其实我也觉得这次F/SN的BGM合不上电波,不能说差,但是感觉没有高潮……OP、ED倒是还可以。
@lichenyan
同感 红a狙击 光影那么屌 就是没一点高潮的感觉。
----发送自 Sony LT29i,Android 4.3 话说红A的螺旋弓究竟有没有伤着b叔啊?射完还笑了。。。 旧fsn跟蛋蛋完全不相似啊,那时川井宪次还是很敬业的;
到了ubw剧场版时已经是混吃等死阶段了,不比大妈强,不过还是很少出戏 打斗音效我觉得都很奇怪,虽然仔细想想好像也是这么回事,但就是觉得这样的音效不对的样子,干嘛不用像无线代码游戏里那样的音效(比较燃,而且代入感也很强)?还有,幸运e的宝具还是一道红光来的好啊~ 软乎乎的 发表于 2014-10-31 02:06
fsn最有感觉的是旧版前情提要的BGM,一路把节奏带起
每个人曲风都不同,旧版看过蛋蛋估计就没感觉了,大妈 ...
感觉说到盲点上了,就说怎么每话都看三遍,总是感觉比旧版缺了点什么,原来是前回提要那个BGM warjuggler 发表于 2014-10-31 19:11
不知是我眼睛有问题还是怎的 感觉新版FSN的特效啊画面啊的确叼炸天和06TV比简直鸟枪换大炮 但看着就是别扭 ...
毕竟UFO,特效好,作画分镜都各种别扭 BGM比FZ好多了
大妈根本不适合FATE系列
夏祭 发表于 2014-11-1 16:06
话说红A的螺旋弓究竟有没有伤着b叔啊?射完还笑了。。。
原著说看起来毫发无伤,你感受下 夏祭 发表于 2014-11-1 16:06
话说红A的螺旋弓究竟有没有伤着b叔啊?射完还笑了。。。
----"箭"放了出去。
至今没有出现任何效用的Archer的箭。
那样的东西,连防御也不打算地转过身来的黑色巨人。
不过,那一刹那。
"■■■■■■■■■■■■■■"
黑色巨人背向我们,全力迎击迫切而来的"箭"----
-----瞬间。
一切的声音,全都消失。
"--------!"=================================
大概是爆炸点位置的地面被挖了起来,成了坑洞状。
Archer引起如此大规模的破坏。
但就算是如此大规模的破坏,那个巨人依旧建在。
"……Berserker……受到了相当于A级的宝具,居然还毫发无伤----"Saber的声音有气无力。
飞舞的火光熔进夜晚的黑暗。
黑色巨人无所动静地在火焰中伫着,在场的人无声地看着这幕惨状。
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至少原作中,B叔还是有全力防御红A的伪螺旋剑的,但在动画中,B叔基本上是昂首挺胸,毫无压力的面对这招……虽然同样是毫发无伤就是了
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"----士郎,刚才的是"
"……是Archer的箭。除此之外我就不知道了"
我把头抬起,将视线移向在遥远之处的Archer.
"唔--------"
不可能看的见。
明明应该是看不见的,但确实看到了。
那家伙歪着嘴角。
我狙击的不光是Berserker而已,好像是要这样告诉我似地笑了。
FSN前期本来就不燃,越往后越燃
等HF线吧,终盘燃死你 还有说宁愿看一道红光的死棘也不愿看几十秒的烧钱特效的……我觉得这是街头大排档吃得多了,反而看不上高档料理的那种奇妙心态。
对音乐也同理,还真有很多人喜欢动作场面一开始就低音轰轰轰的,不说fz,比起旧版fsn,也就如攻壳剧场版和TV版,风格不同而已。 风清天蓝 发表于 2014-11-1 21:46
还有说宁愿看一道红光的死棘也不愿看几十秒的烧钱特效的……我觉得这是街头大排档吃得多了,反而看不上高档 ...
大排档还是大排档的底子,所谓的高档料理不过是使用了高档食材,料理底子连大排档都不如
这重置版很好地演绎了这一点,除了特效酷炫外没有别的亮点了,旧版那宛如叙事诗一般的bgm剧情配搭行云流水,看重置版你只关心什么时候开始打,什么时候开始上特效
什么bgm?全程不是只有台词和音效吗
什么剧情?我都全跳过了,谁还看冷饭剧情啊
所以说重置版专注特效这一点是十分明智的,旧版打戏不出彩特效几乎没有,粉丝们等的就是这个
只要做到打戏足够下三碗饭,特效碉堡,重置版就算胜利了
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