—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 925) @五火球 SW小怪团就是这么玩的。 魔兽就行
不过副本里的BOSS有远程技能和时间限制
打野怪可以用这招
BOSS 冲锋-免控 而且移动速度比你快 改变三次目标之后不再改变目标可破
也就两行代码的事 仇恨超过10%才换目标 ot需要110%的仇恨 以前wow两个术士风筝怪很容易吧... 以前猎人单刷老虎就是这么玩的 oz01 发表于 2014-12-4 10:39
改变三次目标之后不再改变目标可破
也就两行代码的事
那以后RAID派个猎人先OT2次就行了
于是麻麻再也不用担心团队里有人OT了 至少造成一次攻击才回头就好了
然后正好下次攻击动作是套连续技就结束了 flyzzhj 发表于 2014-12-4 11:08
那以后RAID派个猎人先OT2次就行了
于是麻麻再也不用担心团队里有人OT了 ...
来个随机数来控制仇恨行为
有时候追着一个不放
有时候只打仇恨最高的
诸如此类也不是很困难 风筝帕奇维克
----发送自 STAGE1 App for Android. 风筝打法故而有之,就是rts都有hit&run。
所以这帖的讨论点是啥?
----发送自 STAGE1 App for Android. oyss1225 发表于 2014-12-4 11:24
这是单个猎人风筝,跟两个猎人交替仇恨上升不太一样
原理一模一样,只不过把两个远程换成一个远程一个宝宝而已……
由于是同一个人操作,难度比两个远程互相配合要低些……
所以现在网游里有不少无视仇恨随机攻击或者间歇性瞄着后排打的BOSS…… 本帖最后由 fljsky 于 2014-12-4 11:41 编辑
110%才OT,不借助嘲讽和假死之类的技能的话OT需要的每秒仇恨很快就会上升到不可能达到的程度。 10秒内连续出现三次OT的话附加一个10秒内不会转目标的buff可破
或者15秒内三次转换仇恨目标的话移动速度和攻击力增加50% 单刷厄运的时候就是这么玩的 假死是神技,你们服不服 wow里近战的ot线是110%,远程是130%
假设第一个玩家造成了100点伤害,那么第二个玩家要造成超过130点伤害才能获得仇恨,之后第一个玩家再抢回来需要累计造成169点伤害.
随着战斗的推移抢到仇恨的难度会越来越大 wow里近战的ot线是110%,远程是130%
假设第一个玩家造成了100点伤害,那么第二个玩家要造成超过130点伤害才能获得仇恨,之后第一个玩家再抢回来需要累计造成169点伤害.
随着战斗的推移抢到仇恨的难度会越来越大 Sw刷小怪… 1.12帕奇维克可以被风筝 生化危机都能这样打,但效率不高 sw刷小怪不是正常5人本配置? dota里骷髅拍拍两个近战都可以一级打肉山,dota2比1成功率更高,曾经和基友这那么打了一个晚上 近战OT110%,远程要130%吧
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