枫紫 发表于 2014-11-6 14:56

毛线小球 发表于 2014-11-6 14:27
卡婊在这方面很聪明,十几年下来街霸只出了3个大版本,然后不断的用补丁和小版本来完善。这样子一个大版 ...

其实97就是96的补丁啦,虽然国内玩家肯定不服

orx 发表于 2014-11-6 14:59

规则最多的应该是双截龙格斗

chnewborn 发表于 2014-11-6 15:21

毛线小球 发表于 2014-11-6 15:42

枫紫 发表于 2014-11-6 15:50

毛线小球 发表于 2014-11-6 15:42
可选人物好像不一样。高手的世界我不懂,我周围的小伙伴,坚持97的理由倒是很简单,换到新作以后,自己擅 ...

简单点说还是玻璃心许不得自己喜欢的角色变弱嘛(

96和97的关系我是理解为98和98资料片以及02和02资料片那样的关系的

现实的叉子 发表于 2014-11-6 15:50

イ402 发表于 2014-11-6 10:26
首先你别拿自己怎么怎么想,他们那个层次的就是能确定..去斗鱼看看国内几个最强的直播,怎么打死对面的剧 ...

是啊是啊,能禁的都禁了,统共剩那么两招那么几个主流角色,打了小20年还判断不了?好厉害好厉害

alann 发表于 2014-11-6 15:58

有人从snk设计原因找97流行原因,根本是扯淡,全世界只有中国大陆流行到现在,根本是国内环境原因

血之暴走 发表于 2014-11-6 16:01

枫紫 发表于 2014-11-6 15:50
简单点说还是玻璃心许不得自己喜欢的角色变弱嘛(

96和97的关系我是理解为98和98资料片以及02和02资料片 ...

要说的话98才是资料片吧

人物只增加没减少的(BOSS组97没有)

毛线小球 发表于 2014-11-6 16:09

KYO(T) 发表于 2014-11-6 16:16

毛线小球 发表于 2014-11-6 16:09
如果新作在国外能代替97的话,snk应该不会倒闭吧。

SNK在KOF系列甚至街机游戏上没亏过钱,KOF系列在全世界也是有相当人气的游戏
SNK倒闭是因为出了两款不赚钱的掌机和两块不赚钱的基板

号码被盗 发表于 2014-11-6 16:17

毛线小球 发表于 2014-11-6 15:42
可选人物好像不一样。高手的世界我不懂,我周围的小伙伴,坚持97的理由倒是很简单,换到新作以后,自己擅 ...

97到98好像只有大蛇和两个暴走角色没了啊。。。。对新手来说也不存在打法完全变掉的角**。。。

暴君 发表于 2014-11-6 16:17

chnewborn 发表于 2014-11-6 15:21
我想起多年前玩GGXX#R网战,还能遇上禁裸杀的。
那家伙主动找我死磕,被我裸杀后进群骂我,估计是97 ...

哈哈哈看的我笑死了。。。。不开FD怪我喽?

自称浪漫派 发表于 2014-11-6 16:20

引用一下我朋友在QQ群里的评论

神乐布阵未击中对手,不得追加
八酒杯打中对手不允许追击
没什么意义的规则

这咋说呢
其实97这游戏本来没规则
打到0607年左右
然后有人出来说八电乐的裸杀太几把强,要禁
然后就禁了
然后八电乐的玩家(占绝大多数)出来说我们被禁了你们也要禁
结果就变成这么个奇怪的状态了
其实禁其他角色的裸杀简直是没事找事
sup这个规则也是现在的主流规则
大家其实也都习惯了
而如果你中了裸杀,对方也就是还这个裸杀的血
也不存在亏不亏
你没裸中被爆艹也都不用说了
八酒杯max版判定其实比较奇怪
普通版是找死杯
max版有些情况是有点狠
但反正这两条规则没什么意义的
禁也行不禁也行,加上感觉很无聊
八酒杯根本打不到人
神乐那个你防住了她上下2择你都会中,你可以剁手了
就是jc贴身后,后跳a和2b的2择稍难对策

l 禁止选隐藏人物(95里草除外)
其实大蛇队不用禁,你觉得暴八也应该可以那我是醉了

l 禁止任何人物的无限连击(同一招式在一套连技中出现两次或两次以上则视为违规,若违规后继续追加则此局判负,若未追加则比赛继续)【注】:同一招式不包括特殊技和普通技,即允许大门3C,小草奈落落等两次以上

没什么可说的

l 禁止任何形式的浮空,如果不小心浮空应立即下落回地面
97的浮空就是山崎和小草莓两个人
成立都不容易,山崎要人配合,小草莓要变态的精准度
其实不禁也没什么
小草莓还能目押个空中2b,直接飞出屏幕
永远不回来
小草莓最经典的赖,就是上来一个波,你防,她就飞天
你对着空气60秒,然后你输了
剧本是很好说,但是做到可不容易
首先飞天操作非常非常容易失误
其次你飞起来的过程中,你是有被打判定的
只要被打就飞不起来
你能保持接近3秒钟不被打么

l 禁止使用八神跳D接必杀,丽安娜跳D接V字斩等必杀等破空防
成立其实很不容易,但是要禁也没什么可说

l 禁止神乐2次或者2次以上布阵
其实就是禁了一个比较简单的一套死,注意是比较简单不是非常简单

l 禁止在对手没有能量的情况下必杀蹭血
没大意义,其实还是无脑连携搞破防然后再揍死,但是要到高手的层面,这个规则才没意义,菜比太有意义了


下面都是些针对网战的规则了也就不评论了
其实97的规则之所以多
是因为我朝这个游戏太统治
为什么bug震可以,玛丽bug夹,bug玫瑰都行
是因为当年辉辉无敌,他自己放话说他觉得这些都带,他也能赢
结果就开禁,然后老k大门暴揍他
现在老k无敌,游聚又开始解禁裸杀,压制老k,提升其他人的赢面
所以都是大棋,人气才是根本,规则都是辅助
你真说什么规则都没,照样能玩,又不是没打过这种的
大家05年之前打的都是无规则的其实,唯一的禁止就是禁止无限连

暴君 发表于 2014-11-6 16:22

KYO(T) 发表于 2014-11-6 12:59
游戏王为什么要有禁卡?

因为会出新卡平衡规则,旧卡就能出来透风了,但是97玩1个世纪还是97。还不如下下象棋打打牌啥的。。。

zatsuza 发表于 2014-11-6 16:48

我补充一下啊

猪的裸杀还是有点用的;
禁止非连段中使用布阵,主要是升中段破防太无脑;
雅典娜浮空在97上非常简单,版边指令投后前冲三角跳浮空是个很容易形成无限连的手段,理应禁止;
还漏了个版边对手空防、我方目押破防后不能接必杀的规矩,主要是会的人太少估计就没提了

这游戏最无耻的其实是后跳空防下来抢指令投,太好用了

囧囧囧 发表于 2014-11-6 16:53

那么为什么97这游戏需要人为制订那么多规则才能比赛依然是热度十足呢?

FC小生 发表于 2014-11-6 17:16

毛线小球 发表于 2014-11-6 11:25
kof97人气高实际上是snk设计的问题,继承性太差。前作练到天下无敌的人物,到了新作得从头练起,甚至新作里 ...

98的八神大门神乐又不差。。。

明神武之死 发表于 2014-11-6 17:31

我97玩得少 其实97到98区别有很大吗
该强的好像也没谁一撸到底的 招式变化也不很多 bug不算
反而是拉尔夫再之后4蓄6b/d改了我挺不习惯是真的

毛线小球 发表于 2014-11-6 17:47

アリシア 发表于 2014-11-6 17:55

我特么放个必杀还要看对方有没有能量
我特么放个必杀还要看对方有没有能量
我特么放个必杀还要看对方有没有能量
我特么放个必杀还要看对方有没有能量
我特么放个必杀还要看对方有没有能量
我特么放个必杀还要看对方有没有能量
我特么放个必杀还要看对方有没有能量

stepbystep 发表于 2014-11-6 18:02

赞助商傻逼不知道选新游戏罢了。

囧囧囧 发表于 2014-11-6 18:33

毛线小球 发表于 2014-11-6 17:47
97离“热度十足”其实已经差很远了,只能说kof系列里人气最高而已,但实际上比赛热度放在电竞里都排不上号 ...

肯定是指格斗游戏,国内哪个格斗游戏有97的热度呢?

囧囧囧 发表于 2014-11-6 18:33

毛线小球 发表于 2014-11-6 17:47
97离“热度十足”其实已经差很远了,只能说kof系列里人气最高而已,但实际上比赛热度放在电竞里都排不上号 ...

肯定是指格斗游戏,国内哪个格斗游戏有97的热度呢?

囧囧囧 发表于 2014-11-6 18:33

毛线小球 发表于 2014-11-6 17:47
97离“热度十足”其实已经差很远了,只能说kof系列里人气最高而已,但实际上比赛热度放在电竞里都排不上号 ...

肯定是指格斗游戏,国内哪个格斗游戏有97的热度呢?

Bani82 发表于 2014-11-6 19:04

囧囧囧 发表于 2014-11-6 18:33
肯定是指格斗游戏,国内哪个格斗游戏有97的热度呢?

TK

夏织 发表于 2014-11-6 19:33

其实中国玩家很好伺候,比方说现在如果长春外面有一个机厅全是BR或者更老的铁拳5。大概有5-10组,一组TT2没有,但是这些机器全部是免费的话,那么很快就不会有人打TT2了。
这就是中国大部分玩家的心态
上海和北京高精尖的接轨日本的思路显然是少数的。
大部分日本玩家的思维


1 便宜也不玩旧作,免费也不玩旧作
2 新作不管怎样都去尝试
3 新作一定比旧作好,旧作已经是过去的时代了




大部分中国玩家的思维:


1 哪个玩的人多就玩哪个(97,BR),哪个便宜就玩那个(97,BR)
2 新作不一定有旧的经典(97比KOF 13好,BR比TT2好)
3.玩的是回忆,玩的是习惯,没有精力研究新作了(就是有精力老板也不一定引进新的)

--------
纯转,套用火刘大大昨天给俺的一句话,想让97玩家接受其他FTG是不可能的

----发送自 STAGE1 App for Android.

弥勒 发表于 2014-11-6 19:59

Bani82 发表于 2014-11-6 19:04
TK

差远了,机台太少

KYO(T) 发表于 2014-11-6 20:27

夏织 发表于 2014-11-6 19:33
其实中国玩家很好伺候,比方说现在如果长春外面有一个机厅全是BR或者更老的铁拳5。大概有5-10组,一组TT2没 ...

这也未必,日本因为是起源地且市场成熟良性,新游戏问世基本和都可以最速普及
但即便如此,SF3.3玩家也没有都转打SF4,GGXX AC玩家也没有都转打XRD,而且继续玩33和ACPR
所以
1 便宜也不玩旧作,免费也不玩旧作
2 新作不管怎样都去尝试
3 新作一定比旧作好,旧作已经是过去的时代了
这三句话并不是绝对的(说起来SFZERO系列玩家里也有很多不接受SF3.3的死忠吧)

ChrisSnake 发表于 2014-11-6 22:34

我觉得97火一来是历史原因碰对了时机 二来其实是游戏里能打的角色非常少 不会超过10个 需要掌握的知识和对策都很少 入门快
你要拿98来 那么多角色 虽然还是有强弱 但玩会了都不差 相对来说学习投入的成本高太多了 大部分人自然就知难而退了

至于为什么禁八酒杯 一说是八酒杯算裸杀 二说是主要是八酒杯可以起身防御不能

ChrisSnake 发表于 2014-11-6 23:02

97玛莉夏米尔都可以浮空
大蛇队根本排不上号 禁不禁无所谓
神乐的大是有问题 一般都是挡住直接CD了
二阶的大由于几乎是0帧出手 又有无敌时间 一样变态 看对方出手再放就行了
八神的大没觉得有啥毛病

abcbuzhiming 发表于 2014-11-6 23:36

KYO(T) 发表于 2014-11-6 23:45

abcbuzhiming 发表于 2014-11-6 23:36
我觉得你们都没说到点子上,97火其实只有一点,从98开始snk的指令输入要求一下子变严格了,很多平民级玩 ...

那请解释一下为什么98年之后,很多没玩过98的人选择了97呢?不见得现在玩97的人都是97年遗留至今的

自称浪漫派 发表于 2014-11-7 00:04

KYO(T) 发表于 2014-11-6 23:45
那请解释一下为什么98年之后,很多没玩过98的人选择了97呢?不见得现在玩97的人都是97年遗留至今的 ...

我觉得对新人来说,97是最容易玩得爽快的一作
节奏快,瞎搓也能出大招,大招回报高风险低

卡桑德拉 发表于 2014-11-7 00:28

环境决定一切吧,格斗就是玩个圈子,http://c.tieba.baidu.com/p/3279174099你们看这也有改邪归正的~~

onezeron 发表于 2014-11-7 00:39

本帖最后由 onezeron 于 2014-11-7 00:53 编辑


玩98算是个怀旧,毕竟是个好作品,97当年也就算个良作,而且bug一堆。。想想还是想吐。。真是服了国内一群“玩家”了。
抱着东西当圣杯,一百年不变是国内一大部分人的爱好,就算他变成了屎橛子也照抱不误,我也是很早就看出来了,所以我也丝毫不怀疑信仰和信仰2也能玩一万年

den_ko 发表于 2014-11-7 00:47

97我在98出后就玩腻了,一直不明白为啥那么多人喜欢97。

13挺好玩啊,集大成者,平衡也做得很好,可惜线上比赛和视频都太少。

onezeron 发表于 2014-11-7 00:50

其实97火很容易解释的,几大原因,第一个当时就97的版多,街机就97,后面的版,第一个是人没人玩(没人玩的原因后面解释),第二个就是第二个原因了。

(请允许我aoe城乡结合部)中国有一大批人,是属于又懒又蠢,懒得改变,懒得跟随新的节奏走,懒得尝试新事物的(前几天点斗鱼不小心点进去看了一个97直播,哎呦我的吗,我承认lol的直播也比较low比,但是跟97的还是没法比的。)这个在各种方面都体现的很明显,我上楼刚嘲讽信仰一次这次就接着拿信仰举例子(其实澄海3c和真三国无双也一样。明明更新了新图,中国的“懒比+唇笔”们,死活不肯玩新的,也是非常感人的事情),信仰的例子就是当年120和124的了。每次更新651 (尤其651卡了很久)653一直到659,都是有一堆人“不能玩新版本”, 也就是冰蛙勤快+当年vs比较感人+有良心,我记得有一段时间124的房间100多个,而120的房间200多个,还玩着老版本,后来互通图满天飞他们也玩的下去,忍得下去,后来是vs突然良心发现,强行删除然后让平台强制更新,这算把一群傻逼玩家拉到了新时代。不然中国国技当年就分崩离析了3分之2了。。

onezeron 发表于 2014-11-7 00:54

den_ko 发表于 2014-11-7 00:47
97我在98出后就玩腻了,一直不明白为啥那么多人喜欢97。

13挺好玩啊,集大成者,平衡也做得很好,可惜线上 ...

到13这边还有个穷的原因,而um几个版本不玩就是我上面的原因了

den_ko 发表于 2014-11-7 01:09

这倒不要对国人的游戏态度持有偏见,毕竟是个游戏,玩得开心,自己喜欢就好,当年很多95玩得好的玩家,都在96出了以后就放弃KOF了。

我看还是KOF这游戏在版本更替时连贯性做得不好,像你玩95是个顶尖高手,一到96就被只会用跳CD,站CD的新手一直打败,恐怕多数高手都接受不了,这点我是亲身经历过的;我98在当年玩得很好,在我们这个市内都是找不到对手的,但99一出,改变了AB的功能,我一下就连输十几场,对于心态不好的人,这时候很可能就直接放弃这系列游戏;所以97党应该也是和我有相同的感受,才不愿意接受新事物,说白了,就是没有从高手改变成新手而重头再来的勇气,当然,这只是我自己的认识罢了,别人怎么想的我真不知道。

13SE这方面就做的很好,出了个教学模式,教新手玩连续技这个KOF的基础,结果不用看我也知道,练好了连续技以为就厉害了,结果发现对战时候,起手还是靠普通拳脚,还是靠意识和心理(择),而且越华丽的连续技性价比越低(主要是资源消耗方面,而且还容易失误),这样慢慢心态就改变了,要么静下心积累对战经验成为高手,要么不玩这个游戏——不过从网上视频数量来看,选择后者的占了绝大多数。

den_ko 发表于 2014-11-7 01:12

其实13国内那么少人玩我觉得很可惜,98的平衡,02的连招都兼备。

找到的对战视频都是老外的。
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