hamartia 发表于 2014-11-14 13:53

本帖最后由 hamartia 于 2014-11-14 13:56 编辑

fcmorrowind 发表于 2014-11-14 11:23
也说了是玩熟以后么,avg解密本身就是只要玩过难度就是渣渣,你说的耍僵尸不是解密范畴了。

我玩过最好 ...

提生化只是随便聊聊,有很多人不爱玩慢热的AVG,但是加入一些动作成分就会乐在其中,动作这里起到了变相考验玩家的作用。

这里只说有意识的出题设计。的确,只要能够完成,方法就是一定且绝对的。多周目的场合就是乏味的重复(999就体现了这个问题),文字AVG游戏不耐玩的原因也在这里,动作AVG将解谜部分排除也是主流的趋势。

不过那种即使解开了,无损谜题本身的挑战性也是有的。NDS的《财宝揭秘》(汉化组翻译为财宝报道)最后一个谜题是让玩家拼出一个六面魔方,你每一次挑战,图案都是随机排列的。因此这道谜题没有固定解法,完全看玩家的实力。《雷顿教授》里也有一些多解法的题目,但题目的随机性没有这个这么强。

说到底游戏乃是调冶生活的娱乐,我是不喜欢难到变态的那种,拿捏起来与其说考验玩家的智慧,不如说是衡量出题者的水平。

娛樂記者西野欢 发表于 2014-11-16 10:16

センコウ 发表于 2014-11-16 10:56

猴岛我看攻略都玩不过去.
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查看完整版本: AVG游戏没有攻略简直不能游戏,一步一卡,一步一停。