----发送自 LGE Nexus 5,Android 5.0 说白了玩手游市场得不要脸的抢 做手游多简单无脑啊,请几个画师,请几个CV,一部手游就做好了 bdff卖了100w片了?!jrpg的主力市场在欧美么=_= 因为手游是便携游戏的未来,起码SE就是这么认为的
exellen 发表于 2014-11-21 10:58
我看這個未來到來前SE應該已經像KONAMI一樣退出一線廠的戰線了。
我很少看到像SE這樣投方策略這麼奇怪的 ...
不过MA确实是SE的一次尝试 也尝到了甜头 赚的挺肥的
最近的乖离性百万看评价也不错 低成本高回报
我就想知道SE啥时候把最终幻想战略版新作给我吐出来 我就好安心不惦记他了… 引用第2楼exellen于2014-11-20 17:31发表的:
本帖最后由 exellen 于 2014-11-21 10:54 编辑 引用:37000000 发表......
@exellen
ff3素材利用,ff4略微重做了点地图,56那rmxp样子估计也花不了几个钱
ios上出的基本都是超低成本还省去了宣传费用,怎么看都是只要是出就有赚
----发送自 HTC HTC 919d,Android 4.4.2 什么SE在3DS上有9个游戏?
其中3个破百万2个80w?
好吧查了下DQ和王国之心 都不要玩。。。。。 本帖最后由 sunisover2000 于 2014-11-21 13:36 编辑
手机游戏是典型的挖坑下赌注模式,开发100个手游,可能只有10个能盈利的,有1个能大赚的,万一不小心开发出个智龙迷城那种等级的作品,SE就算20年不开发新游戏也足够吃香喝辣了(真不是夸张,智龙这一个游戏在一年间所创造的营业利润,已经相当于一个传统主机游戏大厂十年二十年的总利润了,人家就是这么牛) 手游做得好的话来钱比传统游戏快多了。
主要靠pad 这一个手游的gungho,一个季度的销售额都差不多400亿日元,利益率也超过一半
http://www.gungho.co.jp/ir/uploads/irs20141029_2.pdf 建议lz改下标题,明确传统游戏,现在s1不看内容就回帖的越来越多了。
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