技术靠时间可以培养起来,但耐心却是随着时间的消磨而渐退
胜负师的女忍听说花了500小时以上――
我佩服他的耐心,说实话女忍的HARD要最后几关S级非常难,每次玩后我都胸闷头疼,投入度太高了 各位应该还记得《黑客帝国 I 》里面 NEO 参加模拟跳跃训练时候的情节吧
每个人第一次都会掉下去,即使他是救世主。 只要能给我时间,我不会比任何一个act高手逊色,可惜我没时间 N久没有过的ACT在放弃一段时间后再次尝试就轻松的过了,这个算天份么? 最初由 cowboyshao 发表
N久没有过的ACT在放弃一段时间后再次尝试就轻松的过了,这个算天份么?
说明施主悟了,看山还是山,看水还是水才是最高境界。 天才和普通人的区别只是努力时间的多少而已 最初由 TriForce 发表
正常的游戏不可能NO DMG或NO SAVE通关,一向反对刻意追求这些没用的东西。
至于天分和努力。其实天分就是投入度,除了天生的笨蛋,只要投入够高,不存在什么天分差距一说。
至于游戏难度,同是ACT,有些游戏背版面管用,比如FC的大部分ACT。也有些游戏背版面基本无用,比如圆桌骑士、BK2,完全靠多玩领悟来的技术,再加上一点随机应变能力。
现在最大的问题是:很多人玩ACT纯粹为了发泄,跟他讲耐心或技术什么的纯属SB行为。他就是那么烂,烂得出奇,而且本能地排斥对自己心态上的任何要求。...
ACT能够NO SAVE或者NO DAMAGE通关是很正常的……
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