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[讨论] 11区的16、256色黑科技——4楼终结

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发表于 2014-12-6 12:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 macos 于 2014-12-6 14:16 编辑

这种技术应该是PC98后期确立下来的,遵循当时色盘16色的限制,准确选择构图需要的颜色,上色成媲美真彩色的二次元图画甚至动画,尤其是人体和光影的选择极其精准,用色不多,但让人感觉不出颜色上的不自然,所以后期有些PC98厂商的作画可以说是跨时代的,直到增强色真彩色设备发展起来,才逐渐不再需要这种技术,上色也更无脑起来,但人体颜色的选择上,依然是继承这个技术,所以基本上大家看到的二次元肤色光影,这么多年来一直有一致的渐变特性和择色范围

换在GIF格式上,限制条件与当年同出一辙但色盘宽松到256,就直接用这技术了,很多11区黄油动画转出的GIF,颜色过渡自然,一点也没有直接软件转的噪点,单纯看一个GIF,看不出与原图有什么差别,但这种上色也有局限,3D渲染很难实现,颜色数确实太少了,不过根据11区的尿性,假如能有1000色左右的色盘,估计用这技术也能拿下来,欺骗到观众的眼睛

然后4楼直接终结这个讨论
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发表于 2014-12-6 12:15 | 显示全部楼层
不明觉厉
显示屏红蓝绿就是神迹吧?
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发表于 2014-12-6 12:34 | 显示全部楼层
星际争霸1是个256色游戏
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发表于 2014-12-6 12:37 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-6 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
我擦 内存里面也用这种模式渲染就牛逼了。
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发表于 2014-12-6 12:47 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-6 12:55 | 显示全部楼层
又涨姿势了。。。。。。
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 楼主| 发表于 2014-12-6 13:03 | 显示全部楼层
科多大王 发表于 2014-12-6 12:37
这算个毛黑科技?不就是Color Quantization?一个简单的命令行程序()就能实现的功能,说得那么夸张干嘛 ...

这简直算最佳解答,原来现在如此简便就能达到

3楼的你看看你楼下
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发表于 2014-12-6 13:15 | 显示全部楼层
其实就是用了调色板,色彩数据不是直接存储。而是转成索引记载对应色彩在调色板什么位置
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发表于 2014-12-6 13:35 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-6 13:54 | 显示全部楼层
这不黑科技,也不高大上,对死美工来说这就是一个天天见的参数设置……
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 楼主| 发表于 2014-12-6 14:10 | 显示全部楼层
cipher-lee 发表于 2014-12-6 13:54
这不黑科技,也不高大上,对死美工来说这就是一个天天见的参数设置……

在90年代就不是随处可见的技术了
而且俺查了下PC98参数,是俺记错了,是4096色中取色盘16色,依然很黑科技
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发表于 2014-12-6 14:22 | 显示全部楼层
楼主你觉得现在那些D10、D11渲染游戏黑不黑科技?
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 楼主| 发表于 2014-12-6 14:26 | 显示全部楼层
俺觉得不算,一来设备发色数远超人类可辨识范围不是DRIECTX的功劳,是显示技术发展的结果,而各种3D时间空间变换效果实际上是人类想象力拓展的结果,与设计者的脑洞很相关
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发表于 2014-12-6 14:36 | 显示全部楼层
这个最早是用在单色显示器上显示灰度用的,拓展到彩色也是很正常的。在计算机图形学里面就是一些变换矩阵……
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发表于 2014-12-6 15:49 | 显示全部楼层
楼主要是还想再了解原理得的话,这个东西叫 Dithering,一般都是基于误差扩散(Error deffusion)做的。最著名的误差扩散过滤是 Floyd-Steinberg 方法。
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