喜欢吃肉 发表于 2014-11-16 16:39

Exm842 发表于 2014-11-16 16:46

正面例子,黑暗之魂

pilipala 发表于 2014-11-16 17:01

暗黑の命运 发表于 2014-11-16 17:07

还有一层,战斗策略,正面例子刀塔lol。其实dnf刷图平衡性崩盘,是因为职业太多+成长曲线太高,pvp平衡性一直很稳定

喜欢吃肉 发表于 2014-11-16 17:16

deadbeef 发表于 2014-11-16 17:53

GW2满级装备都是一样等级的属性
PVP等级和装备所有玩家相同 1级小号可以吊打80传武
比的只有操作意识和属性特性搭配 比DOTA LOL这种要打钱的还干脆

Exm842 发表于 2014-11-16 18:12

pilipala 发表于 2014-11-16 17:01
黑暗之魂有对抗模式?

有pvp,有竞技场。

pilipala 发表于 2014-11-16 18:15

風卷豹 发表于 2014-11-16 18:33

我怎么记得以前有过一模一样的帖子……很多rpg这么设计都是为了让手残有明确的成长感,是一个让人着实有变强的感觉的捷径。

喜欢吃肉 发表于 2014-11-16 19:38

GMJ 发表于 2014-11-17 14:37

風卷豹 发表于 2014-11-16 18:33
我怎么记得以前有过一模一样的帖子……很多rpg这么设计都是为了让手残有明确的成长感,是一个让人着实有变 ...

事实上怪物成长比装备成长快的多,手残不砸钱高强只会觉得自己越来越弱吧

阿米斯丹羊 发表于 2014-11-17 14:41

mh算结合的还行吧,当然最近的几作确实是越来越失衡了

无动于衷 发表于 2014-11-17 14:46

本帖最后由 无动于衷 于 2014-11-17 14:50 编辑

传统的工作室用时间制控制玩家调和素材打造装备和外出采集打怪以及触发事件的配比 但是依旧无法阻挡玩家的刷刷刷和SL大法


風卷豹 发表于 2014-11-17 15:08

GMJ 发表于 2014-11-17 14:37
事实上怪物成长比装备成长快的多,手残不砸钱高强只会觉得自己越来越弱吧 ...

高强不也是装备成长的一个途径,现在很多游戏是装备和强化素材一起刷的。手残就算了连刷刷刷都不愿,那觉得弱不是理所应当的吗

白軍浪 发表于 2014-11-17 19:24

传说系列
恶魔城系列

普遍 发表于 2014-11-17 22:12

wow3000 发表于 2014-11-18 13:17

喜欢吃肉 发表于 2014-11-16 17:16
我写帖子之前就想举dota lol,后来想了想这是纯竞技游戏,跟(有剧情有角色扮演)RPG不是一路。游戏过程 ...

恰好LOL DOTA 黑魂 DNF咱都玩过 虽然都是浅尝辄止

不过这些游戏里面 除了DNF外,策略都更重要1点吧,当然如果你有装备领先的优势

的确赢面比较大,或者说玩起来跟舒服
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查看完整版本: 非传统RPG装备数值与操作技术之间的平衡问题