牙晓 发表于 2004-8-14 18:15

1。17的PATCH已经出了?新的两位英雄有一位是不是燃烧军团

http://war3xp.okxr.com/news_content.asp?fnewsid=4920

【拉麵小 发表于 2004-8-14 18:28

竟然有新英雄 马上跑去看看....

lINUxS 发表于 2004-8-14 18:45

+_+

居是专门给想体验新英雄的人做的
想体验新英雄到GA要张图不就得啦

zmlbx 发表于 2004-8-14 19:28

感觉都是鸡肋。。

凤凰天驱 发表于 2004-8-14 21:58

试了一下
浑浑噩噩

lINUxS 发表于 2004-8-14 23:05

连元素领主都出现了

WAR3的故事仿佛要完结一样

逍遥虫 发表于 2004-8-15 00:44

啊…………出了…………

步兵的价值max!

zhaoqi_82 发表于 2004-8-15 01:05

出了新英雄哟= =+

装上游戏准备试一下`````

逍遥虫 发表于 2004-8-15 02:39

机上2个星际2个魔兽
- -b

不过新版本么,打了几盘了……还没感觉出血魔的加强到底有什么特别
步兵的盾其实也没想的那么夸张

大概也就圣塔对召唤有20的加成有点用了……

Meltina 发表于 2004-8-15 02:41

最初由 lINUxS 发表
连元素领主都出现了

WAR3的故事仿佛要完结一样 怎么说?元素领主在故事中是什么角色?

回楼主,两个都不是Burning Legion的
只记得有一个野外英雄是

牙晓 发表于 2004-8-15 06:27

看清楚了
是最早被TITAN PK掉的神话人物
http://war3xp.okxr.com/webedit1/UploadFile/2004814161636545.gif
夜精灵
- 精灵之火由减5防变成减4防
我很少用这个兵,只能出一两只当侦察

- 弓手的血由240增加到245.
其实没什么区别。。。。。。。。。

- 精灵龙的伤害增加了增加到14-16,原来13-14

- 1级缠绕作用9s原来12s 3级缠绕伤害从15增加到25
- 远古守护者的攻击现在有自动跟踪能力 .
半人马一直没有使用过

- HT的连锁攻击不回返回到她最初的攻击目标上.
弹射其实还是很强的

- 放逐不能取消暗影突袭.
- 嘲笑最多作用10个人,并可以被放逐取消

水树 发表于 2004-8-15 08:56

最初由 逍遥虫 发表
机上2个星际2个魔兽
- -b

不过新版本么,打了几盘了……还没感觉出血魔的加强到底有什么特别
步兵的盾其实也没想的那么夸张

大概也就圣塔对召唤有20的加成有点用了……
步兵再加两个技能就可以成HERO了,RPG玩过没?这种低等兵怎可有如此BT的技能。
转个帖:
例子1:FM vs 暗夜的守护之树,FM走进守护之树的射程后马上举盾并且原地待机,让守护之树打,自己则不打(这样方便观察),由于守护之树的攻击速度慢,所以可以清楚的看到FM是如何反射的:守护之树扔的石头砸到FM身上后只听到的一声,石头又飞回去了,于是守护之树掉HP(还过比较优少)而FM在此攻击中不掉任何HP。(BT呀!!)

例子2:FM vs 兽族0攻0防的双足飞龙,同样是FM走进双足飞龙的射程后马上举盾并且原地待机,让双足飞龙,自己则不打(这回是打不了,也是为了方便观察),FM反射过程为:双足飞龙扔的长矛打到FM身上后只听到的一声,又飞回去了,于是双足飞龙掉了近80的HP而FM在此攻击中不掉任何HP

JB-5th 发表于 2004-8-15 10:24

只反弹穿刺攻击

死线 发表于 2004-8-15 10:33

最初由 JB-5th 发表
只反弹穿刺攻击
大部分射击都是穿刺啊,大部分防御炮台也都是穿刺啊……

exile¢Azure 发表于 2004-8-15 10:36

是远古时代的元素,不知道以后会不会出风,土和水元素英雄........口黑~口黑
召唤岩浆怪

召唤一个岩浆怪,它会在攻击敌人的时候吸取其精华,并分裂为两个。

等级
持续时间
施法间隔
魔法消耗
作用范围
施法效果

1
70s
32s
150
20
425点生命值,伤害力为13-37

2
70s
32s
150
20
575点生命值,伤害力为21-45

3
32s
12s
150
20
700点生命值,伤害力为32-56

试验分析

岩浆怪的分裂条件是攻击任何敌方单位/中立生物十下,并且分裂的次数只有两次,就是说一个岩浆怪最多只能分裂为4个。分裂时会有短暂的停留时间(目测为2-3秒左右),分裂出来的岩浆怪会增长一定的生命值(所增长的生命值数量好像与10次攻击对对方造成的伤害有关),另外分裂出来的岩浆怪的存活时间也会略有缩短(分裂以后,岩浆怪的召唤时间槽会变满,不过降低速度似乎比原来更快,没有具体统计过)。分裂出来的岩浆怪会出现在原来岩浆怪周围200以内。

与其他同类型召唤生物对比(单位数值均为1级)



召唤生物名称
持续时间
召唤间隔
同时拥有最大数量
生命力
攻击力
护甲
移动速度
攻击间隔

岩浆怪
70
32
8-12*
425
25
1

1.5s

水元素
60
20
3
525
20
0

1.5s

树人
60
20
12
300
16
0

1.75s

豪猪
70
20
4
425
14
0

1.5s

腐尸甲虫
永久
6
5
140
8.5
2

1.5s



*:岩浆怪因为需要十次攻击才能分裂,而十次攻击时间大概在20多秒左右,所以从实际角度出发,最多只能拥有8个。(不知道持续时间70秒是最大持续时间,还是第一个岩浆怪母体的持续时间,如果是前者,那么有可能同时拥有10-12个,目前见过的最大数量是10。)

http://www.ogame.net/news/html/esports/wc3/news/2/2004-08-14-13216.html

基翁的残光 发表于 2004-8-15 12:48

只能说召唤泰坦出现了

JeSS 发表于 2004-8-16 00:32

总之就是HUM被加强了,UD和NE都遭遇了削弱

看到UD修正的第一条:DK初始防御4变3
就让人相信,暴雪希望DK死的更快些

Masato 发表于 2004-8-16 01:01

HUMAN雄起!

JustinHitler 发表于 2004-8-16 01:30

是beta,如果正式的话那就搞笑了
感觉暴雪真的是想把游戏往平衡发展吗?还是为了在新游戏没出来前吸引玩家的眼球?
不去踏踏实实修改平衡还加什么英雄,靠。
越改越烂。特别是那个footman。

lINUxS 发表于 2004-8-16 06:51

最初由 Meltina 发表
怎么说?元素领主在故事中是什么角色?

回楼主,两个都不是Burning Legion的
只记得有一个野外英雄是

元素领主是被太坛族放逐的

连这都出现
不是意味着

lINUxS 发表于 2004-8-16 06:53

事实说明
岩浆怪1级性价比最高

雅格特 发表于 2004-8-16 09:28

1.18版估计水风土之类的领主会出现了。。。

最喜欢有这种酷酷的单位出现了~~~

thelast 发表于 2004-8-16 18:38

FM前期是性价比很高的兵种 然而随着科技发展和高级面伤害的出现 使得FM只是个经验值 连肉盾都当不了 又由于其近身攻击 使得 中期对决时 无法齐射单位在其消亡之前 根本不能形成任何有实质上的伤害 所以 FM确实是中后期的垃圾单位 不稍作增强 无疑有碍于丰富战术 这显然不是玻璃渣所期望的所以对FM动手术是很自然的事 只是对于增加反射几率这一点 是否过强了 还需有待实际检验 不过可以想象到   AC海 野蛮猎头流 ZZ流在对抗人类时 是绝对的再不可能存在 当然 这些已经不再是主流战术 然而 这样的改动 只能说是增加了人类的打法 却顾此失彼地减少了他族的打法 依我所见 这改变不是明智的改动

Izual.izm 发表于 2004-8-17 09:01

嗯..专门装回显卡看了看....
这火人的动画效果很漂亮, 而且经常带着一大堆小火人儿, 会一个分两两个分三, 因为很赖皮, westfall服务器上的玩家都称其为 Gay Lord.
炼金术士的语音很搞笑, 3级群补还不错, 终极技能可以把单位变钱..

总的来说, 中立英雄都挺有意思的. 做RPG的好素材
over. 继续FFX2...

逍遥虫 发表于 2004-8-17 10:29

最初由 水树 发表
步兵再加两个技能就可以成HERO了,RPG玩过没?这种低等兵怎可有如此BT的技能。
转个帖:
例子1:FM vs 暗夜的守护之树,FM走进守护之树的射程后马上举盾并且原地待机,让守护之树打,自己则不打(这样方便观察),由于守护之树的攻击速度慢,所以可以清楚的看到FM是如何反射的:守护之树扔的石头砸到FM?.. 扯谈!NE的守护树是攻称城攻击类型,怎么可能反弹
分明是杜撰的

逍遥虫 发表于 2004-8-17 10:34

最初由 JustinHitler 发表
是beta,如果正式的话那就搞笑了
感觉暴雪真的是想把游戏往平衡发展吗?还是为了在新游戏没出来前吸引玩家的眼球?
不去踏踏实实修改平衡还加什么英雄,靠。
越改越烂。特别是那个footman。 footman初期理论上可以挑ud的狗
实际在有DK的情况下连狗都不能欺负
从初期就废柴
到中期已经要靠自杀来防止变成别人的经验了,或者在MF时故意死掉……

而ud的狗呢?后面可以升狂暴,有多强?大G可以+100的hp和3点攻击
和以前未升级的骑士一个档次(除了移动速度和防御)
NE可以升级射程到800!攻击如此高,还有被动技能

Footman招惹谁了?

至于这要150/100才能升级的盾,是个巨耗amp的东西
平时apm低于240的选手这个技能对他们的变化决不会是一个本质的变化

Lucio 发表于 2004-8-17 10:52

最初由 逍遥虫 发表
扯谈!NE的守护树是攻称城攻击类型,怎么可能反弹
分明是杜撰的... 去死,NE的守护树从ROC104就变成穿刺了!

逍遥虫 发表于 2004-8-17 11:29

中立改动

- 地精炼金术士的初始敏捷由7上升到10
- 治疗喷雾范围由200增加到250
- 岩浆怪的初始护甲由1/2/3改为0/1/2
- 2级的岩浆怪生命由575减少到550,1级攻击由13-37减少到11-27
- 岩浆怪需要攻击12次才能分裂,而不是原来的10次
- 灵魂燃烧对英雄的持续时间7/8/9减少到6/7/8

人类改动

- 放逐的魔法消耗由75/50/35增加到75/60/50
- 步兵防御模式不再反弹建筑攻击,反弹几率由40%减少到30%

Lucio 发表于 2004-8-17 11:55

最初由 逍遥虫 发表
footman初期理论上可以挑ud的狗
实际在有DK的情况下连狗都不能欺负
从初期就废柴
到中期已经要靠自杀来防止变成别人的经验了,或者在MF时故意死掉……

而ud的狗呢?后面可以升狂暴,有多强?大G可以+100的hp和3点攻击
和以前未升级的骑士一个档次(除了移动速度和防御)
NE可以... 但现在的FM是空军都打不了――不敢打。
暴雪是鼓励混合兵种作战,多战线对抗的,从多次改动可以看出这点。
人类:MK(PAL)+FM在前,火枪+男女人辅助+AM(BMG)为第二战线,后有小炮。
兽人:老牛+BM+步兵在前,FS(SH)+巨魔投矛手+巫医+SM辅助,后有投石。
NE:HT+DH抗,POM(KOG)+AC主攻,后有投刃车。
UD:小狗+??到底该用什么英雄?

可从实际中看,只有HUM能够实现这3线原则。ORC的猎头过弱,大G机动性差,数量也少,难以防止敌人突破阵线;NE相反,HT在穿刺兵面前不堪一击,没了HT,AC阵亡相当快,也因此,出现了放弃DH而转出兽王的战术,弥补第一阵线的缺陷;UD?说极端点:哪个UD用混合部队哪个UD就是SB!混合部队在目前的兵种构成及战术体系下不会成为UD的主流战术。

再说回FM,现在加了这个技能,就完全破坏了3线作战的战略思想,因为穿刺兵现在完全不能去碰FM――甚至空军都不敢。这就迫使他们只能前进去攻击第二战线的穿刺部队,但这样一来穿刺部队就暴露在格斗部队的火力下。

再说加强,HT应该加强,猎头也应该加强,狗同样应该加强。每个族都应该有爆兵、扩张、科技三种初期战略,凭什么UD就不能有扩张战术!?

KYO(T) 发表于 2004-8-17 12:01

最初由 逍遥虫 发表
footman初期理论上可以挑ud的狗
实际在有DK的情况下连狗都不能欺负

人类没有英雄吗?老头撒玻璃渣、矮子踩地板、奶妈本来就和死骑对应的、血法能放火……
大家没有英雄,FT就比狗强一些,有了英雄只是增加一些变数,没有绝对的胜负。
否则的话,人类一上手就该被不死灭了,那选人类干什么?

Lucio 发表于 2004-8-17 12:14

水树 发表于 2004-8-17 12:21

最初由 逍遥虫 发表
扯谈!NE的守护树是攻称城攻击类型,怎么可能反弹
分明是杜撰的...
原来你其他种族都不了解的啊,难怪不觉得不平衡了,算了,反正修正补丁已经出来了……

ラングリ 发表于 2004-8-17 13:07

期待今后出现能飞的英雄……

水树 发表于 2004-8-17 13:39

最初由 ラングリッサ- 发表
期待今后出现能飞的英雄……
虾米时候有空来切两盘?

penlay 发表于 2004-8-17 13:48

最初由 ラングリッサ- 发表
期待今后出现能飞的英雄……
能出才怪,严重破坏游戏平衡性

Lucio 发表于 2004-8-17 14:17

最初由 ラングリッサ- 发表
期待今后出现能飞的英雄…… 这下子骚扰无敌了。别的族不说,UD第一个反对!

zxl 发表于 2004-8-17 14:33

最初由 ラングリッサ- 发表
期待今后出现能飞的英雄……

当年的女祭司???

逍遥虫 发表于 2004-8-17 16:47

最初由 水树 发表
原来你其他种族都不了解的啊,难怪不觉得不平衡了,算了,反正修正补丁已经出来了…… ………………

是想起了3C里面的数据……偶曾经还一直以为冰龙是穿刺觉得不公平应该改魔法呢…………

--__--b

逍遥虫 发表于 2004-8-17 16:54

最初由 Lucio 发表
但现在的FM是空军都打不了――不敢打。
暴雪是鼓励混合兵种作战,多战线对抗的,从多次改动可以看出这点。
人类:MK(PAL)+FM在前,火枪+男女人辅助+AM(BMG)为第二战线,后有小炮。
兽人:老牛+BM+步兵在前,FS(SH)+巨魔投矛手+巫医+SM辅助,后有投石。
NE:HT+DH抗,POM(KOG)+AC主攻,后有投刃车。
UD:小狗+??到底该用什么英雄?

可从实际中看,只有HUM能够实现这3线原则。ORC的猎头过弱,大G机动性差,数量也少,难以防止敌人突破阵线;NE相反,HT在穿刺兵面前不堪一击,没了HT,AC阵亡相当快,也因此,出现了放弃DH而转出兽王的战术,弥补第一阵线的缺陷;UD?说极端点:哪个UD用混合部队哪个UD就是SB!混合部队在目前的兵种构成及战术体系下不会成为UD的主流战术。

再说回FM,现在加了这个技能,就完全破坏了3线作战的战略思想,因为穿刺兵现在完全不能去碰FM――甚至空军都不敢。这就迫使他们只能前进去攻击第二战线的穿刺部队,但这样一来穿刺部队就暴露在格斗部队的火力下。

再说加强,HT应该加强,猎头也应该加强,狗同样应该加强。每个族都应该有爆兵、扩张、科技三种初期战略,凭什么UD就不能有扩张战术!? orc的猎头弱?既然你自己都明白要3条阵线,那么有着800HP的第一阵线后面难道还需要一条600HP的猎头阵线?难道orc的投石车不是最强的?
至于狗,ud在雕象出来后,狗群甚至可以无视MK的震地和FM挑
NE是一个特殊的种族在与其高机动性,在这里没有可比性
其低HP可以用隐身来部分弥补。

那么,除NE不谈外,剩下3个种族的第一种肉搏兵只有hum是不能用到中后期的,原因是没有加强型的技能
原来的盾牌,因为要降低速度,在hit & run前根本就是找死
还不如直接冲上去砍几下,那么一个没有任何意义而需要150/100升级的技能,请其他种族列出几个?

逍遥虫 发表于 2004-8-17 17:00

ud的混合部队不是没有,而是太强太可怕了
当然,都是高级部队成型比较晚

狗hp低不适合广泛地做肉盾,如同星际的zerging不能做肉盾一样
实际上这两种兵实在是太象太象了
zerging+速度
狗用DK的光环加
zerging3级基地升攻击速度
狗也是3级基地升攻击速度

了解zerg的人,应该非常清楚,除了自爆兵以外(正常solo几乎不可能出现的东西),拆房子或者说单位攻击最高的就是zerging。狗也是一样

用雷兽做肉盾吸引火力让狗撕咬对手,那么ud为什么不能用增恶甚至毁灭者来吸引火力,而让狗去撕咬中甲的RM?

hum vs ud,hum的优势只在一刻:刚出女巫而ud没有雕象这一刻,仅此而已
页: [1] 2 3
查看完整版本: 1。17的PATCH已经出了?新的两位英雄有一位是不是燃烧军团