玩经营或者种田游戏时你是外观党还是实用党?
最近沉迷RCT3,看别人的图,游乐场装饰得各种美观,装饰品不要钱一样的堆,外加各种城堡搭配就想起来自己为了追求利润最大化,除了保留原始的公园以外,其他用地全部都塞满了娱乐设施,零碎空地盖商店,一点都不浪费……
不过RCT3里商店的利润比娱乐设施大多了我搞了两条长街做商店街,赚飞起~
我每次都是想做外观党但没有心思搞那么多布置最后做了半个实用党(因为也没心思搞那么多实用……) 记得某个动物园模拟游戏要把每个笼子里的地面按一定比例刷成不同植被,里面动物才高兴,然后我就刷成了一块块条形码... 外观党,宁可作弊也要修的好看点...然后再向收支平衡的方向努力 ravage 发表于 2014-10-13 16:59
记得某个动物园模拟游戏要把每个笼子里的地面按一定比例刷成不同植被,里面动物才高兴,然后我就刷成了一块 ...
...想想这个画面..我就想过去给你后脑勺一下 原本我是外观党的,直到我的城市破产了
----发送自 samsung GT-I9508,Android 4.2.2 要看你游戏胜利目标是实用型目标还是外观型目标 RCT3保证只有一条路循环下去的话可以做到美观和实用相结合的 野蛮5实在不知道怎么做外观党,说看领袖脸勉强能算,但选了之后你就看不到了
找了找原来的图 才384P 几乎看不清楚 中间是个钟点广场
RCT3要玩原版 原版卖气球可以卖出很多 各种气球在园内飘很好看 资料片不知咋滴就修正了
ChrisSnake 发表于 2014-10-13 20:04
找了找原来的图 才384P 几乎看不清楚 中间是个钟点广场
RCT3要玩原版 原版卖气球可以卖出很多 各种气球在 ...
好漂亮,好喜欢~ 玩宙斯和皇帝崛起的时候,都是工业区,仓储区,农业区分开。住宅区全部标准化小区,毫无美感,单纯追求效率和容积率 本帖最后由 九十九忍 于 2014-10-14 04:22 编辑
玩这类游戏,区域规划永远是万年的排骨型
然后随着游戏进展,为了让各种设施建筑不断升级又不得不在排骨的基础上大量修改
最终形成一种乍看上去完全像是自然演化出来的景观,充满了自然和谐的美感
最后全推平
最后一个玩的是city xl吧记得,一直是外观党,直到为了外观把机场和居民区工业区分老开,公路费用成吨,银行贷款了两次巨额才悔悟,然后开了金手指... ChrisSnake 发表于 2014-10-13 20:04
找了找原来的图 才384P 几乎看不清楚 中间是个钟点广场
RCT3要玩原版 原版卖气球可以卖出很多 各种气球在 ...
好看,夜景是?我好像没注意到游戏里还有夜景……
我就搞得比较乱了,一开始要怎么规划才比较好合理安排游乐设施
感觉每一个过山车都巨大 实用党。我玩种田游戏从来都是想办法赚最多的钱…… 倾向实用党
每次看别人弄得好好看好羡慕,不过换了自己羡慕归羡慕,还是想赚钱……
----发送自 STAGE1 App for Android. 游戏里昼夜自动变化的吧 这个修得很小 没什么难度 修大了过后真不好规划 好多人都在那哭 妈妈 我走不动了
这游戏很奇葩的是 你修两个摩天轮 游客基本只会去先修的那个 后修的几乎没人 我看某项娱乐设施坐的人多 就在旁边多修了一个 结果这边队排了老长 那边却没人去 ChrisSnake 发表于 2014-10-14 08:59
游戏里昼夜自动变化的吧 这个修得很小 没什么难度 修大了过后真不好规划 好多人都在那哭 妈妈 我走不动了
...
所以我连商店都只一种开一个,单独规划一条商店街
只有厕所多开几个没有错啦( 模拟类全都是做外观党,不惜开金手指也要弄美观 外观党,这类游戏就图玩个开心,破产了改钱呗。 实用党。我玩模拟城市3000基本从不布景。 玩ELONA的时候花了好几天布置自己家
满世界去买/偷好看的装饰品
还发生过把很重的东西偷回家半路被压死这种事 不修改当然是实用。。。不然破产了什么都没了。 钱多了在考虑分区外观。 金手指后当然是外观为主啦 一開始會嘗試外觀,但其後外觀派維持不到收入,之後就會變實用派,其後轉成最大效率實用...
除非後期有太多城市能維持收支,之後才用其中一個最低影響的地區/城市惡搞化 野蛮五的贸易站简直是噩梦… ggmk2 发表于 2014-10-15 01:15
过3,我玩了个大型自定义图。
到后来开发更深的地图,游客都不进去,只在门口的游乐设施玩。后来研究了半天 ...
过3的AI很低的……大门口一定要搞两条商店街,钱哗哗的来……
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