博物館有個菲娜的短褲很有意思。。 hamartia 发表于 2014-11-18 17:17
其他地方就由别的S1ER去补充,我本人只提一句:这是少见的有绿母情节的游戏。
故事大概过了1/6的段落后 ...
绿母什么意思,主人公父亲不是早就不在了嘛,母亲30多岁不想守寡再找个对象不是很正常? blueelf 发表于 2014-11-19 11:40
绿母什么意思,主人公父亲不是早就不在了嘛,母亲30多岁不想守寡再找个对象不是很正常? ...
有些事情吧,道理是那么一回事,能不能接受则是另一码事。
在邂逅女主角之前,男主角一直都是和母亲一起过的。换句话说,母亲是人生里第一个异性,也是感情上值得依恋的对象。假定我们把自身的俄狄浦斯情结向主人公投影,那么当母亲有了新的异性,对于她来说你就不是最重要的了,你难道不会感到失落吗?
而且啊,游戏里母亲的新对象完全不是那种慈悲,温厚,威严,具有这些强烈父性倾向的可靠男人。说难听点,就是个混社会的二流子。让这种人来取代主人公在母亲心中的地位,你觉得这情节有可信度吗?
S1不是SIS,所以第一个问题我就不解释了。 hamartia 发表于 2014-11-19 11:59
有些事情吧,道理是那么一回事,能不能接受则是另一码事。
在邂逅女主角之前,男主角一直都是和母亲一起 ...
感谢排雷 原来1代的诞生并非GAMEARTS的本意,被ENIX忽悠了一把,只好硬着头皮接盘了(疑似内部知情人士透露的):
http://blog.livedoor.jp/lunchbox360/archives/6537308.html
1. DST
2013年06月26日 19:35
グランディア・・・ゲームアーツの輝かしかった時代・・・
なぜこのソフトが作られたのか!
エニックスが「サターンでは開発しにくい。ドラクエを作って欲しかったら作りやすい開発ツールを作れ」というのでゲームアーツに依頼して、エニックスの希望通りの背景3D、キャラクタ2Dのライブラリと開発ツールを作成
しかし、スクウェアが「うちのツールを『無償で』提供するからPSでドラクエを作れ」と言うのでPSに参入を決定
ツールの手間を掛けて作ったライブラリやツールが無駄になるどころか開発費すら入らずに困ったゲームアーツは仕方なく自分で作ることに
しかし無理矢理作っただけあって評判がよく続編が作られることになった
(DCのソウルキャリバーもそうだけど、時間掛けて手直ししまくってつくるより短期間で一気に作った方がいい物ができたりするんだよね)
2. 塩味
2013年06月26日 22:38
>家の中の蒸気が上がっている場所付近に行くと、蒸気の音がしたり、川付近では水の音がしたり…
自分はSFCのテイルズオブファンタジアでそれを体験してスゲエ!と感動した。そんな中学時代。
3. 弁当箱360
2013年06月26日 23:12
そんな流れがあったのか!!
…酷いぜ…スクエニ!!
PSのドラクエというと、開発に随分時間がかかっていた気がしますが、完成されたドラクエは…当時の感想だとグラフィックの面で少々時代遅れというかそんな印象を受けた気がしましたが…
4. 弁当箱360
2013年06月26日 23:16
そういえば歌も流れたゲームデスヨネ?
発売当初、ワタシの友人のクソゲーマエストロが今まで生きてきて最高のRPGだ!っと押し捲ってきたので、逆に敬遠してやらず…後々やったら良いゲームだったというゲームと記憶しておりますw
5. DST
2013年06月27日 20:02
酷いと言っても経営上の判断だから仕方ないんだけどね
ツール開発も出がが他所に外注しないで自分のとこでやってれば、元ゲームアーツのスタッフが愚痴って漏れたりもしなかっただろうし
ゲームアーツにしても結局は儲かってバンザイだったわけだから
ドラクエ7が遅れたのは、ROMカートリッジの64で出すつもりだった堀井雄二さんと、速く発売して売り上げ出して欲しい社長+広報とで揉めたせい
堀井さんは「CDで出すならロード時間を考えて、演出を一から作り直したい」って主張してたが、会社としては早く出して欲しいってので揉めた
その後、CM出したいソニーに合わせて順調に作ってますと情報出してく広報とまた揉めて「白紙に戻す宣言」
開発担当のハートビートがロード早くするプログラミングを開発したりと頑張ってPS2の発売後に発売できた
6. 弁当箱360
2013年06月28日 01:36
まぁ、軽くやった感じでもかなりワクワク感があり面白かったので、いいゲームができたなら良しデスネ!
ドラクエにはそんな事情があったのかぁ…
ゲームは結構楽しかったですが、有名なのろいの人形のダンスは当時本当にトラウマになったゲームでゴザイマシタ…
結局ドラクエ7は後半にレアなアイテムを手に入れた後にフリーズしまして、頭に来て止めてしまったゲームなのですが、この前何年越しかにクリアしましたよ
战斗系统赞,满场跑就是比排排站爽多了。
可惜战斗难度实在太低了,当初借给一初中小朋友玩,小朋友通关之后都不知道这游戏原来还能放魔法……
平时的杂兵战统统以无伤为目标打起来还比较有乐趣,
最终boss弱到令人可怜,
通关后的隐藏迷宫纯粹糊弄人的。
eyeego 发表于 2014-11-15 00:03
2的战斗系统被一个魔眼给全糟蹋了吧
还是整体难度的问题,大绝招太强自觉封印就好了;
印象中特别吃咒缚之瞳的也就最终boss一个,但是最终boss即使不上瞳也一样废……
感觉就是从打断技能练到顶级可以瞬发之后,就是我方单方面虐电脑了 navydern 发表于 2014-11-19 17:32
还是整体难度的问题,大绝招太强自觉封印就好了;
印象中特别吃咒缚之瞳的也就最终boss一个,但是最终bos ...
我当时专门培养逖奥,主力、速度、攻击次数什么的全给她加了,各种大飞盘Cancel技能,爽爆了 和菜头 发表于 2014-11-19 18:28
我当时专门培养逖奥,主力、速度、攻击次数什么的全给她加了,各种大飞盘Cancel技能,爽爆了 ...
我还记得是ucg还是电软有一期送的vcd打最终boss一形态的录像。刷了200多速度果。用莲华打的boss未出手就倒了 为了这个战斗系统忍着奇葩翻译把2代给通了! 2这么简单,结果最终迷宫外面那些npc里有个卖加能力药的,有钱随便买买买,这是闲还不够简单吗 2代国内出的正版(话说那玩意是正版吧)居然用韩文语音给我留下了严重的心灵创伤 二代迷宫很简单吧??和某贱锁妖塔比差远了,那个才是恶心死人的迷宫。 2代迷宫不难,我记得就王城地下工厂有点绕,其他都还好,基本都是**。 2代当时买的pc盗版碟碟片封面居然是彩色的,觉得有点少见。
----发送自 samsung GT-N7100,Android 4.1.2 四点钟 发表于 2014-11-19 20:29
2代国内出的正版(话说那玩意是正版吧)居然用韩文语音给我留下了严重的心灵创伤 ...
没办法,PC版格2就是棒子自己买下来移植的,日文WIKI的格2词条里都没有记录有PC版
后来即使上了日文语音包,还是会漏不少棒子语配音出来 blastoderm00 发表于 2014-11-19 18:44
我还记得是ucg还是电软有一期送的vcd打最终boss一形态的录像。刷了200多速度果。用莲华打的boss未出手就 ...
最终Boss实际上不需要任何技能…只有一个本体,直接连击+Cancel攻击打趴…… 和菜头 发表于 2014-11-20 12:02
最终Boss实际上不需要任何技能…只有一个本体,直接连击+Cancel攻击打趴…… ...
那个只有仨人打的玩意真心是送
和lk最后10%血一样
打的是外面那个上全员的
回主贴。果然vita没得玩,不开心 blastoderm00 发表于 2014-11-20 17:31
那个只有仨人打的玩意真心是送
和lk最后10%血一样
打的是外面那个上全员的
手机模拟器PS和DC都有… 食我天魔龙阵剑 当年玩过2的pc引进版,韩文配音那叫一个……玩完就没啥映像了,就记得最后一段音乐还不错 本帖最后由 tianxianmeinv 于 2014-12-2 17:52 编辑
hamartia 发表于 2014-11-19 11:59
有些事情吧,道理是那么一回事,能不能接受则是另一码事。
在邂逅女主角之前,男主角一直都是和母亲一起 ...
母亲的第二春还是只能找稳重可靠的结婚对象吗
就不能让她找个坏坏的痞子圆一回少女梦吗 2代剧情没那么不堪吧,pc玩的时候迷了好久,非常正统的剧情。小皇子啊,失明女孩啊,机器人啊,女主多人格,兄弟决战洗白放现在也不算过时。马雷古(?)月球那一段,光之剑的设定还有我心爱的米蕾妮娅(高跟鞋pr)。当然可能回忆加成太多了。
----发送自 HUAWEI HUAWEI MT1-U06,Android 4.2.2 对2好感度更高些,以当时玩的感受来说飞大峡谷比爬世界尽头还有冲击力,不过音乐更喜欢1代的。可惜这次没PSV的份,家用机玩老游戏实在是不怎么玩得动了 tianxianmeinv 发表于 2014-12-2 17:51
母亲的第二春还是只能找稳重可靠的结婚对象吗
就不能让她找个坏坏的痞子圆一回少女梦吗 ...
无论是现实生活还是游戏体验,你这都是在扯淡 hamartia 发表于 2014-12-3 10:02
无论是现实生活还是游戏体验,你这都是在扯淡
游戏体验暂不谈
现实生活你难道有过当寡妇的体验吗 怎么就认为这是扯淡
即使有 难道和你不同的想法就是扯淡
hamartia 发表于 2014-12-3 10:02
无论是现实生活还是游戏体验,你这都是在扯淡
游戏体验暂不谈
现实生活你难道有过当寡妇的体验吗 怎么就认为这是扯淡
即使有 难道和你不同的想法就是扯淡
tianxianmeinv 发表于 2014-12-3 13:14
游戏体验暂不谈
现实生活你难道有过当寡妇的体验吗 怎么就认为这是扯淡
即使有 难道和你不同的想法就是 ...
看这种发言似乎是女性,那我修正一下说法。
做母亲和做女人是有矛盾的,儿子对于母亲有什么印象,取决于母亲身边的男人是怎样。如果是个“坏坏的痞子”,那儿子就会以他为模型来建立自己的男性世界。
有时坏点的男人是有不同的魅力,可是当母亲的应该都希望自己的孩子做个正派人吧。
我不是提倡守活寡后立牌坊,只是这是人生大事。之前话题里谈论过的游戏情节,就是个相当轻率的展开。
作为独身女人,感情玩起来没牵挂,有资本;作为母亲就有了责任,在单方面“圆了少女梦”的同时,有可能给孩子造成心理创伤。孩子对母亲在外有没有异性的感触,要比丈夫都来得敏感。
孩子不一定永远都是孩子,但母亲永远都是母亲。 X出来了,其实我想求现在哪里还有X得资料供参考
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