痛恨一切第一视角的游戏 还是回复下免得说一击脱离了。
最后带了两个盲目抗性的饰品过了。 感觉自己像使用了穿越技能 带着以后的知识虐现在的BOSS。不像RPG了。
这游戏很传统的RPG,就看后面剧情有没有意思了。如果没意思真弃了。 这游戏如果能上4个角色就会简单很多也有趣很多,可惜只能上3个
初上手打起来难受得很,经常陷入一输出一回复一吃药循环的窘境,熟悉系统,了解职业技能搭配之后会好一些 四个的话职业构成就不是现在这样了,现在的职业配置多一个就是要逆天的节奏。 楼主玩的是第一作还是第二作?反正武士作为主力DPS肯定要带,再加上法师必带……剩下的辅助可以上黑客;如果是二代必须得上偶像,超强力辅助和奶妈!
另外就是注意技能的加点,前期忍一忍,别浪费太多经验值在一些无用的技能上,队里有法师的话可以加冰火两种盾,如果BOSS使出群体攻击会有相当可观的反弹伤害。
PS:1代有个非常囧的细节,美国空军的F16的3D建模,仔细看的话其实居然是歼10…… 队伍人数越多,配队的时候的乐趣越多,相应对制作方数据拿捏的本事要求就更高
反例:剑魔法学园 这游戏挺好的,虽然人数确实3人太少让人不爽。
基本上掌握了各个技能用途,把技能的互补发挥发挥就没什么问题的。
其实那些连系统都不用搞明白就能一路畅通的设计才是反人类啊,这游戏是比较标准的回合制游戏的难度吧。 psp版的3d画面和人设都欣赏不能,还是喜欢ds版的2d,除了设计有点硬伤 这游戏还不错吧,在psp里。当初用的侍超能黑客。侍和超能还能连锁。 PSP的第一代只要多刷刷技能点配好技能就不难了,难的是通关之后的隐藏迷宫,我用老金把所有职业技能全开,在适当的练了下级还是被BOSS吊起来打,最后不想刷了直接锁血过的 打很多boss要换上对应抗性的,我记得还有石化和即死的,没抗性一开战就灭。 这游戏我不开金手指玩不下去,开了之后玩到后期想睡 隐藏boss用好我方的大就不难,比如黑客的无敌,在boss吐息+突击这种专门就为了让你团灭的回合开一个,就不难打了 我打第七龙神boss完全没感觉到压力啊…但是世界树随便哪个boss运气不好都得让我灭一两次。
三人组队肯定一个医疗一个属性攻击,这样配置基本就钉死了,感觉设计上有点缺陷。 单就剧情boss战和隐藏boss战来看,psp1代最简单的就是奥义推倒,奥义药可以刷,主力就是那几个自身有加伤害技能的,外加一个刺客用奥义给boss上负面状态;2代奥义药不能刷了,就是全偶像团,技能只要点满某招,剩下全点辅助,然后开场全部发奥义1,接下来就可以看剧情了。 眼中釘 发表于 2014-11-18 09:34
1,2两作都是无耻反击反击反击反击反击……打得我都腻味了
2代没玩 1代选的拳师玩反击流结果被个boss焦作人了…… 玩过世界树迷宫之后,玩这个游戏简直无压力,世界树迷宫可是步步为营的,开荒时不每一战都全力以赴的话,分分钟被杂兵教做人 玩过世界树迷宫之后,玩这个游戏简直无压力,世界树迷宫可是步步为营的,开荒时不每一战都全力以赴的话,分分钟被杂兵教做人 游戏还不错的,就是刷经验和技能点烦人 打不过电龙,直接上金手指
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