lesangel 发表于 2014-11-19 19:50

ad2015 发表于 2014-11-19 20:24

好像没多少GT 650m的事,暂时先不升了。

wfantasia 发表于 2014-11-20 13:05

GTX460表示无所谓,能玩WOD就行

——— 来自Stage1st Reader For iOS

N.Y.H 发表于 2014-11-20 13:16

760支持吗

qwased 发表于 2014-11-20 13:23

都不如smaa

----发送自 samsung GT-I9500,Android 4.4.2

wolfwood 发表于 2014-11-20 13:40

回家用BF4试试

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.4.4

Radeon 发表于 2014-11-20 13:49

lesangel 发表于 2014-11-20 13:56

马金葛 发表于 2014-11-20 14:45

最近控制面板都改成“由3D程序决定”了,大革命下一个版不能直接加入选项吗

outel 发表于 2014-11-20 15:10

跟我的650TI和750M没关系

trentswd 发表于 2014-11-20 16:44

那么问题来了,怎么开wow的mfaa呢?wow没有msaa

----发送自 OnePlus A0001,Android 4.4.4

红左手 发表于 2014-11-20 16:52

话说DSR好蛋疼,不是整数倍分辨率的话貌似不少游戏的UI都会出点问题,整数倍分辨率也有缩放问题

和NV的同学扯了会蛋,他也说确实如此……然后我就乖乖的用in-game AA了

草薙·京 发表于 2014-11-20 16:54

780时代不是搞了一个号称CG级别的抗锯齿TXAA么?当时吹得那个牛逼,现在又抛弃掉了?

lesangel 发表于 2014-11-20 17:07

草薙·京 发表于 2014-11-20 17:22

lesangel 发表于 2014-11-20 17:07
http://www.hksilicon.com/kb/cn/articles/594527/Maxwell-DSRMFAA

“MSAA”、“TXAA”跟“MFAA”的不同 ...

所以说,原理怎样都好,到底哪个抗锯齿画面最好?TXAA当时吹得很牛逼,硬件危机3也支持。

lesangel 发表于 2014-11-20 17:27

Radeon 发表于 2014-11-20 17:33

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查看完整版本: NVIDIA重磅WHQL新驱动:革命性抗锯齿到来!