pes2015的球员能力求解
很多年没细玩实况了,这次pes2015的球员能力已经完全看不懂了,球员评价里的技速体和综合能力还有技能里的相关属性似乎并没有直接联系?两个评价技都是100的球员综合能力差得非常多。有的看起来描述是一样的属性和技能,比如体力和体能,头球和头球,在同一个人身上这些数值都不一样。请问何解。顺便一问现在还有专业一些的实况论坛网站之类的吗?这代数值就是可乐妹找个业余团队做的,大家都说烂,实况论坛可以去完全实况
----发送自 STAGE1 App for Android. 其实没数值系统没变化,第一页是综合能力,后面两页是基本能力,综合能力的数值是基本能力计算而成的比如头球考虑了头球精度,身高,弹跳力等 可是fifa15也堪称系列近年来最差一作 牧濑紅莉栖 发表于 2014-11-13 15:35
问题现在实况蠢到连EA作死都打不过,EA差不多整整停下两年了,实况反而倒退两年
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实况2015比之前有进步,这是这次普遍的风评 fifa15不是原地踏步,而是开倒车到fifa1甚至11的程度
当然即便如此实况也还是比不了 玩了一下pes2015手感比前几作还是好一点的,短传有了力度槽显示精确了不少,过顶传球线好用了接应的人也更容易跑到位,前作要么大几率被l拦截,要么人根本跑不到位置。5大联赛的2级联赛俱乐部也有了,总的来说还是有相当提高的。
另外我说的球员评价,是在不打开球员状态下只能看到3个数据spd,phy和tec,还有一个综合的实力评估。现在就是不清楚这个数值是什么意思,看起来并不像相关能力的平均值。
比如单项评价100的2个人,数值却相差很大,速度100的罗本老虎,技术100的巴乔博格坎普,都是一个明显比另一个每项都高好几点但评价居然一样。而像默特萨克速度评价只有18,看单项数据至少都还有50左右。
所以我怀疑这个评价的单项数值代表的是球员该能力在所有人中所处的位置比例,比方说一般选手的速度在70左右,那么一个速度70的球员他的速评价就是50,正好处于中间,而速度不到60甚至50的球员只有18就意味着他的速度是球员中最慢的那20%以后。
而单项评价100的话说明该球员相关属性是所有人里最高的一档,也就是只要属性满足这个标准了评价就是同一个级别,但是同样的评价级别里每个个体间有一些差距,有高的也有低的。嘛,以上只是猜想。。 christen 发表于 2014-11-13 11:04
其实没数值系统没变化,第一页是综合能力,后面两页是基本能力,综合能力的数值是基本能力计算而成的比如头 ...
感觉2个面板的表述太不直观了,要么关联不明确要么完全对应不上。像是进攻防守就只有基本能力有,综合能力里就没有相关能力,还有我前面说的综合能力里体能和后面基本能力里体力之间也不完全一样,又不知道还受什么别的基本能力影响。
要是有个详细说明每个属性的作用和受什么影响就好了,可惜我到处都找不到有关近期实况作品球员数值的讲解 fifa15这次的进化太过激进,游戏本身不够成熟,操作难度又偏高,对于玩家来说并不友好
pes15的这次意外的大幅度简化游戏和操作,游戏本身其实和2014区别不算大,但是各方面很亲民是真的 本帖最后由 joevaart 于 2014-11-14 02:43 编辑
Gassnake 发表于 2014-11-13 17:13
玩了一下pes2015手感比前几作还是好一点的,短传有了力度槽显示精确了不少,过顶传球线好用了接应的人也更 ...
应该是一些相关基本能力的加权平均。何必纠结这个,只是为了让玩家偷偷懒,一眼能了解个大概的设置罢了。
就是觉得PES15的球员动作衔接流畅连贯了,不像之前的闪电换脚。
力度槽经历了前两作的向下和向上曲之后,终于直了,可喜可贺。
球员吃黄牌之后,名字不会变黄,只有屏幕下方角落的名字里有显示一小点黄色,形同虚设。是不是这个专利过期了?
战术设置麻烦了,之前可以在一个地方换人/改变位置/改变位置属性,现在要分开。
比赛中进入战术设置画面,没有了比赛时间和比分的显示,退化,这么好的设计为什么要取消?
右摇杆的作用每一作都是巨大变化,又要时间来适应,折腾。 管fifa15那种弱智ai叫进化激进?我是不懂这个思路。或许把整个推演全盘交给引擎,制作人自己完全当甩手掌柜不去手动做些细部调整算是激进吧,事实证明非常失败 看斗鱼上的fifa online 3,风格好像老实况啊,我觉得蛮好的啊。现在这次时代的实况,跑也跑不动的,操作搞那么复杂,哎……
----发送自 ZTE ZTE Grand S II LTE,Android 4.3 本帖最后由 wzh5555 于 2014-11-14 11:05 编辑
hyypia 发表于 2014-11-14 09:46
管fifa15那种弱智ai叫进化激进?我是不懂这个思路。或许把整个推演全盘交给引擎,制作人自己完全当甩手掌柜 ...
进化激进的是“盘带细节”(盘带的分支节点大幅增加) “惯性设定、速度分段” “防守判定的细化”(防守的对抗更为细节,惯性和contain判定都有很大改变,微操要求更高)这些基础方面
AI这种上层建筑的东西还是套用老的,能适应得了这些改变才怪。fifa15的不成熟点正是基于此 综合能力不就是学fifa的么 有这么难理解嘛.....
ps FIFA15这叫劣化
实况15是第一个把场地做大了的足球游戏.....传球美如画
设置人员太蛋疼了 以前换人 换位置 换角色 一个界面 现在分开了太烦了 hyypia 发表于 2014-11-13 13:26
可是fifa15也堪称系列近年来最差一作
。。。。你从哪听说来的 本帖最后由 superwza 于 2014-11-14 12:41 编辑
shebangs 发表于 2014-11-14 12:26
。。。。你从哪听说来的
难道说错了么 从玩家口碑到媒体评分
15网战体验还不如fifa ol3 所谓盘带细节我记得在fifa14的demo上体会挺明显,多了很多中间帧的情况,然后这些细节在之后的正式版里都没了
15这个情况显然是对自己的引擎太有信心导致细节上各种纰漏以至于整个游戏体验被毁掉 pes15这球员动作简直僵硬到不行 玩完fifa根本适应不了 不过大球场的确酸爽 hyypia 发表于 2014-11-14 14:39
所谓盘带细节我记得在fifa14的demo上体会挺明显,多了很多中间帧的情况,然后这些细节在之后的正式版里都没 ...
确实,14demo比正式版在模拟性上要厚道得多,只可惜ea毕竟是要做一个捞钱游戏,要把操作上手度和网战平衡性这些问题优先考虑。 本帖最后由 wzh5555 于 2014-11-14 22:15 编辑
superwza 发表于 2014-11-14 12:23
综合能力不就是学fifa的么 有这么难理解嘛.....
ps FIFA15这叫劣化
从模拟性上讲是积极的,添加了很多新想法和新尝试
只可惜游戏成品对于玩家来说很不友好。比赛场面也没把控地像样
这点上比较像前几年的实况,眼高手低,想要加各种新要素、虚头巴脑地模拟一些新东西,但是没几样做得成熟像样的,游戏最重要的“玩家体验”还被耽误了。
现在一并删干净以后,简单清爽的游戏反而能让更多人容易接受了。
PS,下肩下腰弓背也就忍忍了,真不明白为什么PES的动作捕捉喜欢做撅屁股。。。
vincentyun 发表于 昨天 09:26static/image/common/back.gif
就是觉得PES15的球员动作衔接流畅连贯...
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——发送自S1 Pluto superwza 发表于 2014-11-14 12:40
难道说错了么 从玩家口碑到媒体评分
15网战体验还不如fifa ol3
我们这些玩俱乐部的,玩自制联赛的都感觉很好啊,不知道你说的玩家是什么群体。 本帖最后由 superwza 于 2014-11-15 10:31 编辑
shebangs 发表于 2014-11-15 10:24
我们这些玩俱乐部的,玩自制联赛的都感觉很好啊,不知道你说的玩家是什么群体。 ...
比如这栋楼里大多数15玩家?不过这也没什么好争论 爱玩玩不玩滚嘛
这 作实况进步很大的,我感觉是WE9以来最好玩的一代了
可以留在硬盘里了。。。 前几代实况我都是玩了两盘就删了。。。
FIFA15太烂了,要不是14 UT不更新了。我才不玩15呢。。。
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