就算wow现在比60级又改容易了无数倍,能打过这游戏完整内容的人还是越来越少,一个版本能全通英雄模式的公会全世界也就几百个,占全部raid公会的比例从百分之零点几到百分之二点几不等,而且有能力的玩家一直都在AFK转休闲,共同的心声就是太累
时代变了,那种全民raid的盛况只能在起点小说里去找了 本帖最后由 yzxdc 于 2014-11-10 09:47 编辑
貌似就是学eq阿,貌似wow出来之前好多网游就是这种设定,后来wow重新定义了网游的难度问题
貌似wow初期就有很多设定是抄eq的,最明显一点60年代很多5人本的入口都是隐藏在一个复杂的迷宫后面
kaori 发表于 2014-11-9 22:03
都是回忆加成。
时代都变了,总活在回忆里干嘛?
是啊,就像骂现在WOW快餐,但如果把60年代WOW搬回来会被骂的更凶
很多人搞错了重点,把回忆中的反人类设定美化了,而忘了当初吸引他们的更多的是那个游戏的核心机制
应该这么说,有反人类的设定不是关键,关键是你游戏的核心机制要吸引人,而且不能反人类,这样玩家也会忽略或者原谅其他的反人类设定 根本就是回忆美化,玩个网游最开心的就是刚玩什么也不懂的时候,所以才有一堆所谓的“老玩家”拼命为旧时代辩护。你让这帮已经玩腻了的老玩家再去重回那个时代试试? elven119 发表于 2014-11-9 11:32
如果要我说。我还是会选FF11。因为现在的mmorpg都少了一份冒险的感觉。11为什么玩这么久,就是这份感觉在 ...
看了你说的这些,觉得FF11好好玩好令人感动怎么办? 谁贴一下知乎上eq的回答,一具冰冷的尸体什么的,看上去乐趣十足,现在真要玩起来,妥妥的暴死。 elven119 发表于 2014-11-9 12:34
推荐几首FF11的BGM
1.山多利亚王国门口原野地图的音乐,选择山多利亚王国的新手玩家出门听到的第一首音乐 ...
现在听这几首 都还能哼的上来 ~~
依稀记得最早的时候玩猎人没钱,天天在wind旁边废墟里打洋葱 就为了多买点弓箭-。-
第一次组队skillchain,拿到第一件af装备。 拿到召唤兽fennir, 彻夜组队camp第一只nm等等。
现在看来反人类的ff11,当时游戏环境确实很好,里面不像现在这些mmo那么多争吵矛盾,反而确实带来太多的快乐与感动回忆。
afk这么多年了, 确实是美好的回忆。
帖子跟回复看完,发觉这年头抖M还真多~ 没接触过FF11
不过目前FF14玩的很开心
果然太过抖M的设定难以接受得有大把的时间耗在上面啊 +3其实是最简单的,实在没时间每天打个日常就能保证做出来,相比来说,+2那9本书13500点神话又要蹲几个刷新非常少的FATE,简直TM反人类 胡说 发表于 2014-11-10 17:06
uo那个时代这么反人类其实没啥,因为就它独一份,一切都在摸索,但是后来的游戏还搞这一套就太坑爹了。你 ...
能被+1憋死的一開始也不會玩了吧……不過鄭婷婷憋死的人確實不少
就算沒憋死也轉去玩生產了 pso我记得打国际服语言不通就用各种表情和动作交流..好怀念 谁能举个wow出之前 比11玩家人数多受众广评价高的mmo出来
坐船要等这个设定... 不是那个时代几乎所有网游都有的么.. 从EQ到WOW 连泡菜RO都有这种设定 moon 发表于 2014-11-11 00:34
谁能举个wow出之前 比11玩家人数多受众广评价高的mmo出来
RO
RO实在过于出色,去掉回忆加成和几乎完美的BGM以外,整个系统也是非常先进的
后RO时代(复兴后),技能效果,经验值,伤害公式都改进过,即使当单机玩趣味都非常大,完全可以当做神作供起来
还有别说RO没任务纯刷刷刷,THE SIGN任务是名符其实的史诗任务
rms117 发表于 2014-11-10 18:31
wow早期药水很有用
----发送自 STAGE1 App for Android.
我记得WOW60年代最赚钱的就是炼金和附魔了(其实就这俩算生产职业 纸皮和裁缝需求量还是很窄的)
那时一瓶药水灌下去可以确实让你觉得安心不少 现在药水各种削
唯一不满的就是现在WOW练级太容易了 没原先那种心惊肉跳的感觉 喝水吃面包基本也不用了 所有职业练级的时候根本就不用考虑空蓝回血的问题 大家都能回血了 原先各种追的你满街跑的精英怪也人尽可欺了
我看60年代我哥们打个副本 集合第一件事就是在黑石山跟打联盟死磕 山门口里外白骨铺路 何其壮观 打的差不多了联盟部落开始扎堆互相吐口水 牧师没事凑上去心控一个跳到岩浆里烧死 估计MC门口的岩浆下面也铺满了各种烤骨头 后来T3开了联盟每天都会来幽暗城挑衅/游玩 电梯里全是摔死的联盟尸骨 幽暗里面也是各种迷路后被乱刀砍死的联盟尸骨 有时候拍卖的时候还会突然被个联盟贼闷棍....那时候闷棍的时间那叫一个长啊
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