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RLCABC 发表于 2014-10-28 17:11
要公平就比原创。
而且有些东西虽然一周能抓但不是必须去的很难分野。
不知道你列这个有什么意义…
我和前面那位没有讨论这么多啊…
还有XY的719只是配信 没有捕捉剧情 RLCABC 发表于 2014-10-28 16:12
什么,水都兄妹和裂空座不算2周目?
其实还有凤凰路基亚梦幻deoxys吧,虽然要票子。
裂空座肯定不算
水都是我漏了,补上 本帖最后由 斜阳 于 2014-10-28 18:10 编辑
卡洛斯都没有3X形式的本土准传,就别来凑热闹了 月之民 发表于 2014-10-28 17:38
不知道你列这个有什么意义…
我和前面那位没有讨论这么多啊…
列一下才发现,xy真是水,怪设又难看。
重点全放到mega去了。 不怕得罪
我觉得宝石是口袋里最烂的一个系列 XY我觉得也很一般… 我觉得黑白都有诚意多了
不算资料片的话个人排行 金银——黑白(1和2)——钻石——XY——宝石
初代由于年代原因他很多设定在现在看来很难评价 但是在当时是十分有意思的创意 不好点评 本帖最后由 RLCABC 于 2014-10-28 19:13 编辑
xiaomisavior 发表于 2014-10-28 18:09
不怕得罪
我觉得宝石是口袋里最烂的一个系列 XY我觉得也很一般… 我觉得黑白都有诚意多了
不算资料片的话 ...
罗列谁不会。
金银除了生蛋和多2个新属性外有什么创意?
特功特防分离也只是数据上的小改变,从世界观到游戏系统全是红绿沿用。
你要说金银有2个地图,剧情满分也就算了。
论创意金银只能垫底。
我最开始不太喜欢宝石不过特别篇把宝石好感度刷满了... 本帖最后由 xiaomisavior 于 2014-10-28 22:25 编辑
RLCABC 发表于 2014-10-28 18:19
罗列谁不会。
金银除了生蛋和多2个新属性外有什么创意?
特功特防分离也只是数据上的小改变,从世界观到游 ...
???我强烈建议你再去玩一遍金银 或者说你口袋系列白玩了
努力值 口袋病毒根据时间会出现不同的精灵 白天黑夜系统 不同版本不同神兽 并与之罗列了相对应的剧情红色暴鲤龙你也算剧情里那我也不说啥了
音乐大幅提升 把前几代剧情的漏洞进行补完 捉虫大会 树果制作 独特的精灵球 地铁 联动着前代的剧情你就一句双地图带过了???新属性也是带掉了?漩涡术和攀瀑术也没了?摇树掉精灵也没了?普通技能可以用在地图上的创意被吃掉了?闪光也没了吗?更不要说系列最佳的精灵设计了
你要说金银的创意是不是第一有待商榷还能和你讨论一下宝石最大的创意是秘密基地和华丽大会以及双打但是前两个的创意有任何一个比金银高吗 ?双打确实是一个很大的创意可是把他发扬出来是DP而不是RSDP和BW的创意的我觉得还要比宝石差点 但好歹都比宝石的销量高不是?
如果说红绿靑是基石的话 金银就是在这基石上建造的摩天大楼 后面任何一代的革新恐怕都没有比金银来的多 因为他改动和强化引入的东西是最多的了 而所谓系统的沿用 试问 目前有哪个一个精灵跳出四个技能用球捕捉这个系统? 本帖最后由 月之民 于 2014-10-28 21:15 编辑
xiaomisavior 发表于 2014-10-28 20:49
???我强烈建议你再去玩一遍金银 或者说你口袋系列白玩了
努力值 口袋病毒根据时间会出现不同的精灵...
顶
不怕得罪
我觉得宝石是口袋里最烂的一个系列 XY我觉得也很一般… 我觉得黑白都有诚意多了
不算资料片的话个人排行 金银——黑白(1和2)——钻石——XY——宝石
个人感觉宝石加的东西不多 删的东西倒不少 XY也有点这感觉
另外修正一下努力值初代就有了 真正510分布化的是宝石
RLCABC 发表于 2014-10-28 16:12
什么,水都兄妹和裂空座不算2周目?
其实还有凤凰路基亚梦幻deoxys吧,虽然要票子。
别忘了仨马桶 宝石很多人喜欢是因为很多人从这一作才入的坑。再加上模拟器和烧录卡比较泛滥。而那一代人现在是网络发言主力。 宝石很多人喜欢是因为很多人从这一作才入的坑。再加上模拟器和烧录卡比较泛滥。而那一代人现在是网络发言主力。 luoyianwu 发表于 2014-10-27 23:32
Gba几作平衡度不如xy,对新人友好度不如xy。但其他方面皆可一战。难度很高,如果是老派rpg爱好者,可以一试 ...
实话说口袋系列真的有难度嘛。。。。好吧,我不清楚第一次接触的人看法。。。 本帖最后由 loll 于 2014-10-28 21:56 编辑
绿宝石最大亮点就是电影送古航海图能抓到梦幻吧,只此一家
当世代的复刻版火红叶绿也没有梦幻剧情
而往后世代的非当代幻兽更是直接送送送,一点点内容都没有
本帖最后由 luoyianwu 于 2014-10-28 23:31 编辑
ˉ_ˉ↓↓↓ 发表于 2014-10-28 21:44
实话说口袋系列真的有难度嘛。。。。好吧,我不清楚第一次接触的人看法。。。 ...
难点是每代都有的
初代是第一道馆 金银是奶牛 RS有千里和双打道馆 BW有伏特变换飞鼠
附图
http://www.megurineluka.com/pokemon/src/1414343528277.jpg
本帖最后由 さやかの唄 于 2014-10-28 23:43 编辑
传说,传说。都泛滥到满大街跑了还叫个什么传说
像珍珠钻石里一作里就突增了恨不得10只传说反而让人觉得审美疲劳
我倒觉得钻石珍珠才是垫底之作。画面进步上不如金银到RSE的飞跃,音乐编曲上也不如RSE,印象比较深的好曲子鬼龙+战斗边疆领主那也是资料片白金才新添加的。剧情上和RSE相比半斤八两。唯一的优点就是物理和特殊重新分配了。当然,这点加分很大。 个人觉得宝石最大的创新是特性。
总的来说属于新时代的基石作,比较粗糙。
这一代单看RS不怎么样,毁誉参半,E算是扳回了一城。FRLG谁来说下吧。
对战平衡性至少比第四世代好,第六世代才走了不到一半的路先不提了。 宝石刚出来的时候
看到水面能反射出主角的影子简直哭了
4代产生了人人喊打的电鬼和地龙
5代是恶作剧
6代是疾风之翼 本帖最后由 さやかの唄 于 2014-10-29 00:20 编辑
斜阳 发表于 2014-10-28 23:54
个人觉得宝石最大的创新是特性。
总的来说属于新时代的基石作,比较粗糙。
这一代单看RS不怎么样,毁誉参半 ...
因为怀旧情结,即使从现在来看非常普通的剧本也还是屡打不厌,FRLG是历代中我重复打得次数最多的一作
不过流程从现在来看确实短了些,我记得很清楚当年下午放学回家下好ROM开玩,等晚饭做好时已经进入殿堂了。当然这也是因为玩过初代,所以要去哪里探索早就心知肚明,省了不少时间(不过某门卫把饮料换成了热茶那点倒是让我耽搁了不少时间)。
最后,和GREEN的最终战BGM是神曲,历代无出其右者 xiaomisavior 发表于 2014-10-28 20:49
???我强烈建议你再去玩一遍金银 或者说你口袋系列白玩了
努力值 口袋病毒根据时间会出现不同的精灵...
努力值红绿就有。
病毒那叫bug不叫创意。
红暴当然是剧情。
多几个技能也叫多了很多。
倒是携带道具红绿可能是没有,应该算创意了。
至于宝石。
既然摇树也叫创意了,那美丽度吃糖进化肯定是创意了。
个人基地和选美不如金银创意?跟金银哪块比?
个体值31变成15是宝石。
性格,特性也是宝石。努力值510也是宝石。
战斗边疆不算创意?
更不说双打了。
至于销量,谁都知道gba装机量原不如DS。
本帖最后由 RLCABC 于 2014-10-29 04:31 编辑
xiaomisavior 发表于 2014-10-28 20:49
???我强烈建议你再去玩一遍金银 或者说你口袋系列白玩了
努力值 口袋病毒根据时间会出现不同的精灵...
努力值红绿就有。
病毒那叫bug不叫创意。
红暴当然是剧情。
多几个技能也叫多了很多。
倒是携带道具红绿可能是没有,应该算创意了。
至于宝石。
既然摇树也叫创意了,那美丽度吃糖进化肯定是创意了。
个人基地和选美不如金银创意?跟金银哪块比?
个体值上限改变是宝石。
性格,特性也是宝石。努力值510也是宝石。
战斗边疆不算创意?
更不说双打了。
至于销量,谁都知道gba装机量原不如DS。
本帖最后由 RLCABC 于 2014-10-29 04:00 编辑
至于说精灵设计。
先不说外形这个东西见仁见智,涉及到个人喜好问题。
金银的怪物包括了红绿全部。
新加的也都是按照红绿依样画葫芦做点类似的,能有多创意。
唯一钥匙创意,大概也就是安农了。
宝石倒是因为有特性的关系做了一些有创意的设计比如+—-兔。
至于说不同版本不同神兽云云。
我记得金银只是捕捉顺序不同罢了。
从而也导致了学不到40级招牌技能的破问题。
然后有会联系到,宝石可以回忆技能了。
而且宝石里面还分水团火团,是不是也叫创意了?
minysun 发表于 2014-10-28 21:22
别忘了仨马桶
3马桶是一周目,虽说只是支线。 黄是TV纪念版,怎么可能重制。
tuorew 发表于 2014-10-28 16:29
@kuugagito
那除了我之前提到的神兽 还有啥没抓的神兽或者剧情pm之类的需要带过去么?到时传怪用口袋银行 ...
能用银行的话,可以把六代新精灵都抓一只传过去,反正六代也没几只精灵,怕万一复刻抓不了。反正银行是一次性传送的。但是银行不能传送道具,要传Mega石的话,还得联机交换。 RLCABC 发表于 2014-10-29 03:32
努力值红绿就有。
病毒那叫bug不叫创意。
红暴当然是剧情。
别的不说,病毒那段你还是再去玩一遍金银吧。当你第一次感染病毒时,空木博士会打电话告诉你病毒不是坏东西云云。有这么一段剧情你告诉我这是BUG而不是原本就有的设计? RLCABC 发表于 2014-10-29 03:32
努力值红绿就有。
病毒那叫bug不叫创意。
红暴当然是剧情。
另外秘密基地的雏形来自金银 自己家里可以摆放各种家具 宝石只是把这个移动到了野外 就系统而言我觉得G3比G2好的多,对战方面基本上是现代系统的基础,而且除了物特分家和加了妖属性外也没什么大变化了。很多老玩家也都认为G3的低火力环境是几代PM对战里最为平衡的一代。
另外选美很有意思啊,可以说是口袋第一次提供了非对战的玩法,联机选美超有趣。
战斗塔虽然是C加入的,但实际完善也是在G3。
可以说G2虽然剧情上诚意实足,但系统上确实没什么革新,G3才是现代口袋基础之作。
再有G2的PM带不进G3,而G3的PM带到G6都没问题,也充分说明了老任也是从G3开始构建现代口袋游戏系统的。 借地求个xy二周目能做什么的攻略,之前一周目通关就放着了,不想研究孵蛋 koler 发表于 2014-10-29 11:03
借地求个xy二周目能做什么的攻略,之前一周目通关就放着了,不想研究孵蛋 ...
刷战斗设施去吧,XY算是历代中最容易将训练师名片练到最顶级的一代了
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