mhfdt 发表于 2014-11-9 06:38

[补火影]记得上次有人说到属性这个设定的问题

上个月或者上上个月的帖子吧,记得有人说过“属性设定是AB拍脑袋想出来的,根本没有实际用过”这样类似的话
当时我虽然记得是卡卡西帮助太子修行的时候提到的内容,但是具体已经忘了
刚才补的过程中看到了,那么发个帖子说一下:

火影中查克拉确确实实存在“属性”一说,只不过用的不是属性这个名字,用的是“性质”,相关设定是“性质变化”
具体请参考单行本35卷,书内页码113页,第315话:特别的修行
鸣人确确实实是风属性查克拉

作为连载漫画家,堆设定可能是一个坏习惯,就算这设定后面被忘了,但是堆的时候可不是“拍脑袋”拍出来的,毕竟废话一点设定可以多拖一个星期,不编的像样点首先编辑就不买账

漫画前期的确在不同的人查克拉的表现没有明显区别,但是动画则是对应每个人的查克拉作出了区分,考虑到动画化时的时间差,属性概念应该是早有雏形的
另外这之后几话也对血继限界与查克拉性质进行了联系与补充设定(木遁=土+水,白的冰镜=风+水)
然后记得帖子里也有人问猪鹿蝶的性质,这个又是和五行性质平行的另一个框架,和 阴、阳 性质有关(阴阳的性质被一笔带过了,不知道后面还有没有提到)

总之,整理,总结,毕竟连载了十几年的东西,肯定不少人都记不清了

kedokido 发表于 2014-11-9 07:42

属性还是用了段时间的。

adretyu67 发表于 2014-11-9 08:01

牙鸟 发表于 2014-11-9 08:20

只是被仙属性代替而已

thoutzan 发表于 2014-11-9 08:32

也就大战角都那会儿有点实战意义,之后就没怎么提到了
感觉真的是玩网路游戏的时候一拍脑袋说“嘿,这设定好玩可以用”

运用得好的话其实还是可以很出彩的,但是看下来实际效果不咋滴
说实话扯到属性相克那真的说明作者有点江郎才尽了,毕竟是烂大街的设定

zero虚 发表于 2014-11-9 09:09

属性相克没啥意思,早早放弃不提也算岸本明智。

sd4442312 发表于 2014-11-9 09:22

属性设定很多地方都有用,只是没去看而已。

你见过佐二用水或者土盾?太子除了风以外也没用过任何其他啥盾。

教皇 发表于 2014-11-9 10:09

拍脑袋无误。

用途方面,在角都身上体现的最彻底,然后就没什么新花样了。

说实话,这种体系太限制想象力,前期出现过的幻术、体术、召唤、虫术、犬术、精神控制、瞳术 都包含不进去,

如果作者设计新忍术时还要考虑 “它属于什么性质” 那就彻底没法编了。

顺便黑一下圣斗士Ω 。


lcn 发表于 2014-11-9 10:12

真的觉得是拍脑袋
忍术属性这种怎么看都是常识的设定,竟然不是在小学学到的

フエア 发表于 2014-11-9 10:39

属性相克唯一发挥功能的就是打角都和迪达拉。迪达拉才是真冤“前面连载那么多胜负都是靠比时髦 比实力,到我这突然弄出新设定,强行让我输。”
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