想看更多动画中的运动镜头!!
例如冰菓里 折棒初见千反田的那段运动镜头(?) 不太了解这块,不知道专业名词怎么说 反正就是 这种感觉特别赞!求更多 如果能有相关的知识就更好了 学习学习w头文字D... 就是移镜头吧,不但改变人物面对镜头的方位,还加上背景的移动细节,使整体画面富有动感和连贯性。。。再加个慢镜头细节就更丰富了。。。。话说动画里要做到这个效果,至少建筑物背景该用3DCG来做了吧,之前看klk作画记录好像提到这种动画靠手绘要累死动画师的。。。不是太懂
----发送自 STAGE1 App for Android. 背动?
http://www.bilibili.com/video/av1152244/
开头一部分是 就是电影里长镜头的意思咯,最近影响最深的还是ido剧场版的那个,虽然不是最好,不过强在够长 这种镜头的运动个人印象最深刻的是无印牙狼第一话,当年觉得真是碉堡了,最近的魔法少女☆依莉娅第二季后面几话也不错 宫崎骏动画里很多近地飞行镜头都看得很开心。 iahaa 发表于 2014-12-12 14:14
背动?
http://www.bilibili.com/video/av1152244/
开头一部分是
OOO 好棒!! iahaa 发表于 2014-12-12 14:14
背动?
http://www.bilibili.com/video/av1152244/
开头一部分是
OOO 好棒!! 这季的FSN第三集,saber对狂战,刚开打时有一个镜头是这样的,以saber身后方的镜头旋转观察巴萨卡 移动镜头(panning)是摄影,短片,电影拍摄中一种比较常见的技巧,一般用于配合人物,物体,被写体的运动状态下让器材跟随拍摄。根据表现手法,可以用于各种不同的用途。
一般都是以横向,纵向,斜向移动拍摄,但保持画面透视和之前的画面一致。也有特地以被写体为中心转向角度,改变透视的拍摄方法。(tilt)
之前的某一楼也提到了,这方法普通拍真实事物还好,动画做起来工程就比较大了。
一般动画(就我见过的来说),panning都是以不同的图层,通过远近法和移动时差完成的。 klk第三集,两人从室外打到室内的一段,镜头主体分别切换两人,然后旋转体现动感,总之就是时髦,那一集我最喜欢 背景动是动画最好表现的,主体转动则最难表现。所以印象深刻(或者觉得奇怪)的大多是主体转动的镜头。从《凉宫春日的忧郁》到《埃及王子》…… 背动或者3Dlo guide 吸血鬼猎人D 就是想看高帧数画面吧,ubw第三集,巴哈姆特 动画流畅不流畅跟帧数没有关系
----发送自 STAGE1 App for Android. 凉宫的消失里,满帧的班长出现那幕? 81年最佳奥斯卡动画短片 The Fly(苍蝇)
大炮之街
橙路的OP3
文子的告白 月池薰 发表于 2014-12-12 18:04
凉宫的消失里,满帧的班长出现那幕?
好例子 nbht 发表于 2014-12-12 18:03
动画流畅不流畅跟帧数没有关系
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应该回答:”日本观众在电视收看可以享受30帧/秒的顺滑享受。“ 地狱神探 发表于 2014-12-12 18:52
这方法最早见于迪士尼50年代的动画短片 三只小猫纯2d手绘动画说白了就是烧钱才能出效果 ...
我竟然看过…………追羽毛那里效果特别明显 慕名补了 大炮之街 一镜到底真是厉害 Amv worldwide,很多运动镜头的剪辑… minori的几个OP算不算 刚好在微博上看到的《西荻窪駅徒歩20分2LDK敷礼2ヶ月ペット不可》
http://ww2.sinaimg.cn/bmiddle/6b8ef62cjw1en7chdydm3g20b4069npk.gif
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汤浅政明《MIND GAME》
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