毛线小球 发表于 2014-12-11 16:50

samaleg 发表于 2014-12-11 16:54

zikimi 发表于 2014-12-11 16:55

胡说 发表于 2014-12-11 16:47
魔力强迫玩家练生产了?魔力一样可以找NPC买价高质次的产品来用。魔力的成功是游戏规则设计的成功。设计 ...

不愿意玩生产的玩家那真要吃瘪了,生产能弄出最强或者超高品质的游戏我也玩过一些,那砸起钱真是无底洞,花钱买金都供不起。至于五入HQ比farm来的副本装还强,那我辛辛苦苦打个本就只是为个进度?

Kabine 发表于 2014-12-11 16:56

看看近几年手游天尊的艹性,你们指望他们能把14做的好玩?换成20年前的时刻味儿还差不多

——— 来自Stage1st Reader For iOS

greyhood 发表于 2014-12-11 16:57

best32167 发表于 2014-12-11 16:58

魔力那种只由生产玩家产出战斗玩家所需物资,NPC打酱油的游戏成功案例有啊
隔壁EVE就是,你看看玩家人数多少。最后1%顶尖玩家控制了游戏99%的物资

zikimi 发表于 2014-12-11 16:58

本帖最后由 zikimi 于 2014-12-11 17:00 编辑

路德维嘉 发表于 2014-12-11 16:47
不用积累N代,就单独和C'Thun比一比怎么样?
按运营开发时间来说,拿T13去对应克苏恩都不过分,而且WOW后来也做不出这么难的raid了

路德维嘉 发表于 2014-12-11 16:59

flyzzhj 发表于 2014-12-11 17:05

greyhood 发表于 2014-12-11 16:57
人俄极了吃烂菜叶炖过期豆腐都香,但你一定要把这东西拔高成珍珠翡翠白玉汤就是一个笑话。 ...

那会儿其实不管啥游戏拉过来都不如FF14啦
不过要用这个否定魔力的生产系统 有点那啥了对吧

其实我一点都看不惯玩传奇的,不过人家还是能运营到现在

放这帖子 其实就是 FF14远没有完蛋,至少我周围还有朋友一直在玩 加的也是S1的工会
后面的事,后面再说

eternum 发表于 2014-12-11 17:08

MR.KAZE 发表于 2014-12-11 17:11

这楼里面洗地的也是醉了。是不是生怕别人喷完FF14顺便引申一句“这破游戏里还丢大量时间下去你脑子里到底怎样想的啊?”。凡事喷FF14的时候必定出现,喷的人换了一批又一批,唯独洗地的永长存

zikimi 发表于 2014-12-11 17:21

本帖最后由 zikimi 于 2014-12-11 17:24 编辑

MR.KAZE 发表于 2014-12-11 17:11
这楼里面洗地的也是醉了。是不是生怕别人喷完FF14顺便引申一句“这破游戏里还丢大量时间下去你脑子里到底怎 ...
这游戏黑点是不少,我当初才玩的时候在别的地方也跟人谈过,可是有些人抓着不是黑点的地方黑未免太无脑。不过总的来说这游戏的确一直在进步,而且一些反人类东西后续更新也不是没有改掉,2.2的内容虽然少,但副本设计的进步也是可见的

塞利斯 发表于 2014-12-11 17:25

翻了下楼,这贴里面那些洗地还是原来那套言论嘛。
国服FF14倒了那是因为你们玩家浮躁!你们玩家素质差!你们玩家是蝗虫!

呵呵

sandro 发表于 2014-12-11 17:29

zikimi 发表于 2014-12-11 16:58
按运营开发时间来说,拿T13去对应克苏恩都不过分,而且WOW后来也做不出这么难的raid了 ...

你真打过克苏恩么。。。克苏恩是数值的强不是机制的强

塞利斯 发表于 2014-12-11 17:30

而且FF14跪了真跟WOD没什么关系,早在开WOD之前就流失了大量玩家,流失原因纯粹是游戏问题太多,体验太差,自己作死,我玩过的网游中升级体验最糟糕的游戏之一。

另外也跟有没有月卡没什么关系,不信你们问问那些AFK的人有多少是因为没月卡的关系不玩的?如果开了月卡他们会不会回去玩?

samaleg 发表于 2014-12-11 17:34

sandro 发表于 2014-12-11 17:36

samaleg 发表于 2014-12-11 17:34
一个典型机制强的被你说成数值……

触手一砍就过的什么机制强

荆州菜鸟 发表于 2014-12-11 17:36

sandro 发表于 2014-12-11 17:29
你真打过克苏恩么。。。克苏恩是数值的强不是机制的强

克苏恩当年卡了一个多星期……最后rl带队在荆棘谷竞技场练习了一个下午有位……

荆州菜鸟 发表于 2014-12-11 17:41

主要难点是眼线秒人和大触须拉住,所有人都不能失误,dps压力最大。

flyzzhj 发表于 2014-12-11 17:44

克苏恩其实就那个串糖葫芦比较屌 其他的都没啥问题
我记得当时我在门口跳啊跳,ADD了老板最后被罚了泰坦合剂,而且从开荒开始到FD,被罚的远不止我一个...

洁西卡 发表于 2014-12-11 17:48

如果连线你理解为数值强的话

----发送自 STAGE1 App for Android.

776667 发表于 2014-12-11 17:55

本帖最后由 776667 于 2014-12-11 17:59 编辑

MR.KAZE 发表于 2014-12-11 17:11
这楼里面洗地的也是醉了。是不是生怕别人喷完FF14顺便引申一句“这破游戏里还丢大量时间下去你脑子里到底怎 ...
谁叫某些无脑黑的黑点太奇葩,让人根本把持不住喷两句的欲望啊,明明佛佛14全身都是黑点说点像样的都不行,你看LZ盯着一坨自己压根不吃的屎喷了三个月从来不带干货还要出来玩一击脱离简直令人遭不住

330103 发表于 2014-12-11 17:59

塞利斯 发表于 2014-12-11 17:25
翻了下楼,这贴里面那些洗地还是原来那套言论嘛。
国服FF14倒了那是因为你们玩家浮躁!你们玩家素质差!你 ...

回个“黑子贱人就是矫情"
就行了你说是吧

sandro 发表于 2014-12-11 18:04

洁西卡 发表于 2014-12-11 17:48
如果连线你理解为数值强的话

----发送自 STAGE1 App for Android.

我是针对他说后面做不出比克苏恩更难的了啊,克苏恩核心就一个八码,后面4dk米米隆约格都更复杂

samaleg 发表于 2014-12-11 18:09

胡说 发表于 2014-12-11 18:11

samaleg 发表于 2014-12-11 18:12

胡说 发表于 2014-12-11 18:23

sandro 发表于 2014-12-11 18:26

samaleg 发表于 2014-12-11 18:09
如果你说的是最早那一刀砍了就fd,我只能说那个克苏恩是wow唯一一个数值设计错误no patch no down的情况 ...

我还是觉得4dk这种玩家打法百花齐放的设计最成功,不管两点四点大圈小圈都是解决印记的问题,要怎么打全看各个团喜好

greyhood 发表于 2014-12-11 18:29

greyhood 发表于 2014-12-11 18:30

纱布姬 发表于 2014-12-11 18:31

胡说 发表于 2014-12-11 18:32

rinkzea 发表于 2014-12-11 18:36

2434 发表于 2014-12-11 14:56
日本人不会做网游。

呵呵

rinkzea 发表于 2014-12-11 18:40

胡说 发表于 2014-12-11 16:17
魔力在它的时代,虽然有诸如交易机制的不完善等反人类的设计,但总体而言是极其优秀的作品。

其设计把所 ...

因为魔力不是SE开发的啊……

flyzzhj 发表于 2014-12-11 18:45

sandro 发表于 2014-12-11 18:26
我还是觉得4dk这种玩家打法百花齐放的设计最成功,不管两点四点大圈小圈都是解决印记的问题,要怎么打全 ...

设计最成功?打着打着耐服部落比较大的公会就这样散了,嗯,看来是挺成功的…

flyzzhj 发表于 2014-12-11 18:51

rinkzea 发表于 2014-12-11 18:40
因为魔力不是SE开发的啊……

enix的游戏…那会还真没什么se,呵呵

胡说 发表于 2014-12-11 18:51

nalanchen 发表于 2014-12-11 18:54

妖刀 发表于 2014-12-11 19:03

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