ntt302707 发表于 2014-12-4 20:58

真实之影 发表于 2014-12-4 21:10

我记得上次已经吵过这个问题了,搜搜老帖子吧……

真正经营类的RTS是最高指挥官这样的战斗基本平A,操作全是划路线图的吧

sodr 发表于 2014-12-4 21:11

别的我不知道,星际里这分割迂回包抄以多打少以少胜多哪里没有了?

普遍 发表于 2014-12-4 21:16

iqbsh 发表于 2014-12-4 21:18

说真的我还真没见过多少能做到分割包围以少胜多的RTS游戏 热门一点的红警帝国都是攀科技 AAA 要不是石头剪刀布
脑子里能想到的也是war3里一个合适的英雄出现在合适的地方力挽狂澜 或者占个高地凭借高地优势打赢战斗

攀科技怎么了 玩地球时代的时候用直升机打原始人不能再爽 咦直升机怎被长矛射下来了


哦不对 想到一个能以少胜多的战术 红警2选利比亚 攒自爆车配铁幕算不算

bydrizzen 发表于 2014-12-4 21:21

iqbsh 发表于 2014-12-4 21:18
说真的我还真没见过多少能做到分割包围以少胜多的RTS游戏 热门一点的红警帝国都是攀科技 AAA 要不是石头剪 ...

长矛能把直升机打下来?你玩的是ee么

学长失格 发表于 2014-12-4 21:32

红左手 发表于 2014-12-4 21:39

分割迂回包抄什么的难道不是RTT么,tactics
单纯的说RTS的 Strategy的话,如果采取的是中文的“战略”,那么控制更多资源和攀科技不是本来就是正路吗?

comet34 发表于 2014-12-4 21:43

ntt302707 发表于 2014-12-4 21:52

lancasterliang 发表于 2014-12-4 22:11

C&C3坦克倒车前装甲吃攻击的战术性能算多少

yym 发表于 2014-12-4 22:23

谁说没有以少打多分割阵型的,忘记土豆明怎么死的了吗?
“一百八十人口打一百二十人口,你有飞龙的情况下,怎么输你告诉我?”

chinaacgman 发表于 2014-12-4 22:24

真实之影 发表于 2014-12-4 22:25

普遍 发表于 2014-12-4 21:16
星际1是RTS的一大进步,暴雪功不可没。
毁掉RTS的是韩国人。但也许多人竞技注定是电子游戏不可逆转的大趋势 ...

什么燃烧的帝国,那叫炽焰帝国,后续作直接上了360变act,炽焰帝国2是MMO
何况这游戏除了本身每个单位都能升级,有RPG关卡外本身没有什么好提的,至少我觉得很多RTS关卡设计很糟糕

chinaacgman 发表于 2014-12-4 22:29

ChrisSnake 发表于 2014-12-4 22:30

看虚空之遗的预告 将会更加强化正面微操 这游戏还怎么玩

上次的帖子都说过了 rts没落还是缺乏成功的运营 结果是棒子把这事搞起来了 sc要说也有些运气

ermne 发表于 2014-12-4 22:34

只有二本三本和攀科技的经营游戏,那是页游吧

普遍 发表于 2014-12-4 22:39

真实之影 发表于 2014-12-4 22:45

本帖最后由 真实之影 于 2014-12-4 22:46 编辑

普遍 发表于 2014-12-4 22:39
我记忆中《大众软件》就是这个译名。
毕竟是先行者。当时大部分RTS所谓的“RPG”要素也就局限于类似《神 ...
看你这么说就知道没玩过了……这游戏绝大多数RPG要素也就只有杀人涨经验,和英雄突然有物品栏可以带道具而已……问题还是这游戏RTS部分还真不咋地,据说这游戏在棒子哪里很火,具体如何我就不清楚了
另外也只有这一作是RTS,以后都是ACT了

微风祈愿 发表于 2014-12-4 22:52

暴雪毁了RTS,黄旭东毁了暴雪?

kuhailangzi 发表于 2014-12-4 23:47

iqbsh 发表于 2014-12-5 00:14

yym 发表于 2014-12-4 22:23
谁说没有以少打多分割阵型的,忘记土豆明怎么死的了吗?
“一百八十人口打一百二十人口,你有飞龙的情况下 ...

那场还真是
神族卡了个极好的地形 然后小明就让一百八十人口的兵直接A过去也不操作 结果是毒爆被自己的狗卡在后面 飞龙在打前排的近战 被后排摆好姿势的追猎点了个干净...

英雄连的战略是极好的 但水雷社也是学的暴雪 谁强就砍谁

雅音宫羽 发表于 2014-12-5 00:29

战争迷雾是谁发明的?

普遍 发表于 2014-12-5 00:30

普遍 发表于 2014-12-5 00:31

真实之影 发表于 2014-12-5 00:34

iqbsh 发表于 2014-12-5 00:14
那场还真是
神族卡了个极好的地形 然后小明就让一百八十人口的兵直接A过去也不操作 结果是毒爆被自己的 ...

水雷不是谁弱先砍谁么

shamal0324 发表于 2014-12-5 00:37

我一直觉得WAR3的魅力完爆星际12,有生之年能看到魔兽4吗……

fahsw 发表于 2014-12-5 02:02

你们是不是不知道大维京在去暴雪之前是在水雷做战锤40k的平衡的……

qwe3180 发表于 2014-12-5 02:14

水雷很有魄力的,能把rts传统的资源收集方式完全摈弃,本意是为了制造更多、更激烈的冲突,不过这样一来别说平衡性了,有些前期优势的阵营很短时间就能获胜,所以水雷的rts不适合1v1,更适合2v2或者3v3。问题是玩家不接受

njjwl2006 发表于 2014-12-5 02:59

暴雪表示我就做个游戏,结果把整个游戏类型都毁掉了,是我太碉还是其他人不争气?

妹控使徒 发表于 2014-12-5 05:29

總感覺開題有些不妥的地方似乎有 SC = RTS的認知?

RTS里差異也不小的

SC系列基本是戰役等級的
而橫掃千軍/最高指揮官是戰略等級的
而根據資源獲取方式的差異還有英雄連戰爭之人戰錘40K等異類

雷顿 发表于 2014-12-5 09:17

分割立场
迂回包抄空投,绕狗,埋毒爆
以多打少随便一种暴兵rush
以少胜多闪追,地雷,闪电

你说的东西一直都有好吗

mengsu 发表于 2014-12-5 09:34

暴雪只能说是走了RTS的一条新路,给RTS续命还差不多,怎么说得上毁灭RTS?

毛线小球 发表于 2014-12-5 10:18

草薙·京 发表于 2014-12-5 14:03

你们好奇怪 发表于 2014-12-5 14:08

现实:英雄连,红警,帝国三大RTS制作人杰伦、秃头、鬼蟹分别去暴雪搞坏了暗黑3、星际2和山口山

真实之影 发表于 2014-12-5 14:09

本帖最后由 真实之影 于 2014-12-5 14:16 编辑

qwe3180 发表于 2014-12-5 02:14
水雷很有魄力的,能把rts传统的资源收集方式完全摈弃,本意是为了制造更多、更激烈的冲突,不过这样一来别 ...
这归根结底还是平衡性和设计问题,起码COH1和战锤DOW还说得过去
到DOW2和英雄连2才彻底偏向多人组团战
另外一个问题就是水雷实在不会搞平衡,补丁更新很多指标不治本,coh2一个t34问题从游戏beta开始喊加强喊了半年直到其他苏联装甲都被砍过完全没能打的东西以后象征性的加了点攻击和穿甲

卡奥斯·克斯拉 发表于 2014-12-5 14:10

Realplayer 发表于 2014-12-5 14:15

学长失格 发表于 2014-12-4 21:32
说到RTS大家都先想到玻璃渣

可是水雷的英雄连和战锤40K我觉得也非常不错啊   


资源点数这个应该归功于THQ,拆房连1跟黎明II的前两部都不错,拆房连1更是做出了水平作出了风格
拆房连2跟兄贵锤:审判,那是什么玩意(摔

Realplayer 发表于 2014-12-5 14:18

你们好奇怪 发表于 2014-12-5 14:08
现实:英雄连,红警,帝国三大RTS制作人杰伦、秃头、鬼蟹分别去暴雪搞坏了暗黑3、星际2和山口山 ...

然后暗黑三自扇、星星艺术还可以、CTM跟Mop的山口山是什么样子你都看到了吧
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查看完整版本: 说玻璃渣毁了RTS符合S1政治正确么