酷乐
发表于 2014-11-19 16:10
本帖最后由 酷乐 于 2014-11-19 16:20 编辑
zhaogy604 发表于 2014-11-19 12:53
一代我觉得最大的问题就是评价系统,竟然只和回合数挂钩,为了拿S评价只能一心冲冲冲
——发送自S1 Pluto ...
我倒觉得这样更省心,让你进行一定的思考,但又不用想得太多。离胜利还有一步之遥时,多出来的CP就可以拿去扫荡加分项目。
2、3代那样要全灭敌人才是恶心呢,草丛、角落里漏掉一个,CP又不够的时候就白打了。搜索漏网之鱼让人焦躁,开图Order还只能作用于当前地图……
fcmorrowind
发表于 2014-11-19 16:35
这游戏到底玩什么的?当年打了一个小时愣是没摸着火门。
酷乐
发表于 2014-11-19 18:57
fcmorrowind 发表于 2014-11-19 16:35
这游戏到底玩什么的?当年打了一个小时愣是没摸着火门。
如何用最少的行动达成最大的效果,效率厨ホイホイ
regular
发表于 2014-11-19 19:02
gamersgate上显示不出价格和购买按钮,这是铁了心锁国区的节奏啊,
还是说准备单出一版中文地区版?
zhaogy604
发表于 2014-11-19 19:31
酷乐 发表于 2014-11-19 16:10
我倒觉得这样更省心,让你进行一定的思考,但又不用想得太多。离胜利还有一步之遥时,多出来的CP就可以拿 ...
其实以最小代价最速达成作战目的的确是作战的上选,主要是自己刷刷刷玩多了觉得满地图的经验被浪费掉了
fcmorrowind
发表于 2014-11-20 10:34
酷乐 发表于 2014-11-19 18:57
如何用最少的行动达成最大的效果,效率厨ホイホイ
不是,我是一直没搞懂这个战斗系统,很怪啊,本来走格子的突然要手动瞄准啥的
纯战士
发表于 2014-11-20 11:41
这个 psp上有几作?我看dlc密码角色可真多啊,有打包下的么
酷乐
发表于 2014-11-20 11:51
本帖最后由 酷乐 于 2014-11-20 13:55 编辑
引用第85楼fcmorrowind于2014-11-20 10:34发表的:
引用:酷乐 发表于 2014-11-19 18:57如何用最少的行动达成最大的效果,效率厨ホイホイ不......
我前面就说了啊,这是个可以暂停的FPS游戏。
只有敌人在走格子,你是在玩动作游戏,可以玩巧突破战术限制,爆头只是最基本的要求。
比如面对敌方坦克机枪,正面冲上去本是找死行为,但走位好可以让机枪兵牺牲一定体力冲到坦克背后,迅速举枪爆菊。相反有时候你没选好路线,最后就差一步导致目标在射程外(腿短的反坦兵倒可以故意踩地雷进行飞跃)。坦克和侦察兵的榴弹抛物线也是很有意思的地方。
最极端的是二代,可以通过举枪取消对方的攻击行为,这样一个步兵也能靠小碎步从多炮塔BOSS下安全通过,还能通过微调站位利用敌方迎击射死挡你面前的敌人。
一代三代举枪后敌人也会完成射击动作,所以不能这么干,但还是可以通过快速举枪减轻伤害。
----发送自 LGE LG-D859,Android 4.4.2
Dr.Web
发表于 2014-11-20 12:23
kuhailangzi 发表于 2014-11-14 00:05
能不能介绍下这游戏?听说是樱大战的精神续作?
实际上就是个彻底的回合制SRPG.就是火纹, 机战那种形式. 只不过移动和战斗的时候都变成了FPS那样的表现形式而已,你移动的时候得一个一个来, 敌人也是不会动的(会有些支援炮火等的即时要素)
Dr.Web
发表于 2014-11-20 12:33
酷乐 发表于 2014-11-14 00:12
怎么会跟樱战扯上……?
简单的说,博德这类是可以暂停的RTS游戏,这个就是可以暂停的FPS游戏。 ...
博得你说是暂停的rts可以接受, 毕竟解除暂停后, 游戏是回到即时制, 你动敌人也动, 暂停只是为了指挥. 但是这个根本不是什么"暂停的fps", 只是个彻头彻闹的回合制游戏而已, 充其量套了个fps的皮. 你动的时候敌人也不会动的.
Joseph.Fourier
发表于 2014-11-20 13:19
Dr.Web 发表于 2014-11-20 12:33
博得你说是暂停的rts可以接受, 毕竟解除暂停后, 游戏是回到即时制, 你动敌人也动, 暂停只是为了指挥. 但 ...
这是典型的回合制。
正好最近还有一个类似的手游回合制也是这样的,不过指环王背景题材的。你可以移动的范围有个篮圈预先显示了。
等于是移动范围内随便走,然后攻击一次的回合制,和传统回合制其实没本质区别。
我觉得武侠游戏很适合这个类型,那么各位有没有准备投资我开发一个?
酷乐
发表于 2014-11-20 13:24
本帖最后由 酷乐 于 2014-11-20 13:25 编辑
Dr.Web 发表于 2014-11-20 12:33
博得你说是暂停的rts可以接受, 毕竟解除暂停后, 游戏是回到即时制, 你动敌人也动, 暂停只是为了指挥. 但 ...
博德不是即时制的,是六秒一轮的回合制,按先攻权决定出手顺序,你可以一轮什么都不做,但不能在一轮里做出更多行动,到了3D的NW也是一样。
酷乐
发表于 2014-11-20 13:38
本帖最后由 酷乐 于 2014-11-20 14:44 编辑
Dr.Web 发表于 2014-11-20 12:23
实际上就是个彻底的回合制SRPG.就是火纹, 机战那种形式. 只不过移动和战斗的时候都变成了FPS那样的表现形 ...
是回合制,但不是彻底的回合制。移动的时候可以一个个来,也可以一个人冲,行动的时候通过一些方法可以调整队友的位置,三代还可以一次带两个人。敌人不会移动,但还是会动,你可以把他们想象成固定炮台。
事实上,和你实时互动的不是敌人,而是环境,这游戏是把你放在拥有相对自由的沙盒中。如果是彻底的回合制,那么除了数据上的随机性以外,结果都是固定的,但这里可以通过操作制造随机性,比如顶着迎击绕背、踩雷增加移动距离、用机枪一次射死两个敌人、让敌人死于友军炮火、通过奇怪的角度进行狙击或抛物线攻击等。
hke9921
发表于 2014-11-20 13:49