buchaladi 发表于 2014-12-10 09:06

苏格拉底叔 发表于 2014-12-10 09:15

暴力逼供不是世界通用么,还是要感谢欧美没有广电焚化,要不今天玩的大部分游戏都会被禁

bossind 发表于 2014-12-10 09:17

GTA5每一个任务都几乎夹带了对美国现实社会的某种嘲讽

cloudian 发表于 2014-12-10 09:20

以前总说日式游戏有细节,美帝表示:“我不是讲究细节的人,我讲究起细节来不是人……”,这么大的沙盘游戏,细节这么丰富…… 南云忠一啊,你输得不冤枉……

bossind 发表于 2014-12-10 09:32

cloudian 发表于 2014-12-10 09:20
以前总说日式游戏有细节,美帝表示:“我不是讲究细节的人,我讲究起细节来不是人……”,这么大的沙盘游戏 ...

这个“美帝”,要区别对待。

我觉得需要把R星给单独摘出来讲。我之前说过

这世界上的沙盘游戏有两种。一种是R星的沙盘游戏,一种是其他公司的。
很多美帝游戏公司在细节方面确实很粗枝大叶,不如日式游戏抠细节。

另外,GTA5那制作费用真是“一个顶一万个”,才能堆砌出这么恐怖的细节

fcbjay 发表于 2014-12-10 09:39

感觉结局略仓促

vincentyun 发表于 2014-12-10 10:49

fcbjay 发表于 2014-12-10 09:39
感觉结局略仓促

选过“干掉老崔”的最终结局,我擦!这逼咋这么难打死!

其实就算三人存活的结局,也只是一声唏嘘,没有完美的结局

混吃等死思路广 发表于 2014-12-10 10:54

vincentyun 发表于 2014-12-10 10:49
选过“干掉老崔”的最终结局,我擦!这逼咋这么难打死!

其实就算三人存活的结局,也只是一声唏嘘 ...

因为老崔深爱麦扣╮(╯▽╰)╭

eglath 发表于 2014-12-10 11:04

lovehinalove 发表于 2014-12-10 11:11

一个R星就代表整个美帝,一个任地狱就代表整个日本

多炮塔神教 发表于 2014-12-10 11:11

czxiang_0 发表于 2014-12-10 11:40

细节还不够啊

能进入的房子太少
路上抢个人P事没有
没有强X prpr

semeri 发表于 2014-12-10 12:28

normalli 发表于 2014-12-10 13:07

Gta5也是一周目神作,沙盘要素和sa没有太大的区别,说实在的扫射路人这种事sa时期我就玩腻了,gta的任务是完全线性的,而且流程也算不上非常长,重玩的价值不大,和那种每次开档都会有完全不同的体验的游戏比还是缺了点耐玩度,不过不能要求太高2013年最强游戏还是没问题的
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920T)

chenke 发表于 2014-12-10 13:19

GTA5可惜那么大的地图了,单人剧情一泡污,后期不来几个DLC补完就怪了

xun401 发表于 2014-12-10 13:34

的确,通关过程常常有惊喜,但通关后就不知道能干啥了。
当然,也是因为家里网烂玩不了OL

海腹川背 发表于 2014-12-10 18:16

GTA5就是在讽刺美国梦

Exm842 发表于 2014-12-10 18:25

海腹川背 发表于 2014-12-10 18:16
GTA5就是在讽刺美国梦

GTA4吧

gbgbaco 发表于 2014-12-10 18:45

ccloli 发表于 2014-12-10 19:00

审讯这个是老话题了,要说神作得说这种的,圣洛都的女司机:http://player.56.com/cpm_MTMxNDE5NTM3.swf

suoleisita 发表于 2014-12-10 19:10

引用第18楼gbgbaco于2014-12-10 18:45发表的:
受制于物理引擎和ai,沙盘游戏也陷入了瓶颈

@gbgbaco
机能和制作成本才是瓶颈,现代城市太大,真要做成每个房间都能进……

----发送自 STAGE1 App for Android.

mendel 发表于 2014-12-10 21:02

本帖最后由 mendel 于 2014-12-10 21:19 编辑

GTA又实现了人类学的一个奇迹

俩主创关在家里看了一年电视,对美国社会的了解比大部分原装美国人都深刻。

MSN-004 发表于 2014-12-11 00:05

OL也就那几个模式,很无聊

peipei6955 发表于 2014-12-11 00:39

normalli 发表于 2014-12-10 13:07
Gta5也是一周目神作,沙盘要素和sa没有太大的区别,说实在的扫射路人这种事sa时期我就玩腻了,gta的任务是 ...

非常赞同。我觉得说到底还是核心的“游戏体验”做得不够,要照顾的东西太多,导致杂而不精。比如肉搏、枪战、赛车三大要素,单独拿出来其实都比专业游戏差得远,毫无重复玩的乐趣。等你把城市都逛了,剧情都过了,就没什么吸引你继续玩了。作为对比的是《火爆狂飙·天堂》这个游戏,也是沙盘,但因为只专注于赛车这一点,把沙盘游戏的自由度和核心游戏体验结合得相当不错,什么时候都能拿出来一玩,毫无厌烦感。

sxh1991 发表于 2014-12-11 00:46

Exm842 发表于 2014-12-10 18:25
GTA4吧

GTA4不是讽刺,GTA4是冰冷的写实主义,GTA5变成了嬉笑怒骂的黑色幽默

aeplantim 发表于 2014-12-11 02:14

sxh1991 发表于 2014-12-11 04:44

aeplantim 发表于 2014-12-11 02:14
@sxh1991
gta4里上网看到一个幼you网站
点进去立即就说你已被锁定

喷了……GTAV那个黑日本啊你妹和死宅的短片简直屌到飞起来

没落の翼 发表于 2014-12-11 05:46

sxh1991 发表于 2014-12-10 15:44
喷了……GTAV那个黑日本啊你妹和死宅的短片简直屌到飞起来

Kongfu Rainbow和marine的也很黑...

——— 来自Stage1st Reader For iOS

sauron.j 发表于 2014-12-11 06:04

suoleisita 发表于 2014-12-10 19:10
@gbgbaco
机能和制作成本才是瓶颈,现代城市太大,真要做成每个房间都能进……



记得R星很久以前就提过,他们想的话完全有能力做出近乎1:1的三次元城市,但没有机子能跑得动

好大一条蕉 发表于 2014-12-11 09:12

第一次认真玩沙盘就是gta5,我觉得已经很神作了,但是要我在玩一次ps4版本,还真不好下手…最近游戏也太多了

osborn 发表于 2014-12-11 10:00

陈永仁 发表于 2014-12-11 10:09

细节啊,细节是挺牛的

http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--dNl0tInR--/aigddjwydusgp8sxt0kk.gif

bossind 发表于 2014-12-11 10:43

ccloli 发表于 2014-12-10 19:00
审讯这个是老话题了,要说神作得说这种的,圣洛都的女司机:

哈哈哈哈哈黑女司机简直是无孔不入

cloudian 发表于 2014-12-11 11:00

制作成本的确吓人,打穿了看staff看睡着了,醒了发现还在滚staff。

----发送自 ZTE ZTE Grand S II LTE,Android 4.3

bossind 发表于 2014-12-11 11:00

陈永仁 发表于 2014-12-11 10:09
细节啊,细节是挺牛的

另一个小智 发表于 2014-12-11 11:09

麦克教育小富的话,都是抄袭马哲里的。。。考研政治里有。。。

atomone 发表于 2014-12-11 11:27

normalli 发表于 2014-12-10 13:07
Gta5也是一周目神作,沙盘要素和sa没有太大的区别,说实在的扫射路人这种事sa时期我就玩腻了,gta的任务是 ...

老实说gta我喜欢的就是这一点,提供克制的一周目炒鸡棒,而不是老滚那种庞大的无聊。。
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