ordos 发表于 2014-12-5 15:52

本帖最后由 ordos 于 2014-12-5 15:57 编辑

工作台和车床尽早升2级<——最优先
家里的3个洞和防盗门<——次优先
暖炉(二级)、灶台(2级)<——再次
家里造上 2个集水器、草药台、2个捕鼠笼
有闲了就造上酒蒸馏器、酒精提纯器、收音机
暖炉尽快升级,不然冬天都冻病了你就算一堆吃的都没用
早期罐头和药都存着。罐头尽量别吃,冬天水提取不出来,化雪要耗燃料只能靠罐头抗
绷带和药存着,硬通货,可以跟商人换一堆其他物资。

家里2床,非常疲惫的上床睡觉。到晚上的时候换疲惫的上床睡觉,精神的守夜。

仓库、教堂(有脚手架状态)、妓院和工地要尽早拿下多S&L几次摸清巡逻路线和站位,然后用刀背刺。拾荒男和厨师还有逃兵背刺基本可以一刀一个。

这些地方尽是些兵匪,杀了也不会sad。其中教堂需要 带1刀 1锯条 1铲子 1撬棍。 妓院 需要 1刀 1锯条 1撬棍。

贫民窟大量材料和木头。其他地方随意。


全部搞定就可以在家里欢乐的当宅男了。门都不用出,每天吃吃喝喝弹弹吉他抽抽烟喝喝咖啡看看书。种种菜抓抓老鼠酿酿酒卷卷烟。收听下新闻等着王师来救。就算有人想来参观家里装修也根本进不来,3洞全堵+防盗门+武器加成基本无伤赶走。有邻居来求助请大方的援助吧,反正也吃不完...

lihanyibio 发表于 2014-12-7 01:22

薛帕德 发表于 2014-12-4 11:54
15格开局的关键是不能天天出去,隔一天要守一次家。而且罪行爆发以后,只有连续两天遭贼以后,第三天才敢 ...

我其实整个过程也就给偷了2次,不过有一次损失略大,丢了不少食物,水以及罐头,最后也是通了,不过就是稍微蛋疼一些,前期慢慢造东西,或者有时候把资源卡在制作过程当中,也不会给偷就是了

gbgbaco 发表于 2014-12-7 12:24

luciffer 发表于 2014-12-7 16:15

不偷不抢还有难度。肯杀人的话就没意思了,二十来天之后就是整天等王师,无聊的很

我就是那条龙 发表于 2014-12-7 19:24

我试过存了100多个罐头(有十来个是军营砍价姐“换”来的。。记得多带水滴做零钱)

火炉最好造2个 不用升级 就怕柴火不够 多带斧子出去砍柴吧

还有卖给商人的物品买回来耐久会变满!可以留着到军营或者车库刷(要有砍价)

冬月二十 发表于 2014-12-8 15:36

本帖最后由 冬月二十 于 2014-12-9 23:10 编辑

游戏苦手感想:
周五下午开始玩这款游戏。真是完全停不下来。此时此刻终于通关了,真是有不少感慨。
我本人没玩过什么游戏,而且自己比较苦手,只能以打电脑的方式打打sc sc2 war3 quake3这样的游戏,动作游戏完全废物啊......所以呢,之前还在想,这游戏会不会超级难之类的
玩游戏之前,我查了一些攻略,也看了这帖子里不少朋友的感想,基本上了解了这个游戏的基本流程。
开局非常幸运,砍价姐、好厨子、跑得快,最后来了个17格,基本上是最好的情况了,我在我至今无法理解的情况下放了两个雨水收集器、两个捕鼠夹、一个菜园。11本书没有武器只有一把斧子非常安逸的活到了32天,但是非常伤心的是,因为我的疏忽,跑得快在宾馆被人干掉了。
之后到第42天结束,我没有力气重开,没有力气探索,只是麻木的2天一顿饭2天一收水的情况撑到了最后。
结尾的时候,看着三个人的头像和闭着眼的跑得快,我没什么通关的喜悦,只希望下次能让他活到真正结束。
哎,真是可惜,我有四张床。但是跑得快永远也睡不上了......
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因为基本玩过就忘了过程,只记得结局了。
所以每一次重开对我都是新的体验,
感觉倒是真的不错。

通关过后,我又试着重开了几局,貌似比之前难度高一些,但是也不确定。
有砍价姐和兵哥哥的二人组,有上来就重病状态的三人组,有二老的开局,也有清道夫单人开局的情况,都玩不长久,最长时间的清道夫活了18天,实在太憋屈我就重开了。

终于在刚才,二老+音乐妹妹+跑得快的组合成功撑到了42天,跑得快你终于和家人团聚了啊,音乐妹妹我爱你,二老啊一定要更健康啊!!!
整个过程还是以和平为主线,只击杀了仓库的人,此地大量的木材资源,以及我自产香烟、自产肉、自产菜换取的大量资源让我一直平平安安的活着。比较遗憾的是我撬了医院的柜子被发现,哎,之后再去就被人拿枪指着,幸好跑得快啊,以后记住了,绝对不对医院动心思。
看着结局四个人的脸,一下子就轻松了。对明天的工作,似乎又充满干劲了呢。
我还会重开,这游戏真是不错。
可惜的是这游戏真杀时间,上班时间玩了一下,根本停不下来......
我先忏悔一下......

革新 发表于 2014-12-8 17:25

确实逃兵屠了军营后真一点难度都没有了。 这游戏随机事件和地图还是太少了。 善良路线ge最难。 不过也挺人性的帮助邻居 还有邻居送温暖。一些细节真的听让人有感触。毕竟是战争时期。

第七博物馆 发表于 2014-12-10 12:53

42天通关。厨师+跑得快+15格开场,厨师和跑得快一个带病一个带伤,直到通关都没痊愈过。前期拒绝了老奶奶进门,中期收了啦啦队妹子。

前期以最快速度造了墙和防盗门,基本就不怕抢劫了。
最难熬的是中期很多地方不能去和冬季来临的时候,特别是冬季,15格整个冬季的晚上提着斧头到处砍柴。
中期撑过去后,全地图重新开放就轻松了。做烟酒找军爷换枪支弹药,等奸商上门的时候用枪支换各种物资,然后拿跟奸商换的材料制酒和药,拿药跟教堂的神父换烟草,跟车库仔换工具,缺食物就拿些烟酒药去广场换,有个专门的食物商人。

全程杀了超市事件的士兵和某栋楼里的3个土匪。

有某个鬼 发表于 2014-12-12 15:42

FCS-31 发表于 2014-12-3 17:00
不是固定的,roman看到过三种结局。

嗑药挂了。


最后一个结局超难出!我全程没杀过好人,就偷过一次东西(还是潜行妹子偷的,而且不是老人家里),没事就帮助邻居,去医院捐过绷带,结果也是远走他乡的结局!其他人都是好结局就他一个人是中等结局,惨惨惨,不甘心。
最后看尾声,流程里roman各种助人为乐除暴安良,为什么还是中等结局……到底哪里出错了……

mhss 发表于 2014-12-12 18:20

本帖最后由 mhss 于 2014-12-12 18:26 编辑

一共通过4次,第一次厨子15格跑得快,第二次厨子逃兵潜行,第三次工匠律师17格(冬),第四次15格
第一次完全没摸清游戏门路,玩到20多天的时候不得已开了修改器弄出无限背包,所以算是从第二次才开始挑战
第二次地图上匪徒军人一类的全被我用逃兵屠干净了,清空后还偷了东西,后来工匠加入,40+天结束全员好结局
第三次我本来是抱着开局放弃律师的心态来玩的,结果她生命力异常顽强愣是从死亡边缘爬回来了(喂饭不吃药),17格实在太好用,战斗力强能秒人,背包大了速度也完全不重要,后期还价女加入,物资过多吃喝不愁全员都是满足+非常饱,流程中偷过东西,35天左右结束,结局很奇怪,其他人结局都好唯独工匠成了例外(他整天在家帮忙,没杀人也没出过屋)
第四次单人开局被偷很烦但是1个人的话基本不用为食物发愁,白天调整好作息时间基本能保证晚上出门时不是疲惫状态,邻居给的帮助看话语决定用不用(送我木头用了,托我保管书籍一直留着,托我交给安娜的药物也留着,但是后期都没有触发过人物反馈)杀过匪徒不碰军人,全程不偷东西,罐头积累到了50+个我还在等着其余成员加入(一个人时邻居来寻找帮助也只有“我无能为力“这一个选项),结果32天战争就结束了没一个人加入,结局不好没能找到家人
游戏的物资其实很充足邻居的求助基本都能满足,困难点的求助大概就是2药2罐头(有储备就完全不用担心),虽然武器什么的很多但我杀人只用过斧头,枪支弹药全成了摆设或交易品

我就是那条龙 发表于 2014-12-13 03:43

我去。。今天用逃兵去屠车库 杀了老的 被小的打成重伤。。这逃兵水的。。还是死爹力量UP了?

Joseph.Fourier 发表于 2014-12-13 14:38

karma 发表于 2014-12-4 13:57
GameSpot编辑Kevin说,This War of Mine是本年度最重要的一款游戏。

题外话,他说Only If竞争年度最差游戏 ...

我立即丢下TWOM去下only if

Joseph.Fourier 发表于 2014-12-13 14:38

karma 发表于 2014-12-4 13:57
GameSpot编辑Kevin说,This War of Mine是本年度最重要的一款游戏。

题外话,他说Only If竞争年度最差游戏 ...
我立即丢下TWOM去下only if,就是那个翻来翻去的解密游戏?

trumen 发表于 2014-12-13 23:41

我就是那条龙 发表于 2014-12-13 03:43
我去。。今天用逃兵去屠车库 杀了老的 被小的打成重伤。。这逃兵水的。。还是死爹力量UP了? ...

逃兵无伤一夜屠军营不要太容易……水只能是你失手了

我就是那条龙 发表于 2014-12-14 19:39

trumen 发表于 2014-12-13 23:41
逃兵无伤一夜屠军营不要太容易……水只能是你失手了

老的在床上一刀秒了 然后立刻跑到楼下躲藏点 谁知那小的跟到门口不走了

他叫了几句之后抬枪打算射我。。没办法秒不了只好硬拼 想着手里有匕首 他就个**2刀的事。。

谁知我出1刀他打了我3下。。。

ordos 发表于 2014-12-14 20:11

老的根本不会反抗。我之前杀过一次,一进门儿子过来张罗生意的时候拿出散弹枪抬手一枪秒了。然后病老头就跑出来抱着儿子尸体哭…

喜欢吃肉 发表于 2014-12-14 21:49

lcw123 发表于 2014-12-14 23:17

三级工作台,第四天就出防盗门一般都要开局有工匠

----发送自 LGE L-01F,Android 4.2.2

喜欢吃肉 发表于 2014-12-16 21:19

mhss 发表于 2014-12-16 22:09

最新一次居然25天就结束了
逃兵砍价女开局,开局就是低温但没下雪,中途依次是逃兵超市救女孩,工匠加入,帮了一次邻居(第二次要绷带我恰好没有没法帮),17格加入,逃兵屠掉仓库的匪徒和工地的狙击手,结果突然下雪我17格还没捡东西就去不了了,然后因为没什么地方可去于是用逃兵去妓院杀了2个人后救出失足妇女x2,因为一直缺水所以大部分时间是靠吃罐头解决,全程除了上门的商人外没和其他人交易过(车库没开,医院和市场解锁还没去就下雪了),虽然收音机说战争随时都可能结束但我想应该不会这么快,结果25天雪还没停就结束了,结尾统计是我救了一次女孩,帮了一次邻居,杀了一次匪徒,然后全员好结局

来求游戏的 发表于 2014-12-16 22:15

喜欢吃肉 发表于 2014-12-16 22:57

mhss 发表于 2014-12-16 23:17

我觉得帮人未归结果没结局应该属于bug了
虽然开局没多久就罪行爆发经常有人上门洗劫,但后期因为降雪低温冻的歹徒们都不敢出门了(收音机语)
逃兵要出好结局会不会必须经历夜晚地图上的救人事件(非邻居上门求助)?比如医院送药,超市救人,送流浪汉罐头之类的,这些大多能在本人日志中触发正面反馈

----发送自 STAGE1 App for Android.

喜欢吃肉 发表于 2014-12-17 01:00

mhss 发表于 2014-12-17 10:17

喜欢吃肉 发表于 2014-12-17 01:00
我不明白医院送药是怎么操作的?直接免费交易给医生?我试过送一个药片,没任何事件效果啊 ...
这周目没进过医院所以不太记得了,就说说这次明确发生的
逃兵超市救女孩,回家后全员高兴
逃兵白天外出帮邻居,其余3人高兴
逃兵妓院救人,其余3人高兴

因为以前在车库和小哥交易在结尾时会被照片记录为“互相帮助”(流程中好像有正面反馈),所以我感觉医院应该也会有正面信息……
外出帮邻居似乎是本人没感觉,其余3个人高兴,要让逃兵高兴或许只要让他以外的人出门就好

有某个鬼 发表于 2014-12-17 10:58

mhss 发表于 2014-12-16 23:17
我觉得帮人未归结果没结局应该属于bug了
虽然开局没多久就罪行爆发经常有人上门洗劫,但后期因为降雪低温冻 ...

我的roman超市救过人,帮助过所有来求助的邻居,结果还是中等结局。
我怀疑是根据情绪来的,可能激发过满足状态才能出好结局(我一次满足状态都没激发过

有某个鬼 发表于 2014-12-17 10:58

mhss 发表于 2014-12-16 23:17
我觉得帮人未归结果没结局应该属于bug了
虽然开局没多久就罪行爆发经常有人上门洗劫,但后期因为降雪低温冻 ...

我的roman超市救过人,帮助过所有来求助的邻居,结果还是中等结局。
我怀疑是根据情绪来的,可能激发过满足状态才能出好结局(我一次满足状态都没激发过

有某个鬼 发表于 2014-12-17 10:58

mhss 发表于 2014-12-16 23:17
我觉得帮人未归结果没结局应该属于bug了
虽然开局没多久就罪行爆发经常有人上门洗劫,但后期因为降雪低温冻 ...

我的roman超市救过人,帮助过所有来求助的邻居,结果还是中等结局。
我怀疑是根据情绪来的,可能激发过满足状态才能出好结局(我一次满足状态都没激发过

有某个鬼 发表于 2014-12-17 10:58

mhss 发表于 2014-12-16 23:17
我觉得帮人未归结果没结局应该属于bug了
虽然开局没多久就罪行爆发经常有人上门洗劫,但后期因为降雪低温冻 ...

我的roman超市救过人,帮助过所有来求助的邻居,结果还是中等结局。
我怀疑是根据情绪来的,可能激发过满足状态才能出好结局(我一次满足状态都没激发过

mhss 发表于 2014-12-17 11:03

有某个鬼 发表于 2014-12-17 10:58
我的roman超市救过人,帮助过所有来求助的邻居,结果还是中等结局。
我怀疑是根据情绪来的,可能激发过满 ...

日常需求管够很容易满足,逃兵似乎是吸烟

肉搏光头 发表于 2014-12-17 18:22

刚才玩到个BUG:就是喂路人食物的贫民窟那里。
如果你给他吃的后立刻用撬棍开旁边的柜子,原来在地下给你的酒精会直接刷出来,他去下面就无法触发对话了。

薛帕德 发表于 2014-12-17 18:45

mhss 发表于 2014-12-17 20:28

本帖最后由 mhss 于 2014-12-17 20:29 编辑

吉他除非有音乐妹,不然用处不大
书不需要这么多吧?一般配合沙发的数量1~2本就够了
这是我目前的档,第28天,刚刚下雪,前一个晚上逃兵不杀一人从妓院救出失足妇女(因为听说只要杀人不管是好是坏音乐妹都会伤心,前期屠仓库的时候她还没加入),除逃兵外全员满足
让跑的快外出帮助邻居一次,厨子给2个孩子药物一次,可以看出第一次逃兵不满,第二次高兴
另外本次中赠与医院药品回家后在15格和跑得快身上触发正面反馈,厨子无反应,逃兵无反应,音乐妹当时未加入
http://ww3.sinaimg.cn/large/bc3e4754gw1ency7vpcyij211w0lc146.jpg
http://ww1.sinaimg.cn/large/bc3e4754gw1ency8upk4cj211w0lctg2.jpg

肉搏光头 发表于 2014-12-17 20:38

有某个鬼 发表于 2014-12-17 10:58
我的roman超市救过人,帮助过所有来求助的邻居,结果还是中等结局。
我怀疑是根据情绪来的,可能激发过满 ...

问个问题,偷窃和杀人有什么副作用?除了情绪低落,会不会报应不爽,被洗劫的更多?

mhss 发表于 2014-12-18 10:22

肉搏光头 发表于 2014-12-18 11:55

mhss 发表于 2014-12-18 14:43

薛帕德 发表于 2014-12-18 16:32

charlygaol 发表于 2014-12-18 16:47

本帖最后由 charlygaol 于 2014-12-18 16:49 编辑

结局是和角色全程的心情平均值有关系的。全程只杀建筑工地狙击手、超市流氓、宾馆三个疯子这几组全家高兴,出了军营隔三天去偷一次,尽量长的保持满足状态,基本都会出好结局。

mhss 发表于 2014-12-18 18:02

不(乱)偷不(乱)抢不滥杀无辜想伤心都难……
据说有的角色心里承受能力低,杀人就会伤心,所以除非队伍中有强力型角色(逃兵或者17格),否则我都避免杀人
这游戏最有趣的应该还是熟悉了一定原理之后的第二周目,再往后都是轻车熟路,所有事件及其影响都滚瓜烂熟了
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查看完整版本: 键盘求生狂新作《THIS WAR OF MINE》