偏微分 发表于 2014-10-12 20:31

使用joytokey玩废都物语的问题

本帖最后由 偏微分 于 2014-10-12 21:53 编辑

装了xinput wrapper将ps3手柄接在pc上用(识别为xbox360手柄)。
由于废都物语基于rpgmaker2000开发,游戏自身不带按键映射调整,而默认的键位设置非常艹蛋:D-pad控制不了方向,得用摇杆。X键确定等等。
网上搜了下,决定使用joytokey来将手柄模拟成键盘来使用。问题就来了:手柄映射键盘输入没问题,但游戏自身还是会识别出手柄的输入,两者就有冲突了,如:
joytokey将O键映射成键盘上的Z(也就是确认),但游戏自身还是将手柄的O键输入识别为取消,(貌似这个优先级大),于是模拟的键盘输入无效。游戏自身由于没有识别D-pad的输入,所以模拟键盘输入成功。
请问大家如何解决此问题?自己分析下来就两种可能:一是通过调整游戏设置,使其不接受手柄输入,这个估计无解。二是通过joytokey设置,使其成为手柄消息事件的唯一接收者。在joytokey中设置中找了一下,没找到类似功能。

其实总结下来就是,如何解决“支持手柄输入但不提供手柄键位调整的pc游戏”的键位调整问题。。。有点绕口

普遍 发表于 2014-10-12 21:12

病少爷 发表于 2014-10-12 21:22

最近也拿出来玩了下,360手柄默认可以直接用啊

偏微分 发表于 2014-10-12 21:50

普遍 发表于 2014-10-12 21:12
我是用xpadder玩的,没觉得这么麻烦。

没用,情况和joytokey一样。如果将原本游戏中就能识别的手柄按键输入映射为键盘输入,还是会有问题。

ramiel1 发表于 2014-10-12 21:51

公车舰队 发表于 2014-10-12 21:52

用360没你的问题

Lamune 发表于 2014-10-13 10:48

就当是个美版游戏〇取消×确定不就行了么……

小司司 发表于 2014-10-13 10:54

用MotioninJoy
工作模式选择最后一项~自定义~
把圈设为按键1,x设为按键2就好了~

偏微分 发表于 2014-10-13 12:28

motionjoy比较流氓,之前用过后来卸了
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