g54088 发表于 2014-11-6 10:08

fantuanhtr 发表于 2014-11-6 10:11

xiaohao123 发表于 2014-11-6 10:12

因为系列传统就是高达凹凸来打啊

hgcg-w 发表于 2014-11-6 10:30

战队人多,而且有巨大萝卜
只有一个人的战队不是完整的战队,没有萝卜的战队也不完整
所以索性不加
超级特摄大战就加过战队的,第一作的那个,后来么……

風卷豹 发表于 2014-11-6 10:36

一加就要加5-6个,只除非加红其他队员做成召唤技能

王留美 发表于 2014-11-6 10:39

这里主要涉及一个问题……等身战和巨大战
基本上联合英雄系列的处理方法是把凹凸缩小化,敢达拟人加缩小化,大家都是1米8的个头,啥问题都解决了
但是对于战队来说,同时存在着等身战和巨大战,这个要怎么处理呢?

SRPG倒是一个解决方案就是了,之前几个有引入战队的游戏也基本都是SRPG

kedokido 发表于 2014-11-6 10:46

我觉得战队的巨大战做成召唤技就行了。

敌方的巨大化作为特殊状态。

不过,工作量还是很大吧。一作就得是人家几倍的工作量的样子。

王留美 发表于 2014-11-6 10:59

联合英雄系列本身都是在很努力的控制角色数量的,战队一来就是5+1这个确实没法搞
所以说还是SRPG合适,至于为什么这次SHG还是没实现呢,我觉得结合重启之后的联合英雄四作都局限在御三家里面
我觉得这个厂家对这个系列的前景没把握,走的比较谨慎

真要看大乱战,我觉得可能还是要给SRW的制作组去弄,他们这种事情玩的多

黑暗之眼 发表于 2014-11-6 11:08

最近这几个都是联合英雄系列,这个系列向来都是敢达莱达凹凸御三家

要看战队,你还真只能期待眼镜,唯一一次超级特摄大战2001有初代五连者,眼镜做的,不过就没然后了

战队人太多确实是个问题,作为SRPG参战作品,一队人起码也5个,哪儿上得了那么多,还不是每人都有足够做一页的武器。难道你要看红战士Slash,黄战士Slash,蓝战士Slash,黑战士Slash,粉战士Slash这样的改颜色流用?哪怕是眼镜那个超级特摄大战2001,也就只出了一队,多几队没法搞

黑暗之眼 发表于 2014-11-6 11:12

不过我也觉得联合英雄系列确实可以突破一下御三家,放多点其他特摄的进来也是可以的

比如牙狼什么的,反正大家都一样个头,上天入地砍怪兽砍机器人没问题嘛
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查看完整版本: [特攝]为什么NBGI出的几个乱斗游戏都没有战队参战?