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[原创]:浅谈世嘉动作游戏

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发表于 2004-8-12 14:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
浅谈世嘉ACT游戏
世嘉的游戏总是以朴实和硬派著称,尤其是动作游戏。说得简单点,就是难度高。没有华丽的CG,没有激动人心的剧情。也许世嘉固执的认为,一款称得上大作的ACT就是应该只是让一部分人能看到通关动画,让一部分人为之疯狂。这些人也就是我们所说的“核心玩家”。区别与轻度玩家,他们就是能玩高难度的游戏。当然,这种说法是要建立在这个游戏的确好玩的基础上,如果只是一味的追求高难度而无视游戏性硬着头皮玩下去,只能叫自虐。
事实上,我并不能称的上一名狂热的世嘉fans,只是由于童年去游戏厅玩MD的愉快而深刻的经历,致使成年后一直对世嘉或多或少有一种特殊的感情。身为一名RPG达人(飞来块板砖),我一直没能玩到哪款令我为之疯狂的RPG是由世嘉制作的。世嘉就是制作不出日本人喜爱的RPG,这也许就是世嘉不为多数日本国民所接受的原因。但是在ACT领域,SEGA绝对是站在珠穆朗玛峰上的游戏厂商,正所谓“高处不胜寒”,处在顶点的世嘉总是得不到应有的回报。
SEGA的游戏经常是叫好不叫座,推其原始论就是,人生活的越来越累,生活越来越忙,并没有太多时间来研究一款高难度的游戏。生活中的难题多了去了,何必为一游戏较真呢?想想也是,一款游戏打了N小时还通不了关,那还不扔一边去啊。尤其是ACT,尤其是世嘉的ACT,并没有多好看的CG多复杂引人入胜的剧情,玩了半天玩不过去也只能放弃,总不能让游戏把你玩了吧。末了,还得告诫身边的人,“你丫别买这游戏,难得没边儿了。”
直接导致不好卖。我就纳闷了,那些老是叫世嘉游戏好的那帮人为什么三番五次的放世嘉鸽子。世嘉一发表什么《莎穆》,《太空频道5》,那些人就在底下叫唤:“大作啊!好玩啊!惊人的创作啊!”结果把世嘉乐坏了以为能大卖的时候,那帮叫好的人就是不掏钱买,你还真没脾气。SEGA巴巴的望着也只能干着急。这样的情况不是一次两次了,想想世嘉真是命苦,心里肯定特别郁闷,口里恨不得大叫:“你们丫的别老整没用的说啊,有种你就买呀!”这种郁闷一直持续到现在。说实话,真的挺可惜的。
  当PS2上《shinobi忍》推出后,作为忍的fans,我当然不能错过。50小时的战斗后终于完美暴机。所有隐藏要素全开,全关卡S级评价。后来网上盛传“最速忍”,于是又为了突破目标为之奋斗15小时。可惜,游戏最多只能记录99小时,要不然累加起来,我这会儿肯定上150小时了。现在回想起来,一种满足感不禁油然而生。想当时,有几个关卡为了达S级评价,为了胧币,Retry了十几回,真是有耐心啊(^_^)。尤其是6-A天旋和瀑布那块,跳水这项运动被我发挥得淋漓尽致。世嘉不推出款跳水的忍术ACT真是可惜了。刚开始我还只是象征性的跳,后来就来劲了,逮着机会就跳(后来经证实,我是恐高……)。边上看我玩的同学心里那叫一个寒啊,问我,“你这是秀真还是伏明霞啊。”虽然我脸上挂不住,也不好发作,只好想象自己是在玩“熊倪的最后一跳”后也就无所谓了。值得欣慰的是自己终于坚持下来并取得忍达人称号。即使作为一名ACT达人的我(板砖啊板砖),对世嘉这款游戏也觉得很有难度。本来必须强制按照作者的意图进行杀阵屠杀boss就有些难度,尤其是最终的boss铲土至户,想得Hard难度的S级评价是不容易的。而且在关卡的设计中还有许多“跳水台”,让你忍不住想跳下去。还加入了收集脓币的任务,有些脓币的位置简直就是变态,要是并排放50个脓币多好啊(^_^)。这款PS2上最强的ACT游戏在日本却只是卖了20万的成绩,还有大部分人根本没能体会到这款游戏的伟大。“险而远而至者少”真是不错的。当然,这也是正常的,作为ACT达人的我们,不能要求那些玩游戏像看电影似的玩家达到我们这样的高度(板砖乱飞),但是这样一款优秀的游戏,我多么希望更多人接触并感受下我高超的技术,哦不是,我是说感受下世嘉朴实与硬派的风格啊。
  世嘉另一金字招牌――索立克系列倒是被许多鬼佬所接受。我认真的玩过3款,尤其是DC上的那两款,最深刻的印象就是晕。我那时晕得头昏眼花想放弃时,一好友告诫我做人不能浅尝辄止,说什么晕着晕着就不晕了。我误信人言我交友不慎只好接着玩下去,果然后来就晕习惯了,导致那段时间一天不玩Sonic倒有点晕。我心想人的适应能力真是强啊,就成了Sonic的伪fans。一有新作必买,买了又不怎么玩,而且到处向人推荐。等他们一个个晕得不行时我就自夸,作为一达人能怕晕吗?!但即使是这样,我依然严肃的认为,Sonic系列都是很优秀的。那种奔跑的速度感和流畅感会令人大叫爽快。正是由于速度感做的太真实,所以人才会正常的晕。不信你坐火箭试试,不晕我管你叫大爷。所以这其实是Sonic的优点,希望世嘉能在续作中保持这种晕菜的快感。(铺天盖地的板砖如同流星雨向我飞来)
  还有一个游戏不能不说,那就是《太空频道5》。说实话,作为DDR的达人,我还真不怕音乐类游戏,但就是被款这游戏给难住了。《太空频道5•2》我愣是玩不通,我就想像我这样的达人都通不了,那还真是难。但是这样优秀品质的游戏我又真的不能不玩,玩一次郁闷一次。我心想我难道我这么没音乐天赋?后来才明白其实不是这样,是因为我玩的是日版的,日本人说英语太糙,连left right都读不准,所以我通不了。既然是这样我也没必要玩下去了,免得影响我英语四级的听力成绩,反正达人嘛,实力有目共睹。
  伟大的世嘉,游戏何其多。光动作类游戏就够格出本书,如果我把所有的ACT都罗列一番,那真对不住我这稿子的题目。现如今,看电影的游戏泛滥成灾,幸好有SEGA这样固执但是可爱,硬派而且热血的厂商一直坚持自己的特点,才有这样为数不多的优秀ACT游戏供我们这些ACT达人们津津乐道并为之疯狂。可惜世界就是这么不公平,连《Kunoichi》这样高品质的游戏都不能大卖,世嘉也许真的已经不知道该怎么制作游戏了。
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发表于 2004-8-12 14:35 | 显示全部楼层
这款PS2上最强的ACT游戏在日本却只是卖了20万的成绩,还有大部分人根本没能体会到这款游戏的伟大

卖20W的ACT已经是很不错了……楼主啊
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发表于 2004-8-12 14:36 | 显示全部楼层
我一直不明白朴实这种词也能套上SEGA?
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发表于 2004-8-12 14:39 | 显示全部楼层
还是不明白
达人这个词现在已经这么不值钱拉?
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发表于 2004-8-12 18:05 | 显示全部楼层
世嘉的游戏总是以朴实和硬派著称,尤其是动作游戏。说得简单点,就是难度高。
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难度高吗……我觉得sega的游戏难度安排都挺不错的,一段时间的上手以后,就可以挑战达人式的打法了



没有华丽的CG,没有激动人心的剧情。
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这个倒是没怎么注意的过,不过ACT类应该不是剧情为重
而且,从md到XB还有各类ARC的sega的act在画面上面的表现都很到位的,用华丽来表示……也不过分阿……



不喜欢sega的ACT,大概是一些许多人的个人原因,因为sega的ACT没有什么花哨枝节,这游戏该是玩什么,就玩什么,倒是ps2上的忍,已经算很花哨了,杂七杂八的东西很多了
还有就是,sega的游戏上手并不难,但是上手之后就开始挑战自我了,而不是表面内容上的翻新,喜新厌旧的人大概不会太喜欢这种游戏

说道sonic,其实我并不是很喜欢玩……这就是个人喜好的原因了,不过DC开始的几作我和同学对战还是挺强的诶~~~~

说到太空频道5……我玩的很郁闷的……完全没有轻松的感觉,这种游戏还是轻松点的好……所以用秘籍把~~~~~~~~REZ到是很无敌的,在ORTA出来以前,我一直拿着东西练习的……虽然,很有区别……

你说……连《Kunoichi》这样高品质的游戏都不能大卖
…………我想到ORTA就想哭呢……还有GV这种极品……怎么不大卖阿……

说道RPG,sega的RPG有他自己的特色……其实几乎很多RPG都是这样的,并不因为厂商而有好坏……
PS4、azel、阿卡迪亚这些,你都不风狂吗?那SF呢?
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发表于 2004-8-12 18:10 | 显示全部楼层
》没有华丽的CG,没有激动人心的剧情。

那些个忍者游戏的剧情都不错呀.....

不是没有,是没看见吧
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发表于 2004-8-12 18:19 | 显示全部楼层
同样的忍者,SEGA的秀真和SME的力丸风格就完全不同……
至于喜欢玩哪种得看各人脾气。
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发表于 2004-8-12 18:55 | 显示全部楼层
要说难还是CAPCOM做的ACT难,ROCKMAN的几款,魔界村系列 -_-b
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发表于 2004-8-12 19:11 | 显示全部楼层
最初由 飞鸟之恋 发表
[B]要说难还是CAPCOM做的ACT难,ROCKMAN的几款,魔界村系列 -_-b [/B]


CAPCOM的完全和SEGA不同,SEGA的在完成一个动作的瞬间自由度远高于CAPCOM……我比较喜欢SEGA的类型,只要抓住游戏的某一个特性就能完美的完成游戏……CAPCOM的要想的很周全……太麻烦了。ROCKMAN其实不难……版子熟了很好打,而且越到后面越简单……至于魔界村……我就没觉得难……是觉得BT……浑身不自在
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发表于 2004-8-12 19:12 | 显示全部楼层
楼猪是武汉的啊?看来以后可以多多交流了~~~


楼主有机会玩玩JSR去吧~(DC版)觉得应该对你的口!
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发表于 2004-8-12 19:19 | 显示全部楼层
最初由 鬼。COOL 发表
[B]楼猪是武汉的啊?看来以后可以多多交流了~~~


楼主有机会玩玩JSR去吧~(DC版)觉得应该对你的口! [/B]


先玩DC的,再玩XB,千万不要先玩XB
不然,会发疯的……

玩XB真是轻松啊……玩过XB的才知道DC基本功打的太扎实了……
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发表于 2004-8-12 19:23 | 显示全部楼层
SEGA的游戏街机风格太重了,有很多人喜欢,但更多人无视~
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发表于 2004-8-12 19:37 | 显示全部楼层
我只玩过移植pc的,疯的和铁甲飞龙(还有386的战斧),感觉相当不错,上手比较简单,但是技巧也很多
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发表于 2004-8-12 20:19 | 显示全部楼层
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发表于 2004-8-12 20:45 | 显示全部楼层
我对SEGA的游戏只有一个感觉
我也说得淳朴些,就是:一点都不好玩
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发表于 2004-8-12 21:01 | 显示全部楼层
最初由 weshooter 发表
[B]我对SEGA的游戏只有一个感觉
我也说得淳朴些,就是:一点都不好玩 [/B]


我承认:我只喜欢它的VF2和VF4~~
但是MD.SS.DC上还是有NNNNNNNNN多我喜欢的游戏的~
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发表于 2004-8-12 21:25 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]我承认:我只喜欢它的VF2和VF4~~
但是MD.SS.DC上还是有NNNNNNNNN多我喜欢的游戏的~ [/B]

指出一下,我本想说的是SEGA的动作游戏
当然其他的也就CHANNEL V以及光明力量I,II可以
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发表于 2004-8-12 21:37 | 显示全部楼层
最初由 weshooter 发表
[B]我对SEGA的游戏只有一个感觉
我也说得淳朴些,就是:一点都不好玩 [/B]


真不厚道啊
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发表于 2004-8-12 21:42 | 显示全部楼层
VF很强,我是打了4才发现的,之前的几作都不会玩,只是听说好玩打起来却没什么感觉
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发表于 2004-8-12 22:04 | 显示全部楼层
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发表于 2004-8-12 22:16 | 显示全部楼层
我也算打ACT不少了,虽然没打也有很久了,不觉得忍有什么好的……
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 楼主| 发表于 2004-8-12 22:20 | 显示全部楼层
男忍我玩的是美版
日版也买了

女忍是日版
后来又入手中文版
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发表于 2004-8-12 22:34 | 显示全部楼层
最初由 profileproject 发表
[B]其实搞个难易度的选择又不是什么难事,像snake随便什么人都有办法爆机,能不大卖嘛(当然不完全是因为这个)。起码说明konami明白,是不谁都有耐心和有天分的。[/B]


忍系列是有难易度的选择,不过感觉这难易度的调节完全和操作难度无关,该难的地方还是一样堵人。
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发表于 2004-8-12 22:48 | 显示全部楼层
最初由 飞鸟之恋 发表
[B]要说难还是CAPCOM做的ACT难,ROCKMAN的几款,魔界村系列 -_-b [/B]

DMC比忍简单
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发表于 2004-8-12 23:00 | 显示全部楼层
SEGA的难度特点就是――时点,往往SEGA要求玩家完成的就是一两个动作(以忍而言就是“冲”“斩”,以MACROSS而言就是“翻”“射”,以SONIC系列而言就是“冲”“跳”),但要求对时机的掌握极其纯熟,分毫不差……很容易引起单调感,但死忠又常常觉得抓捕那一瞬间的感觉刺激莫名……至于什么“多样化的攻击手段”“丰富的道具物品”……这根本不是SEGA擅长的……
CAPCOM的难度特点就是――应对,老实说CAPCOM对操作的瞬时要求绝对不象SEGA那样难到BT(SEGA的格斗之蛇部分招式甚至要求1/60秒的操作,CAPCOM可是标准的“乱搓系”),但是要求的是应对纯熟。CAPCOM的作品决不存在一种包打天下的动作或战斗方式,完全要靠经验积累和对环境的熟悉。所以哪怕人均只有5个必杀技的SF3.3,照样可以衍生近乎无限的打法(所以SF3.3强调心理战)……
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发表于 2004-8-12 23:01 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发表
[B]DMC比忍简单 [/B]

那只是在NORMAL难度下……
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发表于 2004-8-12 23:11 | 显示全部楼层
还有伟大的...
球会...
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发表于 2004-8-12 23:17 | 显示全部楼层
最初由 死线 发表
[B]SEGA的难度特点就是――时点,往往SEGA要求玩家完成的就是一两个动作(以忍而言就是“冲”“斩”,以MACROSS而言就是“翻”“射”,以SONIC系列而言就是“冲”“跳”),但要求对时机的掌握极其纯熟,分毫不差……很容易引起单调感,但死忠又常常觉得抓捕那一瞬间的感觉刺激莫名……至于什么“多样化的攻击手段”“丰富的道具物品”……这根本不是SEGA擅长的……
CAPCOM的难度特点就是――应对,老实说CAPCOM对操作的瞬时要求绝对不象SEGA那样难到BT(SEGA的格斗之蛇部分招式甚至要求1/60秒的操作,CAPCOM可是标准的“乱搓系”),但是要... [/B]


但是他需要把握时机的时机点却很丰富……这是我的想法……反正我不喜欢玩CAPCOM的游戏……
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发表于 2004-8-12 23:19 | 显示全部楼层
最初由 死线 发表
[B]CAPCOM的难度特点就是――应对,老实说CAPCOM对操作的瞬时要求绝对不象SEGA那样难到BT(SEGA的格斗之蛇部分招式甚至要求1/60秒的操作,CAPCOM可是标准的“乱搓系”),但是要... [/B]

提到capcom,前两天买了sf3.3。发现capcom不知道请的谁做人设。这哪里是什么sf,整个一个怪兽格斗,看看那些人,有正常的吗?而做得毫无质感。那天bio系列也这样就算行了。

看看其他系列的人物多好看,不明白sf也算是招牌大作了,怎么就着难看。

capcom的动作游戏,总有些窍门,或者一些好用的技战术。以前的街机很说明问题。
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发表于 2004-8-12 23:19 | 显示全部楼层
最初由 死线 发表
[B]那只是在NORMAL难度下…… [/B]

对我来说DMC的DMD比忍的NORMAL简单……
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发表于 2004-8-12 23:30 | 显示全部楼层
最初由 profileproject 发表
[B]提到capcom,前两天买了sf3.3。发现capcom不知道请的谁做人设。这哪里是什么sf,整个一个怪兽格斗,看看那些人,有正常的吗?而做得毫无质感。那天bio系列也这样就算行了。
看看其他系列的人物多好看,不明白sf也算是招牌大作了,怎么就着难看。
capcom的动作游戏,总有些窍门,或者一些好用的技战术... [/B]


格斗游戏的角色未必要美艳帅酷,的确3.3一半的角色都可以说难看,但是要看到人物的特征丰富这个优点。从逆向几率,体形大小,浮空高低都是和人物的外形结合的很好。
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发表于 2004-8-12 23:48 | 显示全部楼层
口古月!
什么好看难看,有特点就值得看!
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发表于 2004-8-12 23:51 | 显示全部楼层
以前的SEGA确实纯朴,执著的以游戏性为中心.记得以前有个叫慕容非的,在杂志上三番五次的挖苦嘲笑\"游戏性\"一词,实在是荒谬. 其实游戏性确实存.

现在SEGA的游戏依然硬派,可渐渐不再朴实, VF4等新作的人设,不在\"农民\",明显在随大势了.

唉,生存要紧.谁又忍心责怪.
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发表于 2004-8-13 00:01 | 显示全部楼层
这说明SEGA觉悟了。人设、剧情随大势也罢,只要SEGA精神和魂还在,他的游戏就永远不会变味,其他都是次要的。从来没有一个游戏公司有SEGA这样强烈的个性和这样死忠的FANS群体。(看到三上的结果,游戏界果然不能玩个性啊)
我很希望SEGA游戏大卖,哪怕是一款被SEGAFANS所不齿的游戏……
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发表于 2004-8-13 00:38 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发表
[B]对我来说DMC的DMD比忍的NORMAL简单…… [/B]


用全初级装备试试8  表买招............表换刀...........

或者说现在还有所谓的公司FAN  主机FAN和公司FAN 我只能说幼稚
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发表于 2004-8-13 01:33 | 显示全部楼层
难度应该都没NINJA最高难度第2关小关底难
还是CAPCOM社和konima强
他们的ACT都是不用天分,打多了谁都会成达人
如果《真?魂斗罗》只靠反射神经去打绝对是最难的
SEGA的门槛太高
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发表于 2004-8-13 01:35 | 显示全部楼层
最初由 言灵(伪) 发表
[B]难度应该都没NINJA最高难度第2关小关难
还是CAPCOM社和konima强
他们的ACT都是不用天分,打多了谁都会成达人
如果《真?魂斗罗》只靠反射神经去打绝对是最难的
SEGA的门槛太高 [/B]


现在也没什么游戏需要天分
打多了都会成达人的
所谓天分只是一些人自我YY的工具而已

说格斗需要天份,对手是人,人会变的
关卡是死,要个鸟天分
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发表于 2004-8-13 01:40 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发表
[B]现在也没什么游戏需要天分
打多了都会成达人的
所谓天分只是一些人自我YY的工具而已

说格斗需要天份,对手是人,人会变的
关卡是死,要个鸟天分... [/B]


天分感觉是指拿到一个新游戏的上手速度
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发表于 2004-8-13 01:43 | 显示全部楼层
去同学加玩
太谷达宁
死活不会。。。。。。。
给我一个礼拜我也不会玩,没天分
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发表于 2004-8-13 02:28 | 显示全部楼层
最初由 profileproject 发表
[B]提到capcom,前两天买了sf3.3。发现capcom不知道请的谁做人设。这哪里是什么sf,整个一个怪兽格斗,看看那些人,有正常的吗?而做得毫无质感。那天bio系列也这样就算行了。
看看其他系列的人物多好看,不明白sf也算是招牌大作了,怎么就着难看。
[/B]



前两天才买SF33的人,评论的含金量果然有限!

估计KOF你会比较喜欢,八神很酷吧?
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