神界3和审判哪个更值得一玩?
本来打算GTA5完了上巫师,结果延期....返回头来玩审判,真心有点玩不下去,主线剧情平淡,战斗系统无趣,好像网游。
又听说神界3不错,各种创新..... 剧情和战斗系统好像也很有趣
但时间毕竟有限,所以来这里问问各位这两个哪个更值得玩。
神界3比审判有更多有趣的细节和谜题。
龙腾我还是最喜欢1代。 神界3+1,龙腾审判还可以,但是和神界3还差了50个龙腾2的距离 神界3初期去镇子里探索看对话就可以玩上10多个小时,你感受一下 火腿鸡蛋 发表于 2014-12-17 23:24
神界3比审判有更多有趣的细节和谜题。
龙腾我还是最喜欢1代。
+1
3代风格完全就是质量效应的古代版,重视演出风格而失去老式rpg的精粹
haruhipower 发表于 2014-12-17 23:42
神界3初期去镇子里探索看对话就可以玩上10多个小时,你感受一下
怎么可能 里面就那么几个人啊 我新手洞窟出来逛了一圈没发现什么啊 6847651 发表于 2014-12-18 00:01
怎么可能 里面就那么几个人啊 我新手洞窟出来逛了一圈没发现什么啊
第一个大城市啦。**,城里面光传送门就三个。 前者,要是能找到人和你一起联机roleplay那就更棒了
6847651 发表于 2014-12-18 00:01
怎么可能 里面就那么几个人啊 我新手洞窟出来逛了一圈没发现什么啊
我初玩也是這樣,結果玩著玩著會發現多了點東西,然後又多了點東西,不停多下去結果第一個城都玩了很久 神界3+1,神界从初**始就很好玩儿,龙腾我也只玩儿了一,有种史诗感,二**始就没玩下去 本帖最后由 trentswd 于 2014-12-19 00:24 编辑
DAI战斗如果无趣的话,神界3的战斗也无趣
我在DAI第一个野外玩了20小时
这种明摆着不就是问“神界3和DAI你更喜欢哪个”,就像我神界3只玩了五六个小时,相信上面很多朋友DAI其实也没有玩的太深入,没法给什么有意义的参考信息,只能进入粉黑领域了
DAI完成度很高,细节非常多,对话选择也给后续影响很大, 影响主线分歧
支线和战争桌面的任务信息量很大,1代2代的人物的故事和发展都能找到
野外的支线虽然还是落入了寻找纸条的美式rpg的窠臼,但是最不缺的就是细节
我觉得DAI要说哪里比DA2好,就是完成度非常非常高,细节多的吓人
主线细节很多,支线细节很多,多到我觉得有些实际上没有那个必要的程度
野外作为沙盘也很有趣味,消磨时间非常强。
队友任务各有特色,虽然脸没有一个好看的
缺点就是结局太短了,完全没有DAO史诗
不过玩了开头觉得无聊可能继续玩下去也意义不大,按照我的经验开头觉得无聊的游戏玩到后面只会觉得更无聊
龙腾系列其实我一直挺喜欢的,一二代都玩了两遍,但是三代始终入不了戏。当然这可能是个人感受的原因。
一是剧情又是救世老一套,虽然好像格局挺大,但是感觉很空虚,无法引起共鸣。你说就那么大一块地方,短短二十年时间接二连三的灭世危机,难免让人产生“这倒霉地方救了也是白救”的想法。
二是说战斗吧,把二代的组合和操作、AI战术设定都改了,不知道是什么想法,现在玩起来既不爽快,也缺乏战术性,只能说别扭的很。
总的来说 自己的期望是一代的剧情构架 二代的战斗系统 三代的地图和经营模拟,但现在......
现在开始玩神界3了 感觉还不错,起码战斗系统有些想象力。
三 审判和神界3还是不能比的,这是流水线续作和RPG游戏的区别,单纯的要素堆砌和有机结合的区别 神界3吧,不看攻略的话总能找到新鲜事,战斗也是充满想象力,不过后期亮点少了也是蛮可惜的 所以说这种问题最后都会进入粉黑领域,只看谁更喜欢哪个。喜欢就是要素多,不喜欢就是元素堆砌。喜欢就是充满想象力,不喜欢就是不知道是什么想法。
一个地方几十年连续遭到灭世危机,不知道还以为在黑魔兽世界。
----发送自 OnePlus A0001,Android 4.4.4 DAI我觉得是开头有点无聊,但越玩越好玩的游戏,当然神界3也很不错,有时间推荐2个都玩下 DAI挺好玩,但说句老实话,我虽然打了80小时,但总感觉这类游戏有点过气了 神界3没玩 DAI玩下来的感觉就是要素很多 但是玩得不太起劲
一个地图东西很多 但是清完了没什么有印象的
大概和流程模式有关系 没什么节奏 不乖 发表于 2014-12-19 16:44
神界3法师后期太BUG了
所以2周目我用刺客+法师双独狼, 后期还是碾压啊
后期明明是双手武器战士最强,最终boss虚空龙上一个榨取生命debuff,一个旋风攻击四下暴击半行血没了……法师终极魔法那几个aoe冷却又长又容易误伤,伤害也一般,最强魔法明明是(场景有岩浆时的)传送术啊!后期传送没CD,一回合扔一个敌人进火葬场,死亡领主你说你为啥想不开要召块岩浆场地出来 神界3是屬於那種一開始驚喜無但越到後面越無聊的類型, 剛開始遊戲的時候各種技能搭配城鎮探索驚為天人, 戰鬥時地溝油火葬場, 下雨凍冰棍, 油桶地獄, 傳送大法, 控場走位都非常讓人驚艷。但隨着遊戲的展開不管是故事還是系統還是難度卻並沒有大的改進,結果就是越後期約像無雙割草。 劇情也是不慍不火。不過因為本身底子非常好不會無聊到讓人想睡覺的地步。
另外神界3的流程還是太短了。 2倍的話大概是個非常合適的消遣。
DAI則有點倒過來的意思, 一開始隊友很少資源不多能系統上能展開的太少但偏偏地圖又大得可怕, 中後期這種情況慢慢開始改善。 跟神界3比隊友和互動提升非常明顯, 但主線劇情說實話2邊感覺都很糟糕, 都是那種走着走着就大結局了。 十分讓人失望。
演出方面這2個都很一般。 至少跟某些RPG中精細到各種小動作的演出相比, 看這2個遊戲的演出真的很讓人噴茶。雖然神界3作為以文本為主要演出載體, 但即使是文字表達, 優秀的遊戲也並不少。 各種GAL就不說了, 就連像廢都物語這樣看上去粗糙一萬倍的小遊戲單靠文字和畫面還有音樂做出來的演出效果都能甩神界3十條街。
DAI演出的毛病個人覺得不在3D, 而在糟糕的運鏡和敘事上。很多時候場景和人物就在那裡, 但負責演出的人就是死活做不出遊戲想表達的氛圍。 我看也是醉了。
哦, 還有DAI那反人類的鍵鼠操作。 到後面我乾脆都不管什麼戰略部署了, 直接當無雙玩。 本來一個遊戲性不錯的系統被搞成這樣我覺得非常可惜, 這方面神界3做得反而好得多。
總之神界3你可以當成比冰風谷2更白爛的踢門團, DAI則是閹割版的動作版BG2. 雖然都不能太讓人滿意但值得試試。 Aland 发表于 2014-12-19 23:13
神界3是屬於那種一開始驚喜無但越到後面越無聊的類型, 剛開始遊戲的時候各種技能搭配城鎮探索驚為天人,...
我觉得流程长了- -剧情这么无趣,系统的深度也不够,20小时如果能通关我倒觉得还不错,结果第一章我就玩了40小时,然后直接就烂尾了。 神界3的头两个镇子费了我起码40个小时,偷遍全城做艺术大盗的感觉太棒了!战斗机制是很赞但是后期的无限重复让人太脱力了,于是我到现在还没通关.. 审判每张地图都有几个比较大型的支线,再加上队友个人任务,总体来说有质量的支线并不比1代少 说到rpg,shadowrun dragonfall 我觉得不错啊!
——— 来自Stage1st Reader For iOS sevenshine 发表于 2014-12-20 16:47
说到rpg,shadowrun dragonfall 我觉得不错啊!
——— 来自Stage1st Reader For iOS
这明明是slg啊! 都不错
我觉得都是前20%的作品了 一个是小厂筹款做的,另一个大厂商是百万销量的续作。两者都是好游戏但是侧重点不同,神界是部分rpg玩家捐款制作的老式游戏,龙腾是目前流行的演出式rpg,各有各的消费群体。龙腾适应人群更广一些,神界偏小众
----发送自 STAGE1 App for Android. 最好玩的始终是神界1和龙腾1
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