hellgate11 发表于 2014-10-26 18:37

xwcool 发表于 2014-10-26 19:57

订的ps4偷跑还在路上…明儿应该能到,看几个视频感觉这游戏像是山寨魂+暗黑3…

——— 来自Stage1st Reader For iOS

sephal 发表于 2014-10-26 20:00

听说是黑魂和巫师2的杂交,而且借鉴的比较严重

右手+a片=青春 发表于 2014-10-26 20:03

之前看截图里的盔甲武器种类还挺丰富,就是几段预告视频里的打斗略显无聊,不知道实际上手是什么感觉。

フィオルン 发表于 2014-10-26 20:04

本帖最后由 フィオルン 于 2014-10-26 22:58 编辑

有个媒体给的评价非常高。。我自己也上twich看了别人的直播。。
素质确实不低,你说它山寨魂是不假,看起来模仿的很成功。
打击感因人而异,我觉得是不错。。主角架招脚步很灵活,动作也流畅。。。战斗节奏比魂还快。BOSS也有魄力,场景大,打得也中规中矩...
总之结论就是。。。劳资想快点玩到啊!!!!!

reinn 发表于 2014-10-26 21:32

steam上可以预定,有特殊物品啥的,反正买买买我就预定了。

alexsolid 发表于 2014-10-26 21:35

sosgame67 发表于 2014-10-26 21:41

ci厂这雷作专精的..现在预订各种踩雷预感

hellgate11 发表于 2014-10-26 21:47

雪城穗乃香 发表于 2014-10-26 21:50

hellgate11 发表于 2014-10-26 21:47
楼上说雷作的几位,大段的试玩视频都已经出来了,看看再说雷不雷嘛。

游戏不到通关还真不好给游玩素质下结论,典型的就有三上真司的征服,也有闪轨2那种到结局了反而粪作升华成佳作的例子。反正这游戏我是等人踩雷。

多炮塔神教 发表于 2014-10-26 21:51

350280002 发表于 2014-10-26 21:51

香港上周五已经有ps4现货了 当时还不知道这是啥游戏 回去搜了下视频发现是个山寨魂

----发送自 LGE Nexus 5,Android 4.4.4

フィオルン 发表于 2014-10-26 23:03

转一个听说是IGN编辑的评价:

而BOSS的攻击也十分具有破坏性,而我所做的第一件就是学着《黑暗之魂》中观察BOSS的出招规律,这种从任天堂时代流传下来的定律,怪物会在特定的攻击模式中进行循环,然而《堕落之王》让我大吃一惊,BOSS战分割的阶段更多,而每个阶段,每当我伤害其到一定程度时BOSS都会使用令我吃惊全新的招数,更加的难以预测。而这时候相比采取有勇无谋的进攻撤退一步或许是更好的选择。

而魂系列BOSS的动作往往是固定的套路,虽然名号上挂着高难度硬派动作游戏,但一旦找到规律可以说难度骤减,这一方面或许《堕落之王》的难度会在《黑暗之魂》系列之上而经过几场战斗下来,《堕落之王》给人最直观的感受就是敌人的多变性,在同一场景的同一怪物都有可能给你带来完全不同的挑战,你在游戏的过程中需要时刻保持警惕。

同时,游戏的死亡机制比起魂系列人性化大于挑战性,《黑暗之魂》中,玩家死亡后将进入活尸状态,且丢失所有灵魂,你需要前往死亡处拾取灵魂,如果过程中再度死亡,则所有灵魂丢失。在《堕落之王》中,死亡后会在原地建立一个灵魂体,如果你跑尸到死亡的地方,站立在灵魂安息的地方,你将慢慢恢复体力而不需要使用药水来恢复,这对于BOSS战来说无疑是巨大的帮助。当然,你也可以抛弃你的灵魂,除了得自己补血没啥损失。

夜影痕 发表于 2014-10-26 23:30

看遊戲試玩視頻還可以.....
但還是打算等實際出來後有其人試雷過後再考慮了....

夜影痕 发表于 2014-10-26 23:30

看遊戲試玩視頻還可以.....
但還是打算等實際出來後有其人試雷過後再考慮了....

妹控使徒 发表于 2014-10-27 00:07

フィオルン 发表于 2014-10-26 23:03
转一个听说是IGN编辑的评价:

而BOSS的攻击也十分具有破坏性,而我所做的第一件就是学着《黑暗之魂》中观察 ...

怎么一股被塞了钱的味道

妹控使徒 发表于 2014-10-27 00:10

多炮塔神教 发表于 2014-10-26 21:51
考虑到画面、操作、设计、美工和细节等综合水平,确实比魂系列还更好。魂系列有开创性,但是进步性方面太迟 ...

进步性的话............
原制作组的历程是恶魂---黑魂---兽血

黑魂2是另一个制作组作的严格来说不算新作而是奶粉作
兽血会如何进步可以期待   有SCE包养

Exm842 发表于 2014-10-27 00:22

还没玩到怎么讨论

佐伯香織 发表于 2014-10-27 00:31

高贵的

妹控使徒 发表于 2014-10-27 00:49

其实之前就像介绍下这个   个人非常感兴趣   因为演示里看起来很像黑魂所以很在意会做的如何

东西方动作游戏特别是3D流程通关型动作游戏制作理念差异略大 这算是难得的一次交流学习

不过...........................真的不太看好
感觉会是换汤不换药

cxasuka 发表于 2014-10-27 00:55

本帖最后由 cxasuka 于 2014-10-27 00:56 编辑

偷跑视频看完了。。。

怎么说这感觉,没有魂的那股味道,
移动速度和招式收放都很快,流程和战斗更轻快,没啥机关解谜和复杂场景,也没有要用点策略来打的地方,基本上是简单粗暴打怪找钥匙,3个boss战也没有什么压迫感,整体更大众化一些,或许接受度会更高。不过第二个boss战和之前一个视频的蜘蛛boss战里都有混着杂兵的战斗,不知道会不会经常使用堆数量增加难度的手法。

整体来说中规中矩,烂算不上,但眼前一亮的地方也没有。

CrayS1 发表于 2014-10-27 01:05

光看视频评价个屁不玩玩怎么知道好不好玩

セト 发表于 2014-10-27 05:44

魂系列出来前boss分阶段出招的动作游戏不如说是惯例了吧 这评论感觉啥也没说啊
试玩看过了暂时没看出什么 美术上基本没什么特点 场景也看不出什么关卡设计的意思
等正式出了再说吧

yb0440306098 发表于 2014-10-27 11:20

有点儿想买,等拿到货的童鞋评价再说,原来说有中文,怎么又没了。

Cinderella 发表于 2014-10-27 11:22

正好PS4没东西玩,买一个试试

newkyo 发表于 2014-10-27 11:30

看视频完全对口,我个人评分在魂系之上。就是主机没中文,而PC版配置要求必须64位系统6G内存,纠结。。

猫骑士 发表于 2014-10-27 12:06

cooljoe 发表于 2014-10-27 13:43

フィオルン 发表于 2014-10-26 23:03
转一个听说是IGN编辑的评价:

而BOSS的攻击也十分具有破坏性,而我所做的第一件就是学着《黑暗之魂》中观察 ...

说到boss站的多变化,忍龙1-2是不是最能体现变化的?不止boss站,小兵也是。
死死死,但每次死的都不一样,(大多数)boss不是简单循环几个技能观察弱点什么的很难

hellgate11 发表于 2014-10-27 14:04

yb0440306098 发表于 2014-10-27 14:28

sunkaifeng00 发表于 2014-10-27 15:59

hellgate11 发表于 2014-10-27 14:04
有繁体中文啊

已经取消了

susiane 发表于 2014-10-27 16:11

魂系列虽然是动作游戏但是卖点却是探索和其整体氛围的营造,这点可不是想山寨就能山寨出来的,我觉得在所有的动作冒险游戏里面魂系列初见体验最高。

普遍 发表于 2014-10-27 16:21

Quetzacoatl 发表于 2014-10-27 16:59

liangjiami 发表于 2014-10-27 17:29

hellgate11 发表于 2014-10-27 17:44

死线 发表于 2014-10-27 17:57

本帖最后由 死线 于 2014-10-27 18:20 编辑

cxasuka 发表于 2014-10-27 00:55
偷跑视频看完了。。。

怎么说这感觉,没有魂的那股味道,


制作理念不同,魂系列本来就不鼓励连招,你打BOSS出二连击已经是在冒险,三连击简直就是作死……

相反节奏掌握好了趁着BOSS出招硬直时一刀也能造成两刀的伤害……

这个则是正好相反,一刀绝对不够,两刀绝不嫌多……



魂系列本质上是个RPG,合理使用物品、装备与战术一级打通关也不是什么天方夜谭,这个就真不知道了……



我个人不看好这个游戏的原因只有一个:难度太低了……小怪打人像挠痒,BOSS也好不到哪里去。更成问题的是这游戏的血瓶不仅几乎没有硬直,而且回复量还挺大……也就是说基本战术就是积攒足够的血瓶然后一边和BOSS对砍一边喝就能赢……

本质上,这游戏的制作理念更接近无双……

夜影痕 发表于 2014-10-27 18:04

話說看久了偷跑視頻後
我覺得要擔心 場景單調和怪物單調的問題

xwcool 发表于 2014-10-27 18:17

玩上了,打了俩boss,感觉挺不错,就是帧数不大好,30左右浮动的感觉

初期难度比魂低,主要是敌人伤害没那么高…不过存盘点恢复血瓶的数量有限

——— 来自Stage1st Reader For iOS

冰狼芬里尔 发表于 2014-10-27 20:54

死线 发表于 2014-10-27 17:57
制作理念不同,魂系列本来就不鼓励连招,你打BOSS出二连击已经是在冒险,三连击简直就是作死……

相反节 ...

正确点来说是节奏,难度,合理度拿捏的不好吧。毕竟欧美的大部分游戏都是注重剧情演出,旧时代实打实的动作冒险RPG类型的游戏没有多年来制作CU游戏的经验是非常难做得好的。
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