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[讨论] 11区的16、256色黑科技——4楼终结

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发表于 2014-12-6 12:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2014-12-6 12:15 | 显示全部楼层
不明觉厉
显示屏红蓝绿就是神迹吧?
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发表于 2014-12-6 12:34 | 显示全部楼层
星际争霸1是个256色游戏
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发表于 2014-12-6 12:37 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-6 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
我擦 内存里面也用这种模式渲染就牛逼了。
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发表于 2014-12-6 12:47 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-6 12:55 | 显示全部楼层
又涨姿势了。。。。。。
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 楼主| 发表于 2014-12-6 13:03 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-6 13:15 | 显示全部楼层
其实就是用了调色板,色彩数据不是直接存储。而是转成索引记载对应色彩在调色板什么位置
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发表于 2014-12-6 13:35 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-6 13:54 | 显示全部楼层
这不黑科技,也不高大上,对死美工来说这就是一个天天见的参数设置……
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 楼主| 发表于 2014-12-6 14:10 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-6 14:22 | 显示全部楼层
楼主你觉得现在那些D10、D11渲染游戏黑不黑科技?
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 楼主| 发表于 2014-12-6 14:26 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-6 14:36 | 显示全部楼层
这个最早是用在单色显示器上显示灰度用的,拓展到彩色也是很正常的。在计算机图形学里面就是一些变换矩阵……
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发表于 2014-12-6 15:49 | 显示全部楼层
楼主要是还想再了解原理得的话,这个东西叫 Dithering,一般都是基于误差扩散(Error deffusion)做的。最著名的误差扩散过滤是 Floyd-Steinberg 方法。
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