楼主,还是那句,你提问题之前自己不能先想想么。 说明 成功基于偶然。没有核心用户群的支持。 pgain2004 发表于 2014-10-13 10:31
一个内容相对重复的休闲游戏系列,难以进行深入的角色塑造,做到现在这种程度已经是把品牌价值渣到干了,你 ...
你点开lz发帖主题看看就知道了 在开发者大会上公然羞辱发行商的家伙。。死了不是很正常 exellen 发表于 2014-10-13 10:48
ANGRY BIRD的整體規劃沒有我們看到的這麼簡單。
事實上後來各種的主題樂園跟周邊產品發展,都讓這個品牌 ...
我几乎天天刷独立游戏开发的网站,你跟我说“没有我们看到的这么简单”。呵呵。 想了想,第一版火了之后一年内推出了一大堆版本,直接被榨干
----发送自 HUAWEI H30-U10,Android 4.4.2 http://tech.163.com/14/0917/08/A6B3TSA100094ODU.html
这篇文章有说 他出的那个愤怒小鸟赛车游戏还蛮好玩的 靠创意成功,最后死于缺乏新意 那为什么楼主使用繁体中文? 问题是他的创意也是剽窃的,包括后面出的怒鸟赛车 呵呵就一个山寨游戏还想怎样. fcbjay 发表于 2014-10-13 11:24
那为什么楼主使用繁体中文?
因为楼主是能跟男友连续做一个月的台妹啊 最近出的怒鸟英雄传还不错,rpg,推荐一下,有官中,最新版1.10。
第一次进去卡登陆条的,出来清除进程再进就好了 应该做RPG然后趁热打铁出大电影 应该做RPG然后趁热打铁出大电影 创意?毛线flash 游戏不要太多只不过移动平台好而已
新闻我知道,但lz这篇,难道是软文?怎么就神魔锁链了
怒鸟周边真的非常夸张了,版权卖给福克斯以后,福克斯有整整2000人给他专门负责各方面的形象授权
怒鸟还有自己的卡通频道
新的史黛拉版本也上了
不过,苹果不再推了,苹果捧红了一个业界神话,为了勾引更多的傻大粗来做游戏,现在不需要小鸟了
怒鸟自己的商业化也没做好(这个其实很难相信),于是就走下坡路了呗 怒鸟没手没脚,形象潜力天生就不足。 才玩还有点新鲜感,后面不算更新版本关卡,一下就腻了 文化深度太低,导致品牌沉淀不下来,轻度用户对品牌概念也薄弱
做游戏最稳的还是核心向,怒鸟公司终于废了,我真是感动 tiny thief非常不错。。一直在期待更新。。。。结果。。。。就没有结果了。。哎 tiny thief不是rovio做的
rovio对tiny thief做的唯一一件事就是在steam上把游戏PC版首发价格定成15刀 本帖最后由 囧口八口 于 2014-10-13 20:13 编辑
5 Ants后来做的足球卡牌完全没人鸟。。。不过标题有点问题吧,怒鸟的品牌价值短时间内其他手游很难超越的,最多只能说他们经营有问题
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