如果强化攻略对象的特色,将每个角色的路线做的非常突出,显然是需要特化剧本和事件,
最终的成品就是如龙那样的“箱庭式1本道”,只能在指定的范围内享受有限的自由。
如果加强了自由度,成了沙盘,那么就很难做到让整个环境为一条线服务,
为了弥补这一点要是设置了“xxx攻略中A/B/C只能触发A事件”这样的“开关”,那么就失去了开放性。
归根结底,GAL的本质是围绕剧本来展开一个故事,是不是需要沙箱,我个人是持保留意见的。 《夏色高校★青春白皮书 ~转学的第一天我重遇青梅竹马后被拉进新闻部每天过着激拍少年的生活却因连发的独家报道而大受欢迎但不知为何记忆卡里全是内裤走光照故我面对这个现实并深入思考在这个夏天岛上的学园生活和赤裸裸的恋爱的去向。~》
补上名字 SIMPLE DS シリーズ Vol.14 THE自動車教習所DS~原動機付自転車・普通自動二輪・大型自動二輪・普通自動車・普通自動車二種・中型自動車・大型自動車・大型自動車二種・大型特殊自動車・けん引~
我数了下,比前面这个还要长,难道是新名字最长的游戏? 引用第5楼flywupeng于2014-12-11 10:22发表的:
《夏色高校★青春白皮书 ~转学的第一天我重遇青梅竹马后被拉进新闻部每天过着激拍少年的生活却因连发的独......
@flywupeng
想起了我和妹妹和青梅竹马和同级生和前辈和和后辈在那风华正茂时那个漫画
----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.3.1 pf67 发表于 2014-12-11 23:48
SIMPLE DS シリーズ Vol.14 THE自動車教習所DS~原動機付自転車・普通自動二輪・大型自動二輪・普通自動車 ...
这个也是d3p的,貌似d3p有出长名游戏的传统,3ds上那个密室少女全名也很长 落とし神 发表于 2014-12-11 23:03
GAL和开放世界是天然矛盾的。
如果强化攻略对象的特色,将每个角色的路线做的非常突出,显然是需要特化剧 ...
回想一下上古的同级生和下级生吧。
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