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[其他] 像FFT這樣練AP形式的遊戲要怎麼避免重複刷級呢?

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发表于 2014-11-28 09:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-28 09:19 来自手机 | 显示全部楼层
fft 等级猛涨之后会难度上升的。如果可以只刷jp,难度反而会下降。
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发表于 2014-11-28 09:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-28 09:46 | 显示全部楼层
召唤之夜的经验值额外存放,想升级的时候自己分配
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发表于 2014-11-28 09:52 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-28 10:14 来自手机 | 显示全部楼层
怎么改都有问题,只要大地图上有随机战斗就防不住玩家练级,或是练技能啥的 -_-|| 连机战都可以故意失败来刷。

前线任务2最高,没有随机战斗,全是固定战斗,就比较难,可惜后面还是太简单。

----发送自 ZTE ZTE Grand S II LTE,Android 4.3
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发表于 2014-11-28 10:27 | 显示全部楼层
如何改都會出現新的問題
給他有新技能是刷AP/JP/技能點加倍?減少刷的時間
或者將大量技能只能在章節、等級才能開放學習
或者像VP2要在第3章(還是5?)將某3人刷到45級才能入手限定武器,但問題那時的雜兵也沒有這級數
刷得你悶,刷到只能用一人戰鬥來吸取最多經驗值還要刷下去,結果這3人都是會跟著離隊

或者像TOI的刷經驗值技能,每安裝一個+10%EXP,相應角色全基值下降10%,
因能安裝5個而負面效果累積,最後角色能力值會大幅下降到10%+20%+30%+40%+50%,變相令有關角色一直都是一名廢物,無法享受因升級而提高能力的效果
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发表于 2014-11-28 10:48 | 显示全部楼层
如果不让练级或者练级困难 这游戏会死得很惨的
比如BOF5
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发表于 2014-11-28 11:04 | 显示全部楼层
憋出算求那还有难度不难度的……
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发表于 2014-11-28 11:06 | 显示全部楼层
突然想到這情況部份遊戲也會出現入手經驗值懲罰的處理方式
給你刷熟練度或技能點,但經驗值就少得可憐
不過對刷刷刷的RPG來講,個人想法如果是後期就沒甚麼問題,但早期或中期某些限定劇情就要刷刷刷,就非常容易出現等級過高的可能性,
特別如果是刷怪收集元素來換領這程式、對RP太低可能一直都刷不到或刷不出想要東西,結果刷了不少金錢(當然這些金錢可能在後期一次用光,但對現在就非常多),變相能趁機買大量藥水或昂貴的復活藥,輕微減低遊戲難度
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发表于 2014-11-28 11:10 | 显示全部楼层
这种时候是不是希望有500JP=1000日元的DLC?
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发表于 2014-11-28 11:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 MYQS 于 2014-11-28 11:15 编辑

难度失调是什么意思?变难了还是变简单了?
我反正99级后带着满技能的人物在地图乱窜时碰到谁都不怕,当然是不带剑圣算术士武僧这几个BUG的。如果是练技能时被随机战艹翻,那只能说明对游戏系统还不够了解
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发表于 2014-11-28 11:27 | 显示全部楼层
其实类似机战的系统不就好了么,打等级太低的敌人没经验.
或者就是装备的作用加成优异,装备没更新前,等级提升能力有限.
自由战斗终究是要让玩家能得点好处的,不能啥也不给提升,只是提升最好有点限度,否则造成练级无聊,练完后打起来更无聊
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发表于 2014-11-28 11:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 sayno210 于 2014-11-28 11:45 编辑

所以我一直喜欢火纹系谱那样的,经验总值固定,如果能够打穿斗技场,会获得额外的经验,然后如果资金分配得当,轮转经验指环,额外经验获得更多,可以提早转职或者流程虐菜
平衡性不会崩,又会考验玩家技巧,还有奖励和玩家自我成就感提升
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发表于 2014-11-28 12:36 | 显示全部楼层
FFT 不刷级难度突增,那个三连战要是职业不对技能没有就等着变死档了
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发表于 2014-11-28 13:35 | 显示全部楼层
所以为了不让你荒废大好人生在前期刷刷刷,FFTA和FFTA2变成的每个技能都绑在武器上了,转个新职业然后发现没对应武器,什么技能都没有
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发表于 2014-11-28 17:40 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-28 19:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-1 16:28 来自手机 | 显示全部楼层
fft有个改版让剧情敌人随我方等级变动
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发表于 2014-12-1 17:44 | 显示全部楼层
不刷级怎么延长你游戏时间 就是给你刷的
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发表于 2014-12-1 19:04 | 显示全部楼层
松野的战棋游戏就爱来这招再加上一堆职业和鸡肋技能。。
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发表于 2014-12-2 09:23 | 显示全部楼层
用EXP池,AP池。
第一次通关管卡给固定EXP和ap,重复刷只给道具或其他少量东西(其实主要是让玩家完成成就挑战用)

然后每次进入关卡前给玩家自由分配EXP池AP池的权利,打完后重置,

也就是非战斗情况下,玩家的人物永远是1级,技能特性都是灰色不可用,临战前才分配等级解锁。

这样EXP,ap都是固定的,管卡难度设计总能把控好了吧。
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发表于 2014-12-2 09:28 | 显示全部楼层
cloudian 发表于 2014-11-28 10:14
怎么改都有问题,只要大地图上有随机战斗就防不住玩家练级,或是练技能啥的 -_-|| 连机战都可以故意失败来 ...

机战是故意这么设定的吧,毕竟只要失败就不给本关任何经验金钱奖励就没法刷了
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发表于 2014-12-2 09:36 | 显示全部楼层
不给自由战斗不就行了,又不是每个战棋都能无限练级的
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发表于 2014-12-2 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-2 14:54 | 显示全部楼层
FFTA的技能附带在武器装备上就把问题解决了啊...然后再适当合理安排下武器道具在流程里登场的先后次序就可以了
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发表于 2014-12-2 16:10 来自手机 | 显示全部楼层
皇骑外传也是随本身等级提高,我能吃药当无双玩,皇骑2随等级增长为什么我就只能被吊打?还有个荒野兵器什么的,我在野外想刷个级被野怪麻痹到死连退出都不可以。
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