【手游末日】啊我充了1W买的5★大宝剑在副本里被爆掉没...
重温经典游戏类型 Roguelike-RPG式手游接受提前预约登记FURUKA 发表于 2014-11-13 09:32 0 评论CyberAgent 公司宣布 Roguelike-RPG 式手游新作(游戏名称未定)接受提前预约登记,预定2014年内上架双平台。Roguelike 是欧美国家对一类游戏的统称,确切来说,它是隶属于角色扮演游戏 RPG 的一个子类 Roguelike-RPG 。其类型始祖游戏 Rogue 在2009年被游戏权威杂志“PC WORLD”评为“史上最伟大的十个游戏之一”!此类游戏以生成随机性、进程单向性、不可挽回性、游戏非线性、画面朴素性和系统复杂性著称。http://jp.appgame.com/wp-content/uploads/sites/6/2014/11/olrpg-11.jpg以下省略,感兴趣的可以点连接看更多http://www.appgame.com/archives/328703.html
Roguelike这种死一次回到解放前的游戏出氪金手游。。。。。
氪金可以解锁初始强力职业之类的…宝石复活…很好理解吧…… konev 发表于 2014-11-13 15:27
氪金可以解锁初始强力职业之类的…宝石复活…很好理解吧……
能够很简单的买宝石复活就不是ROUGUELIKE了
Roguelike很重要的特性不就是无法挽回么,就是因为无法挽回所以才会小心翼翼的冒险啊 其实我一直觉得直接把风来西林搞成手游不就得了,简单粗暴 想多了
×不可挽回
○不花钱不可挽回 解锁高级商店 解锁高级职业 解锁城镇建设
可以氪的地方多了去了
还不包括什么复活币金钱损失折扣之类的 只要你花钱就没有不可挽回 的东西 手游里rogue like游戏已经不少了,基本上都有个长线成长死了是不会掉的,另外还可以解锁职业什么的
另外一直在手机上大红大紫的跑酷类游戏实际上也是rogue like的一个变种,相信很多人已经注意到了 GMJ 发表于 2014-11-13 16:07
能够很简单的买宝石复活就不是ROUGUELIKE了
Roguelike很重要的特性不就是无法挽回么,就是因为无法挽回所 ...
你不觉得这简直是为氪金而生么。。 再花1w不就回来了 (1/1) 很多rogue like都是每次流程虽然死了,但是会获得一些永久继承的天赋和被动技能
然后就可以抽卡了 抽卡:获得守护兽,永久持有,每次冒险最多可装备4-8个
体力:每次冒险消耗,按时间回复,花钱可以买体力
道具:冒险途中使用,消耗品,加血、复活等
金钱:合成守护兽用,可花钱充 号称复活失败2次删号的巫术OL还不是有氪金100%成功复活啊 氪金复活 那也就不是 Roguelike 了。
这个网站里倒是看到个很好玩的新闻。http://www.appgame.com/archives/326345.html
用起来很爽的超大回车键,穿上像人偶的球形关节丝袜…… 字母T 发表于 2014-11-14 10:04
很多rogue like都是每次流程虽然死了,但是会获得一些永久继承的天赋和被动技能
然后就可以抽卡了 ...
对啊,1W的大保健虽然被爆在副本里没有了,但你靠1W的强力大保健多打的那么多敌人升级拿的属性点可是继承了一部分的,不矛盾啊,(当然那点属性点根本比不上1W的大保健就是了) 不不不也不是所有RL类都是那德行啊……
还是有一些难度比较低的入门作的…… 大菠萝3炼狱模式的装备能不能拍卖行 什么本格都是说说而已
其实就是个风来LIKE的爬塔游戏
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