shamal0324 发表于 2014-12-20 17:02

frosta 发表于 2014-12-20 16:45
胜利咆哮与其说是平衡性问题不如说是游戏理念问题。。
本来超昂贵的回复+自由安排行程的目的是为了让玩家合 ...

功利主义作祟,昂贵的回复+自由安排行程是鼓励玩家分开几天探索一个迷宫,但既然可以一周目全commu+全钓鱼+全映画+全模型+全……大部分人都想找到最优化的方案,追求己方利益最大化。于是各种一天通关迷宫就变成前提底线了,弹尽粮绝也得想办法死扛。不过这种死扛才体现得出高难度的意义吧,very hard并不imba,是凹技能变异imba

我现在很佩服ls那位一周目very hard的仁兄了,靠救援信号+抽卡回复+“中气功”之类的过日子,听他的描述似乎并没利用到变异胜利咆哮,我觉得他才是真的“把这个游戏吃透了”

考虑白金之后开个三周目very hard,挑战禁技能变异打法

frosta 发表于 2014-12-20 17:28

不过说真的,我觉得与其死扛一周目vh还不如去搞搞机战0改,这游戏数值平衡做的真没有那么好
当然对于喜欢这游戏的人来说也算是变相延长了游戏长度,不得不说奖杯成就系统出来之后这种值得开发极限的游戏倒少了

shamal0324 发表于 2014-12-20 17:41

嘛,跟P3P一样,P4G的日常、故事和支线对我的吸引力更大。我甚至对其有一套哲学的理解,不过不说出来也罢了(笑

这么一个有味道的dating sim、card collection游戏还能配上一个还算有搞头的战斗系统,你教我怎么不沉迷呢~

我的2014年前半年给了P3P,下半年给P4G吧

frosta 发表于 2014-12-20 18:03

当然还是喜欢就好,能对上电波的游戏不好找,对上电波又质量上乘的更少
话说我曾经也特别热衷于高难度一周目,后来觉得没必要跟自己过不去于是一律改玩normal,然后。。。通的太快就没有游戏玩了。。。

shamal0324 发表于 2014-12-20 18:21

我已经不年轻了,人现实,心又野,要做、想做的事很多,这样的我还不想放弃游戏的话,重要的一点是不能把游戏当泡面来消费,不然不是我遗弃游戏,就是游戏遗弃我了

像我现在一年只玩两款RPG,挺好的

满月诗篇 发表于 2014-12-20 19:10

今天才把游戏尾巴给收了,二周目推到隐藏boss拿了白金
说是隐藏boss,但是打法没不同,就是蓄力之后八艘跳开剁就是了
难度确实有,不过仅限初见,第二次知道了就是耗时间而已了

满月诗篇 发表于 2014-12-20 19:12

lesson 发表于 2014-12-20 16:56
P4G算是我在PSV上花费时间最多的游戏了,哪天把剧情忘了再重新玩一遍

白金197小时
下午刚白的

几个月前一周目130多小时之后就搁置了

cosx 发表于 2014-12-20 19:21

shamal0324 发表于 2014-12-20 16:26
刚想骂钓鱼鬼畜,就自己找到诀窍过了。

首先这不是一个寻找发力点的游戏,而是你有按住蓝色bar跟没按住蓝 ...

只需要按住O摇杆转圈就行了

shamal0324 发表于 2014-12-20 20:07

节制(Temperance)slv4的剧情,朴素的命定论思想,一个忧心于与养子的关系的年轻母亲从电视上看到,真实又切题,谁说P3、P4不哲学了

shamal0324 发表于 2014-12-20 20:44

永劫(Aeon)slv4把我笑翻了,“デカシリー、デリカシー”英文版翻成“sub-buttle、subtle、butt”,翻得好妙

满月诗篇 发表于 2014-12-20 20:47

common剧情我二周目第二次全common达成后,觉得写的比较好的是倒吊男的呢
感觉比较真实

lesson 发表于 2014-12-20 21:17

满月诗篇 发表于 2014-12-20 19:12
白金197小时
下午刚白的



我也是玩了120多小时就搁置了,这不前两天高达破坏者2发售了么,我又掏出来看了下,玩腻了破坏者再把P4G抓出来白一遍

shamal0324 发表于 2014-12-20 21:54

满月诗篇 发表于 2014-12-20 20:47
common剧情我二周目第二次全common达成后,觉得写的比较好的是倒吊男的呢
感觉比较真实 ...

所谓真实也是相对的,文学创作本来就不真实,最好别把“共鸣”跟“真实”混淆了

不是说不能共鸣,而是要培养出超越共鸣去欣赏剧情的能力,LOVERS理世的剧情肯定是最不真实的,因为一万个人之中也没一个经历得了,但不妨碍我感受欣赏它,从中看出点别的东西,甚至哪个选项能增加好感度,自己心中的第一反应跟攻略上的最佳答案是不是同一个,也很值得玩味,结合理世的人格“LOVERS”和番长的人格“FOOL”,会得到更深一层的东西

满月诗篇 发表于 2014-12-20 22:07

愚者又不是番长的人格
不是特搜小组的吗

shamal0324 发表于 2014-12-20 22:12

他的初始persna izanagi是愚者吧

其实没了这个愚者的隐喻也没关系,设想一下,一个城府深、心智成熟的男孩在面对这么一个苦恼中的女孩该说些什么话,哪些话符合他性格,哪些话说出来出戏,挺有意思的

满月诗篇 发表于 2014-12-21 01:07

晚上又听了下音乐,除了游戏OST以外好多张碟啊,还有动画的插在里面,真不好找
轮回转生整张都不错

shamal0324 发表于 2014-12-21 10:40

满月诗篇 发表于 2014-12-21 01:07
晚上又听了下音乐,除了游戏OST以外好多张碟啊,还有动画的插在里面,真不好找
轮回转生整张都不错 ...

求一个游戏OST的下载,我想找里面那几首BGM的歌词

shamal0324 发表于 2014-12-21 10:41

喷了,他们修学旅行是去月光馆,千寻当了学生会主席,江戸川老师还是那么素敵

posthoc 发表于 2014-12-21 12:31

shamal0324 发表于 2014-12-20 18:41
喷了,他们修学旅行是去月光馆,千寻当了学生会主席,江戸川老师还是那么素敵 ...

P4动画这集还是全程P3配乐哦

满月诗篇 发表于 2014-12-21 19:41

shamal0324 发表于 2014-12-21 10:40
求一个游戏OST的下载,我想找里面那几首BGM的歌词

在虾米音乐上听的
搜 目黑将司几乎全都是P4的

shamal0324 发表于 2014-12-24 12:53

过了直斗迷宫基本几个队友就全slv max了,这作升slv比前作有效率多了啊

现在有趣的是“塔”,本来想着这么个小孩子算什么塔,跟前作大和尚比起来弱爆了,没想到上来两三句话就把我镇住了,这游戏的编剧功底不差

shamal0324 发表于 2014-12-26 14:39

文化祭第一日会自动提升刚毅、太阳和月的好感度,根据选项还有可能升战车、女教皇的,攻略上没提及

满月诗篇 发表于 2014-12-26 15:03

shamal0324 发表于 2014-12-26 14:39
文化祭第一日会自动提升刚毅、太阳和月的好感度,根据选项还有可能升战车、女教皇的,攻略上没提及 ...

那时候一般女队友的早就common MAX了
我都是选去加皇帝的好感度了

shamal0324 发表于 2014-12-26 16:22

满月诗篇 发表于 2014-12-26 15:03
那时候一般女队友的早就common MAX了
我都是选去加皇帝的好感度了

yeah,我是说有一些“边角”好感度值得利用,比如夏祭、烟花、学园祭什么的,我玩的那份攻略就很聪明,基本都用上了

满月诗篇 发表于 2014-12-26 16:59

校内的我就记得体育男和月比较麻烦
特别是运动社团考试前还提前结束
文艺社团因为可以雨天去,所以一般比较充裕

别的校内的基本刷刷刷升级快到飞起,尤其是命运

shamal0324 发表于 2014-12-27 20:31

话说想起来,commu里面印象最深的一次是Justice lv5还是lv6时,nanako问我

"Big Bro."
"Why do people die?"

Nanako looks straight into your eyes。

但是你没有足够的Expression,无从解释给她。

……印象很深,估计一段时间内都忘不了。这应该是commu、parameter还有剧情结合得最好的一处了,完全是妙手偶得的那种感觉。谁说日常就写不出好剧情。

shamal0324 发表于 2014-12-28 21:53

喷了,塔commu7,那小书呆子问,有没有人学习又好、体育又好、让人相处起来开心,长得还帅,我刚想说番长,结果选项就出来了,"right here"

asdfg 发表于 2014-12-28 22:01

现实里理世那个型的女生就是最喜欢的类型,和初恋女友性格几乎一模一样
然后不看攻略照着感觉选 所有的全都直接选成了最高好感
一瞬间就开始怀念逝去的青春了2333333

luoyianwu 发表于 2014-12-28 23:34

引用第226楼shamal0324于2014-12-27 20:31发表的:
话说想起来,commu里面印象最深的一次是Justice lv5还是lv6时,nanako问我"Bi......

people are dead if they are killed

----发送自 STAGE1 App for Android.

shamal0324 发表于 2014-12-29 20:56

本帖最后由 shamal0324 于 2014-12-29 22:32 编辑

正常情况下,最早入手growth 3的途径是lv64的Jatayu(Sun),不过我实际上早就通过抽魔术师卡(还是技能变异?不记得了)在早期获得了,growth 2倒是入手很早,可以电视购物,或者lv33的Gdon(Sun)

话说P4G最imba的技能是胜利熊叫,这没疑问,第二imba的应该就是这个growth 3了,有了growth 3加上前期commu做得给力些,中期开始几乎是合成一个P+几层迷宫战就=一只练满能力的P,胜利熊叫不是每个P都要继承,growth 3是必须继承的,我现在压根不担心为了义经的八艘要练级的问题了

flyang 发表于 2014-12-30 02:10

一周目看书看全+五维全满+理世250,外加练一个义经,最好多出几个反射技能,二周目专门连commu,基本就能白了,三周目把没拿的补了

shamal0324 发表于 2014-12-30 08:42

现在面临的窘境是一、番长太强了,有他出手基本没队友的事,二、刷刷刷得太多导致等级太高,都过了天上乐土,scan杂鱼从来都只听理世说"Uh it's a no-brainer, I'm sure you can will",理世250奖杯我看是前途暗淡(还好我一丁点不在乎这个)

满月诗篇 发表于 2014-12-30 10:00

理世250我当时特意刷了5个小时就出了
在直斗的秘密基地出的,现在想想没必要特意刷,后面一堆建言都浪费了

反射都是没必要出那么多吧,我是觉得反射没有吸收好用,特别是打某BOSS的时候,你反射等于给BOSS加血

队友问题不说了,女队友普遍比男的强力,特别是一月之后出大招之后,更明显了

shamal0324 发表于 2014-12-30 17:11

雾开始覆盖整个城镇了,我就知道早晚要来这么一出,之前那种小打小闹的素人侦探剧撑不起一个RPG终盘的大场面

P3P就很典型,主角一行人的终极目标头两天就由美鹤解释清楚,并且到最后都没有被颠覆,apathy syndrome的喻体是什么也是一眼看得清的。那时毕竟离“前一个世代”还较近,离泡沫经济崩溃、奥姆真理教事件的回忆还不远,神秘主义还勉强能成为一种宏大叙事。从这点意义来说P4G的确进步了,打散了、格局更小、变得更私人化、隐蔽化,更“后现代”了。你当然可以说是顺应了大众审美潮流,可同时也是顺应了时代思潮的变迁。谁说P4G变味了?我告你们,atlus的剧本和企划是懂哲学的。

viosonia 发表于 2014-12-30 22:55

shamal0324 发表于 2015-1-2 01:35

正常最早学到primal force(イノセントタック)的是lv75的Kartikeya(カルティケーヤ),星commu满的话合出来稍微升一两级就学到了,比我想象的早好多!

shamal0324 发表于 2015-1-2 01:36

再查了查,最早学到god's hand的是lv72的メルキセデク!好早!

满月诗篇 发表于 2015-1-2 02:20

我记得我神之手很早就出来了
出生的伊邪那岐技能不断升级之后就是

posthoc 发表于 2015-1-2 10:21

说变味是p3p4相对p1p2啦,p4相对p3的进步还是蛮扎实的。
神之手还是Chie用起来比较犀利
scan杂兵都说是no brainer很正常啦,只要多中异常多仆街250奖杯妥妥的

shamal0324 发表于 2015-1-2 11:05

posthoc 发表于 2015-1-2 10:21
说变味是p3p4相对p1p2啦,p4相对p3的进步还是蛮扎实的。
神之手还是Chie用起来比较犀利
scan杂兵都说是no b ...

Chie用起来犀利一是因为apt pupil,二是auto-tarukaja,反过来说番长只要有了这两个技能能比她更犀利
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