susiane 发表于 2014-11-2 01:40
kof13人设和系统改动太大,给人PS2上的3D版一样有种外传的感觉,感觉是试水作,虽然看得出是花了大力气可惜 ...
13的系统绝对是最没新意最大众的,你还说系统改动太大,还停留在978时代么
不过跳跃轨道倒是感觉跟以前的2D作品差距很大,以前普遍跳得又高又快又远,现在感觉像身体很重跳不起来,是不是我一个人的错觉
顺便,为什么比利的站立动作要用双手下垂把棍子水平拿着这么傻逼的POSE,举重么?以前把棍子反手竖拿着身体一边抖时不时还会转一下棍子的动作多好啊。就算想换POSE,参考一下刀魂里面的长兵器角色不就可以了么(例如两手向斜前伸,把棍子斜上20度着对手),实在想不明白为什么要用这么个丑的POSE
诀别之夜 发表于 2014-11-2 08:20
那你能接受陈可汗还是桑吉尔夫……
我是说琢磨从精装大叔变成矮胖我真不好接受,陈可汗和苏联这样风格一直没怎么变过的我没什么意见啊
流畅的手感,型男靓女,帅气(中二)的招式,这三样KOF13里一样都没有
雨落飘零 发表于 2014-11-2 09:19
我是说琢磨从精装大叔变成矮胖我真不好接受,陈可汗和苏联这样风格一直没怎么变过的我没什么意见啊 ...
就是那个头低得难看,如果还是以前的pose这个强壮度也没什么
x-rei 发表于 2014-11-1 23:05
其实说白了就是大家对欧美风的壮和健美的不接受。亚洲人普遍喜欢线条好纬度不大的肌肉,类似于激战里张家辉 ...
第二排的最好
最后那排就有点过了
scate 发表于 2014-11-1 21:08
。。。。看太子那肌肉身体上一个娃娃脸,感觉是2个人画的然后贴一起
所以KOF的人设还是要森气楼来搞
LZ对SNK有印象加成,KOF13能算高清游戏吗……
美工格调最高的明明是96
空降型美羽 发表于 2014-11-2 10:35
流畅的手感,型男靓女,帅气(中二)的招式,这三样KOF13里一样都没有
kula和athena的neo max还是很华丽啊
别的先不提,对2点非常失望。
一是取消开场动作,改成对话。以前的一些好玩的开场都没有了(比如舞,做了一个假婴儿捉弄安迪)
二是比利凯恩的造型...刚得知要作为家用机角色出场时欣喜若狂,一时冲动想要入盘,结果一看到造型,是最早的背带裤
这个角色换过几次造型,属于衣服比较多的(极限冲击这作里还出现了复古摇滚装和西服),头巾也有不同的版本(甚至摘下头巾的造型也有)结果制作组选了一套最丑的衣服......
orx 发表于 2014-11-2 20:42
美工格调最高的明明是96
不能同意你更多
96胜利画面用的是森气楼的原画
之后就变成很粗糙的大头照了
伊达 发表于 2014-11-2 22:49
别的先不提,对2点非常失望。
一是取消开场动作,改成对话。以前的一些好玩的开场都没有了(比如舞,做了一 ...
开场没有,胜利只有一种,挑拨很简单,大部分人物没有通常技的远近切换,等等等等
都是因为没钱做了
伊达 发表于 2014-11-2 22:49
别的先不提,对2点非常失望。
一是取消开场动作,改成对话。以前的一些好玩的开场都没有了(比如舞,做了一 ...
比利用的是饿狼1的造型吧
估计是因为雷电和霍查都是饿狼1的角色,所以比利干脆也用饿狼1的造型。。。
别的不说,怒队那两只真的违和感严重。。
合同工 发表于 2014-11-2 23:03
不能同意你更多
96胜利画面用的是森气楼的原画
之后就变成很粗糙的大头照了 ...
无论看画面色调,新角色人设,动作帧,背景主场,LOGO,OP,血槽,招式特效甚至是游戏周边海报来看,96水准都相当高,隐约中带有一种奢华感,而且从96开始游戏中特意营造出世界级大赛的气氛,这点个人非常喜欢,除此之外97 01 03 XII XIII也有营造这种氛围。
adretyu67 发表于 2014-11-1 19:30
duolong那歪着脚的站姿是传统了。。。13风以后显得更扭曲了
琢磨的静态是很诡异,换成MR.karate以后就要正 ...
双手大开大合也是96才开始的,原作和9495都是握拳
丑成这样的大众化,那果然大众的审美都是很糟糕的
伊达 发表于 2014-11-2 22:49
别的先不提,对2点非常失望。
一是取消开场动作,改成对话。以前的一些好玩的开场都没有了(比如舞,做了一 ...
你要反过来想,那套衣服是他妹妹穿过的(
土鳖画风,少数例外
小倉畫的肌肉男我還真不喜歡,但是K’可以看,我就忍了
記得13是爛尾作,做到一半好像核心製作人都被氣跑還是趕走,是不是家用機移植版乾脆就沒那幾個人的名字了(Adel沒能重出我也很不滿w
森氣樓跑掉后,小倉和hiroaki的人設,個別青少年角色我覺得可以擼啊,我就是三俗嘛
但想想01、02的Nano,女角被畫成什麼樣,扭曲到爆了,03的Falcoon那又圓潤的發亮……
一开始我是觉得挺难看的 主要还是怒队2个大汉的转换
不过真的玩了一段后 会让我不太适应之前的人设了。。
总体还是可以的 不丑
nona的人设又骚又美,我超爱的。 另外96胜利画面那位无名点绘美工真是拯救了森气楼
就美术这一块,我比较喜欢96和2000。如果把13看作一个新游戏,人物设定也还行。问题是2001开始新加的人物我都玩不来。
森气楼的人设很好看吗?
----发送自 OnePlus A0001,Android 4.4.4
看来在这里,还是千人一面的中二洗剪吹比较有市场
13这丑逼人设还大众 随便找一作都吊打啊
John_Stockton 发表于 2014-11-4 08:53
看来在这里,还是千人一面的中二洗剪吹比较有市场
洗剪吹到没啥
千人一面?你确定不用去看眼科?
合同工 发表于 2014-11-2 23:03
不能同意你更多
96胜利画面用的是森气楼的原画
之后就变成很粗糙的大头照了 ...
只说胜利画面,98表示异议,起码精细度比96要强
adretyu67 发表于 2014-11-4 13:23
千人一面倒是森气楼挺符合的,偶尔我觉得甚至连身材都一样
13不就只有2种身材 筋肉和电线杆
adretyu67 发表于 2014-11-4 13:23
千人一面倒是森气楼挺符合的,偶尔我觉得甚至连身材都一样
13不就只有2种身材 筋肉和电线杆
97最高,往后都是在往二次元方向发展,人物越来越平面越来越卡通,97的雅典娜骚想干,13的雅典娜看到就萎了
99以后的审美观就出了问题,主角走阴柔路线让我恶心得要命,特别是棒子屁精ass,是我玩过的所有游戏里最反感的形象
----发送自 STAGE1 App for Android.
lbzlxx 发表于 2014-11-1 13:54
kof引以为傲的打击感在这一代就是渣
kof? 打击感? 引以为傲?