突然脑抽了一下。。。我们喜欢玩DS的原因可能是。
闹瞅了下。。我发现玩黑/恶魂更多的是像考古盗墓(不对)一样。。。探索故去的文明,从旅人的片语中捋出线索,感觉自己一步步接近真相。。
外加一颗抖m的心(很重要)。。不知道是我自己一个人这样还是大家都这样 我喜欢玩DS是因为我同学已经有PSP了,而且我也买不起PSP
发现游戏还不错,买的挺值 本帖最后由 公车舰队 于 2014-11-30 00:03 编辑
233 看错回错了
黑魂是地牢探索游戏,重在探索 这叫做探索感 我午休时间用司机房间的电视玩Xbox 360的黑魂1
几个司机都很好奇“你怎么知道要这么走的”“没有地图吗”“这地形都长得差不多啊我看都看迷路”
看见我能背板,问我“你不用上网查攻略吗”
那几个司机平时喜欢生化危机,56都在Xbox 360上玩的
这学期期末论文的题目就是The environmental storytelling and embedded narrative in Dark Souls的路过。一直都对这游戏的难度不太感冒,相对而言整个游戏世界的关卡布局和美工设计与叙事本身的结合有趣多了。(这也是我不太喜欢2代的原因 云际异火 发表于 2014-11-29 23:57
我喜欢玩DS是因为我同学已经有PSP了,而且我也买不起PSP
发现游戏还不错,买的挺值 ...
哈哈哈,我也以为是NDS了 买nds是为了玩天诛暗影 我还以为是3DS呢 我买3DS原因是有猛汉4G 是探索感,玩起来就放不下,总想多再往前走一段,看看前面有什么。每次达到一个篝火都有种成就感,然后就想继续往前走。
但是恶魂那种没篝火却有很多机关小路柳暗花明的感觉也很棒,伯尼塔尼亚王城,拉多维亚塔,设计太神。探索感已经远远大过了打boss的快感,因此恶魂的boss设计比起在意难度,更在于圆满一个故事和场景的感觉。
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本帖最后由 夜秋笙 于 2014-12-1 14:16 编辑是滴。写实与探索结合起来的体验太棒了!
我觉得但凡有耐心不看攻略撸出一周目的玩家肯定有自创的一套道路。最近同学被我拉入坑。我已通关一年多 回头去玩还记得不死城上下广大的结构 还记得漆黑的巨人墓地的上下三层结构。
相比ds2更像抖m之魂系列的开始。。。 恶魂的监狱 那叮叮当当的铃声 真是能记一辈子 印象太深刻了
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