完整版的TongaXT是384bit的,除非水果用了非对称显存,不然还是挨刀的
显存阉割而已,被影响的只有显存带宽
GDDR5的功耗很高,显卡有一小半功耗被消耗到GDDR5上了 xtwangqu 发表于 2014-10-22 17:26
显存阉割而已,被影响的只有显存带宽
GDDR5的功耗很高,显卡有一小半功耗被消耗到GDDR5上了 ...
砍了MC那还叫啥完整版
Haswell砍一条内存通道还能叫完整版么 xtwangqu 发表于 2014-10-22 17:26
显存阉割而已,被影响的只有显存带宽
GDDR5的功耗很高,显卡有一小半功耗被消耗到GDDR5上了 ...
你这说法我就想到某游戏最近更新版本又开始争的特效全开
每次比较耸人听闻配置特效全开都配合着特效全开(调低SSAO 反锯齿等等等等) wl5993 发表于 2014-10-22 17:30
砍了MC那还叫啥完整版
Haswell砍一条内存通道还能叫完整版么
MC没砍,只是苹果没用到完整的384bit,我现在用的XEON支持三通道,但我只插了两条内存,请问这能叫阉割么? 本帖最后由 wl5993 于 2014-10-22 18:04 编辑
xtwangqu 发表于 2014-10-22 17:55
MC没砍,只是苹果没用到完整的384bit,我现在用的XEON支持三通道,但我只插了两条内存,请问这能叫阉割么 ...
支持三通道插两条内存那叫没砍
但是支持三通道砍成双通道,那就是不管插多少都是砍
至于水果上的TongaXT的MC砍没砍,如果没砍,按照你的理论,用3G显存不就得了
或者非对称式3+1
现在明显就是砍了MC,再怎么贴显存上去都是256bit,后端MC不砍直接砍外围那是神经病
还是说你觉得所有砍显存位宽的显卡都是其实是没砍MC只是显存没补全
问题是出了也没什么意义吧,黄老板这次的970/980不好对付。
不出真的比较好,再憋到大招槽满吧 wl5993 发表于 2014-10-22 18:02
支持三通道插两条内存那叫没砍
但是支持三通道砍成双通道,那就是不管插多少都是砍
384bit和256bit的成本需要我跟你解释么?
AMD估计不止一次被显卡商吐槽你那玩意整个384bit还不如别人256bit真的有必要么?
现在高端显卡的性能瓶颈真不在显存带宽,尤其是iMac这种紧凑的机身内,多30w功耗也是很蛋疼的 xtwangqu 发表于 2014-10-22 18:18
384bit和256bit的成本需要我跟你解释么?
AMD估计不止一次被显卡商吐槽你那玩意整个384bit还不如别人256b ...
带宽党没问题,有毛病的是位宽党 本帖最后由 wl5993 于 2014-10-22 19:32 编辑
怎么又扯到成本上去了,Tonga本来就是6组MC,现在是屏蔽了两组只用剩下4组,你跟我说6组都没屏蔽只不过是4组接了显存,为了省电。那直接对称式6组都接,3G显存不就得了,比现在显存还少还省电
GDDR5费电我没意见,但是明摆着就是被砍了两组MC非要说是是没砍只是为了少用GDDR5来省电纯粹扯淡。至于性能瓶颈一码事归一码事,跟是不是完整版有一毛钱关系
Tonga和GM204都支持DCC,对于那个级别的核心来说本来带宽就是够用的,只不过砍了就是砍了,挨刀货非硬要说是完整版 redmax 发表于 2014-10-22 19:51
Tonga只有256bit MC吧?
有384bit的上一代Tahiti
384的,一共6组MC,据说有两组可以给HSA用访问主内存,现在都被屏蔽掉了
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