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[其他] 真心非战求科普:分辨率与观感的问题

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发表于 2014-11-26 21:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这段时间在家玩MCC,全高清分辨率的halo2原版与半高清的halo2重制版比起来,观感真是天差地别。
所以对于分辨率与实际观感的问题,有些想不通。
我们假设有一部主机(非PS4、XBOX ONE),有一个顶级的制作组,挖尽了这部主机的全部性能一点不剩,制作一部游戏。只谈画面,不谈玩法。
首先,这个制作组作了两个版本,一个是1080p 60帧的版本;一个是分辨率缩减为720p 60帧,用空余出来的机能用来加强材质、建模、光影等等方面。
我想问的是,在这样的情况下,这两个版本哪一个观感会更好一些?为什么?有没有量化标准?
再说一遍,真心,非战,求科普。
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发表于 2014-11-26 21:27 来自手机 | 显示全部楼层
你找个pc游戏开开试试不就知道了?
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发表于 2014-11-26 21:27 来自手机 | 显示全部楼层
我感觉1080p就算特效差点,看起来更清晰,更舒服一点。
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 楼主| 发表于 2014-11-26 21:33 | 显示全部楼层
Exm842 发表于 2014-11-26 21:27
你找个pc游戏开开试试不就知道了?

我试过cod11的1080p中画质和720p的最高画质,
但是帧率方面的因素和制作组机能利用率的因素都不能排除。
所以还是想请懂这方面技术的人解答一下。
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发表于 2014-11-26 21:34 | 显示全部楼层
720p会显得轮廓不够锐利,900P比较合适
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发表于 2014-11-26 21:38 | 显示全部楼层
w酱 发表于 2014-11-26 21:34
720p会显得轮廓不够锐利,900P比较合适

对,900P比720P锐利,又比1080P柔和,不大不小,最佳观感。
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发表于 2014-11-26 21:40 | 显示全部楼层
显示设备是什么?

按照我个人的看法,如果是近距离的20来寸的1080p显示器,可能还是1080p点对点比较合适,因为我对于那种分辨率不对产生的模糊很容易不爽

但是如果是720p投影之类的,距离再远一点细节不是那么清晰的时候,可能720p换来的特效会更好?但是这个1080到720能换来什么样的特效加强太难量化
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 楼主| 发表于 2014-11-26 21:42 | 显示全部楼层
我其实最想搞清楚的是:尽全力提高分辨率与放弃部分分辨率加强其他部分,这两者之间,哪一个能带来更好的画面。如果存在一个最佳平衡点的话,那分辨率与其他部分的各自比值应该是怎样的?为什么?
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发表于 2014-11-26 21:43 | 显示全部楼层
距离远 720P和1080P区别不大。所以显然是720P 60FPS 胜
可要是显示器(1080P)的话,720P画面会很模糊。
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发表于 2014-11-26 21:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 endrollex 于 2014-11-26 21:57 编辑

效果什么的太主观了
但可以看PS4 X1,好像大部分是原生1080P,一些是900P,厂商自然把资源分配到自认为最合适的

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发表于 2014-11-26 22:01 | 显示全部楼层
画面效果高的在宣传画/视频上会占便宜
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发表于 2014-11-26 22:07 | 显示全部楼层
720p太低,至少900p以上才能看,否则特效再好基本细节都看不清也是白搭
在能看清的程度上,特效决定画面质量,我认为1080p very high好于4k分辨率的high,毕竟能看见汗毛孔真不如屌炸天的光影实在
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 楼主| 发表于 2014-11-26 22:09 | 显示全部楼层
sephal 发表于 2014-11-26 22:07
720p太低,至少900p以上才能看,否则特效再好基本细节都看不清也是白搭
在能看清的程度上,特效决定画面质 ...

1080p 到4K,那可是4倍分辨率的差距啊。。。。。。。
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发表于 2014-11-26 22:31 | 显示全部楼层
找一款支持高清分辨率的老游戏试试看就知道了,强制开高分辨率也可以。。。

光源 材质 滤镜之类的其实都很重要,光分辨率上去了 画面其实还是看不下去,仅仅是干净而已。。。

很多人补老游戏都喜欢用小屏幕的彩监就是这个道理,在最优分辨率下人脑会脑补一部分细节。。。。
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发表于 2014-11-26 23:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 350280002 于 2014-11-26 23:49 编辑

我宁愿ACU的PS4版这次弄成 720p 稳定30帧 我觉得 在画面一定的情况下 优先保证帧数 再谈分辨率
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发表于 2014-11-26 23:40 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-26 23:47 | 显示全部楼层
分辨率跟你的显示设备有很大关系
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发表于 2014-11-27 00:11 | 显示全部楼层
人眼对分辨率提升带来的观感也是有边际递减效应的
halo2在xbox那会应该是480p吧,一下子升到1080p,当然觉得进化大了
而900p到1080p虽然有40%的像素值提升,但人眼已经不会轻易看出区别了
以目前的主流显示设备来说,900p是最经济的解决方案,720p就算堆高画质可能还是不行,电视稍微大点就完蛋了
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发表于 2014-11-27 00:18 | 显示全部楼层
跟你从多远看关系很大,我最近才发现要脸清楚的话,分辨率是浮云,FOV调小点作用很明显
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发表于 2014-11-27 01:32 来自手机 | 显示全部楼层
lilith 发表于 2014-11-26 22:09
1080p 到4K,那可是4倍分辨率的差距啊。。。。。。。

1.你的显示设备支持么?
2.人眼的识别能力是有限的,前面也有人说了,一定距离下,就能看清那么多,在高分辨率都没意义。
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发表于 2014-11-27 01:42 | 显示全部楼层
另外不要忽略了分辨率和HUD的关系
许多HUD是无法进一步缩小的,扩大分辨率后游戏画面没有被HUD覆盖的部分就增大了,加强了可观性

举个栗子,玩网游开720非常受罪,基本上啥都看不到了
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发表于 2014-11-27 08:44 | 显示全部楼层
游戏类型和使用环境的影响太大,没法一概而论
pc上有些游戏720p也能玩的很爽,有些游戏1920x1200还嫌不够精细
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发表于 2014-11-27 08:53 | 显示全部楼层
wow都开2k在玩,画面比1080p要锐利多了
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发表于 2014-11-27 09:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-27 09:35 | 显示全部楼层
lz去找一个5,6年前的老游戏开1080p,照样入不了眼
很难说哪个更重要
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发表于 2014-11-27 10:09 | 显示全部楼层
这要看每个人的评分权重是怎么样的。

比方说我,特效就比分辨率重要得多,我对光影,材质非常敏感,当然是希望强化这方面。

分辨率的话,720基本够了,光影材质肯定是更重要的。

另外,我觉得躺沙发上玩2~3米远大电视720的效果,比坐在电脑前玩显示器1080效果好十倍!
不仅是画面效果的问题,还有各方面舒适性的问题。
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 楼主| 发表于 2014-11-27 10:28 | 显示全部楼层
那是不是可以说现在1080p的分辨率对游戏而言,已经到了尽头,不用跟着电影追赶4k,接下来就是在1080p下增强材质、光影、特效等方面了。
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发表于 2014-11-27 10:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-27 11:06 | 显示全部楼层
lilith 发表于 2014-11-27 10:28
那是不是可以说现在1080p的分辨率对游戏而言,已经到了尽头,不用跟着电影追赶4k,接下来就是在1080p下增强 ...

还有很重要的是物理表现
现在在人的肢体打击接触方面的效果,说是一泡污也不为过
就算打击感好的那些,关键的接触点也是用其他特效来蒙事的,根本就没表现好接触的细节。
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发表于 2014-11-27 11:14 来自手机 | 显示全部楼层
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