西都有,基本全了,没发现什么砍掉的东西。除了一些交易品未登场(光阴之剑什么的有不少哟),好像还有个城市没登场哟(出现在地名文件里)。 秋山淳 发表于 2014-12-18 22:27
狒狒12没有三大人物,只有三大自由
人之于人的自由,人之于自然的自由,人之于自我的自由
再怎么有胸怀要抒发,剧情还是要靠人物来推动,我说的是松野的这个初始设定本身就脑洞太大,非一流写手掌控不了,而且要往浪漫主义那种路线走的才行。而很明显FF12成品里从头到尾都在表达一种严肃感、正史感,容不得你戏谑、乱来,难度就有增无减……
我不负责任地揣测,松野没法按时交出货来是因为初始设定坑挖得太大,自己写作功力跟不上 shamal0324 发表于 2014-12-18 21:45
以前不懂事,现在明白了“everything is politics, everything is economic”之后,就觉得寡妇王女配流氓小 ...
你说的流氓小贼是只路人呢还是故事的主角呢 说这些有什么用,FF12玩过之后两极评价多,好玩的说就是好玩,说不好玩的也只是因为这个游戏太不像FF了
FFB呢,10个玩家里找的出3个说它好玩的么 FF12要是一开始推出的就是国际版的系统,负面评价会少很多吧 shamal0324 发表于 2014-12-18 22:38
再怎么有胸怀要抒发,剧情还是要靠人物来推动,我说的是松野的这个初始设定本身就脑洞太大,非一流写手掌 ...
松野能不能写好12,现在已经是无法得知
不过从TO2 FFT和VS来看,称松野为一流写手完全没问题。 平胸而论,狒狒12和沙加开拓者1哪个完成度更低…必须说河津是个人物 欸我记得之前s1对狒狒12评价不是还不错么,怎么就只剩个开头了
话说书记这是封了多久,书记不在少了很多话题啊 SE出品FF13就是为了挽回FF12的评价 本帖最后由 shamal0324 于 2014-12-19 22:13 编辑
秋山淳 发表于 2014-12-19 21:20
问题不是写手的,而是无法平衡游戏和剧情双方向的关系,本来游戏剧情就是断断续续的,不连贯,复杂不得, ...
没错,剧情——传统RPG的叙事方式,这两者的确是矛盾的,特别是FF12讲的是复国、史诗这种大规模的故事,RPG的叙事模式却注定只能是公路片——所以FF7的故事能成为经典,因为公路片就是一行人寻找自我的故事,但这种模式搬在权力政治斗争是行不通的,FF12更适合做成SRPG,或者干脆FPS都好过现在这样 shamal0324 发表于 2014-12-19 22:01
没错,剧情——传统RPG的叙事方式,这两者的确是矛盾的,特别是FF12讲的是复国、史诗这种大规模的故事,R ...
这倒不见得,幻水2表线差不多就是一个重建休斯顿同盟对抗海蓝德皇国的故事。
沙加开拓者2玖斯塔维线里权利政治斗争的描写一点也不少,虽然系统上争议比较大,但是剧本上也是一致公认的佳作。
另外就拿松野的FFT来说,可以说走的就是你说的“RPG式公路片模式”,说是个SRPG,主人公手下除了很少的剧情角色,也就是几个佣兵,一场战斗只能出5人,剧情里的战斗规模也就是一般RPG的级别。可以说稍稍改下剧情细节,不用动剧情骨架就可以塞到一个RPG的剧情框架里去
我说一句
sbl在知乎忽悠小白的胡扯就别再转了
哪天他敢在这里发再说
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