sd4442312 发表于 2014-11-25 10:40

返璞归真,把FATE里面乱七八糟的设定还原到DND来

蘑菇的FATE最初是使用DND模版这个没跑的了,他自己加入了一些元素并做了改动,弄得体系下角色实力混乱不说,最终竟然变成一切作者说了算这种含糊玩意。于是干脆我来把那些不靠谱的ABCD全数值化一下,看看到底谁是弱鸡。

设定英灵角色没有等级这个概念,魔力直接取为发动法术性质宝具的DC,对魔力则为对抗DC的加值。

力量,敏捷,耐力不变,幸运大概是一个魅力和感知的综合体,宝具另论。

借用下隔壁帖子http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1076778-1-1.html的数据:
---角色---------------属性---力---耐--敏--魔--运--宝

Saber(與士郎定契約)BCCBBC
Saber(與凜定契約)ABBAA+A+
Saber(黑化)AADA+CA+
ArcherDCCBE?
LancerBCA+CEB
Rider(與慎二訂契約)CEBBDA+
Rider(與櫻定契約)BDABEA+
CasterEDCA+BC
AssassinCEA+EA-
BerserkerA+AAABA
Archer(金)BCCBAEX
Assassin(真)BCACEC

为了量化这些ABCD,将最低级的E设为凡人中平均水准的10,D为12,C为14,B为16,A为18,A+为20,EX为30。

生命骰HD采用统一的基础1D8每等级+耐力调整值,每个英灵基础HP为10D8。最后得到下表:

---角色---------------属性---力---耐--敏--魔--运--宝

Saber(與士郎定契約)161414161614
Saber(與凜定契約)181616182020
Saber(黑化)181812201420
Archer1214141610?
Lancer161420141016
Rider(與慎二訂契約)141016161220
Rider(與櫻定契約)161218161020
Caster101214201614
Assassin1410201018

Berserker201818181618
Archer(金)161414161830
Assassin(真)161418141014

这个表换算下来可以看出,SABER和土狼的契约下总属性点90,和凛契约下总属性点108,提高了20%的能力,和樱契约下总属性102,反而比凛契约下减少了总体能力。

号称最强肉身的B叔,总属性108,也就是和凛契约下的SABER一个水平,除了金闪闪以外最高。

至于为啥R姐打不赢,CASTER打不赢,LANCER打不赢,ASSASSIN打不赢之类的问题,一看他们属性总值就能看出来了:CASTER才86,ASSASSIN才72,LANCER才90,这三个和土狼的SABER打都悬乎。

金闪闪之所以是最强,总属性有108是实打实的;但如果大家都不算宝具,其实他只有78的非宝具战斗力,比其他人不出众在哪,哪怕最撮的红A也有66。

又比如,CASTER的魔力是20,那么她发动法术就取DC为20+法术本身DC加成,对抗者为SABER的话,对魔力A,则对抗骰为18+D20,但如果是红A,则取抗魔D的12+D20。假设CASTER发动磁轨轰炸机,暂且设定这是一个射线接触型法术,DC=20(魔力)+10(法术本身),那么SABER只要投出12以上,就能站着刚她脸一动不动,总体来说有40%的可能根本不吃这一套。但对于红A,红A唯有投出18以上才能站撸,否则就要吃伤害和其他效果。但这是一个射线类法术,需要接触,众所周知这种法术都是反射鉴定过了就免半或全面,ARCHER的心眼可以看作精通反射闪避,那就是过则全免,不过也只吃1/4伤害,敏捷C的红A可以先投一轮反射鉴定再看对魔力,所以他总是跳来跳去躲着,根本刚不住正面。

最后,为什么金闪闪和SABER拼宝具输在速度上了?因为敏捷影响先攻,SABER比金闪闪高,就是比他出手快。

宝具方面不难理解,GEABOL就是即死判定的一次固定投20攻击,B叔的试练就是HP全损后自动补满,战斗续行则是HP为0以下时不会陷入无法战斗状态,拥有负向HD时仍然可以作战。

总的来说,FATE里面一切都能套进DND里,虽然这也是蘑菇原本借鉴的原型,但只要套进DND里面去就能差不多解决大部分争议了。

ydd319 发表于 2014-11-25 10:45

择日传奇 发表于 2014-11-25 10:46

用黑暗世界(World of Darkness)比较好吧。
无论是吸血种抑或魔术师,都能看出相似甚至于部分借鉴之处。
DND系统表现FATE有点难度……

Dya 发表于 2014-11-25 10:46

快住手。
你还不如套BMSE里。

迪门修斯 发表于 2014-11-25 10:47

之钱有人说过啦,辛亥战争如果只是比数字那和丢骰子有什么区别了。
好牌平a流固然可以,一手烂牌就gg那还玩个P

维吉尔的眼泪 发表于 2014-11-25 10:47

楼主知道黑暗世界么?

维吉尔的眼泪 发表于 2014-11-25 10:49

fate脱胎自黑暗世界,而不是dnd

维吉尔的眼泪 发表于 2014-11-25 10:52

http://zh.m.wikipedia.org/zh/%E9%BB%91%E6%9A%97%E4%B8%96%E7%95%8C

维吉尔的眼泪 发表于 2014-11-25 10:52

http://zh.m.wikipedia.org/zh/%E9%BB%91%E6%9A%97%E4%B8%96%E7%95%8C

xcross211 发表于 2014-11-25 10:53

爆菊应该对应的是ex或者sp,这个没法量化。魔力是智慧+智力+魅力,根据法术来源来定,幸运dnd也是有的,是掷骰加成
另外先攻取决于武器速度和技能,和敏捷无关

wlhlz 发表于 2014-11-25 10:56

柊四四八 发表于 2014-11-25 11:05

本帖最后由 柊四四八 于 2014-11-25 11:06 编辑

用WOD更多啦
DND除了那个极度唯(蘑菇)心的阵营还有啥……
况且WOD还有NWOD,DND也有2、3、4、5版

acgzero 发表于 2014-11-25 11:07

首先,DND里我觉得战士单挑是挑不过法爷的
Fate里正相反啊

sd4442312 发表于 2014-11-25 11:22

acgzero 发表于 2014-11-25 11:07
首先,DND里我觉得战士单挑是挑不过法爷的
Fate里正相反啊

你可以认为法爷开场什么护盾法术都不加,也不来石肤啥的,结果战士先攻直接倒地,卒。

sandro 发表于 2014-11-25 11:38

三版九剑能不能吊打saber

qwzsea 发表于 2014-11-25 11:58

有那个慎二和金闪闪契约的没?

柊四四八 发表于 2014-11-25 12:00

本帖最后由 柊四四八 于 2014-11-25 12:05 编辑

acgzero 发表于 2014-11-25 11:07
首先,DND里我觉得战士单挑是挑不过法爷的
Fate里正相反啊
谁告诉你的 DND5版战神暴打法孙
当然他们都得叫圣骑一声爹

4版法师都已经不是爷了,而战士成为了爹

asdfg 发表于 2014-11-25 12:05

这个“魔”不对啊,应该是MP总量兼技能伤害一样的东西,不是魔术能力。否则亚瑟一个从来没用过魔法的人魔力居然有A就太奇怪了……海格力斯同样

再说从A+跳到EX居然有10点之多的差距,这也太扯了。塞巴的Excalibur好歹和金闪闪的EA顶了一阵子才被打回去,DnD要是10点差距那就是无条件秒杀了,根本不可能“顶”……

我觉得大概这样比较合理:E 10 D 13~14 C 15~16 B 17~18 A 20 A+ 22 EX 25 毕竟是英灵,天赋异禀的人类的天生属性都能达到16了,这最多也就能算是C级英灵的水平吧。否则人类也太不值钱了。

至于宝具,应该是单独设定才对(当然,对于这种用MP的设定,用DnD本身就是个很痛苦的事情……)

比如(按3.5设定)

契约胜利之剑Excalibur:唯一,特殊,绑定 +5双手剑,基本伤害2D6+2D6光,材质(星铁)
神造兵器(Ex):可以击穿全部材质抗性,不可破坏
风王铁锤(Su):消耗标准动作,对前方20米90度锥状范围,造成10D6音爆伤害,之后转变为圣剑形态
风王结界(Su):圣剑形态下,消耗一个整轮动作,将圣剑用风包裹。此时圣剑获得+5命中加成(隐形),但该加成对于拥有B级以上心眼或武艺类技能的敌人无效。此时伤害变更为2D6+1D6音爆。同时,此形态下,敌人无法判断Saber的真名。可以用一个瞬间动作将风王结界解除。
真名解放(Su):使用一个整轮动作,对前方1000米范围(最大宽度100米),或1000米内目标单体,造成20D10+100光属性伤害,回避无效。消耗两个8级法术位或一个9级法术位。

天地分离开辟之星Enuma Elish:唯一,特殊,绑定 +6单手异种武器,基本伤害1D10+1D6力场,材质(?,可以击穿全部材质抗性,不可破坏)
创世兵器(Ex):可以击穿全部材质抗性,不可破坏
特殊兵器(Ex):不可使用剑术技巧(因为归类而言这不算剑)
真名解放(Su):使用一个整轮动作,对前方3000米范围(最大宽度300米),造成25D12+150力场属性伤害,回避无效。消耗两个8级法术位或一个9级法术位。

柊四四八 发表于 2014-11-25 12:09

asdfg 发表于 2014-11-25 12:05
这个“魔”不对啊,应该是MP总量兼技能伤害一样的东西,不是魔术能力。否则亚瑟一个从来没用过魔法的人魔力 ...
3版都有法力值系统了,当年DDO用的就是
法术位只是个计算方便的游戏系统,可别真当成设定了

要说和MP设定不合的当属4版,但4版没法术位

吉黑尽阵 发表于 2014-11-25 12:09

吉:宝具可以借鉴法术列表,魔力则是法术位吧。感觉可以跑团了

asdfg 发表于 2014-11-25 12:30

柊四四八 发表于 2014-11-25 12:09
3版都有法力值系统了,当年DDO用的就是
法术位只是个计算方便的游戏系统,可别真当成设定了



法力值只有灵能才能用,而且我记得法力值系统一直都是不推荐使用的,因为容易破坏平衡性……

不过这帮经常吃设定的人你要区分是奥法还是神术还是异能好像也有点强人所难的感觉23333

阿刚 发表于 2014-11-25 12:32

其实没必要硬套吧。。。。。蘑菇的设定跟规则上差太远而且,本身蘑菇就是为了随时吃书才故意把技能弄的无法量化吧

柊四四八 发表于 2014-11-25 12:38

asdfg 发表于 2014-11-25 12:30
法力值只有灵能才能用,而且我记得法力值系统一直都是不推荐使用的,因为容易破坏平衡性……

不过这帮

滥强没人开又不是没有 扩展规则也是官方给出来的

况且别的作品本来就不一定分这个
就算按神话
美狄亚是魔法女神赫卡忒的祭司,她的法术是赫卡忒传授给她的(说法之一),你觉得她算什么?



神奥双修的造物法师?

wangandh 发表于 2014-11-25 12:57

本帖最后由 wangandh 于 2014-11-25 12:58 编辑

然后,那个原始数据就有问题
saber不受供魔制约时,宝具总评是A++而非A+
lancer(库丘林)的敏捷没有+号

钱坤一 发表于 2014-11-25 13:50

不管怎么说 楼主的思路还是挺有意思的,霓虹好像也有月世界的跑团

dalarmar 发表于 2014-11-25 13:59

我记得几年前s1还是龙空就有人开fate团了

wlhlz 发表于 2014-11-25 14:11

Gassnake 发表于 2014-11-25 16:19

3版的12面骰不要太常见,双手斧被你吃了么


wlhlz 发表于 2014-11-25 16:32

clc-feng 发表于 2014-11-25 16:54

有luc,所以用的是2版规则吗?

dawn34 发表于 2014-11-25 17:06

10+16跟13+13的点数是不一样的啊,同点数加起来有什么意义

Gassnake 发表于 2014-11-25 17:17

生命骰12的可不止粑粑人,扩展一大堆不谈核心的就有龙脉术士,从1级开始的不死生物到后期的龙也是d12生命骰。
其他的像有些大型怪的ex能力,比如猛毒啦还有各种超自然能力伤害也有不少。

ac死或生 发表于 2014-11-25 17:58

干嘛呢 发表于 2014-11-25 19:35

本帖最后由 干嘛呢 于 2014-11-25 19:36 编辑

lz,你听说过白狼吗?月世界可以完美融入其中,说月世界是wod的同人都行。
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